实现多彩线条摆出心形

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肥学 发表于 2022/07/06 22:25:17 2022/07/06
【摘要】 目录标题 演示源码展示创建画布基础样式设置用js来设计动画效果定义变量设置画布resize对线条设计 点击直接资料领取 演示 源码展示 创建画布 <can...

演示

在这里插入图片描述

源码展示

创建画布

 <canvas width="300" height="300" style="width:100%;height:100vh;" id="c"></canvas>

  
 
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基础样式设置

overflow 语法: overflow:{1,2}

= visible | hidden | scroll | auto

默认值:visible

取值:
visible:不剪切内容。hidden:将超出对象尺寸的内容进行裁剪,将不出现滚动条。scroll:将超出对象尺寸的内容进行裁剪,并以滚动条的方式显示超出的内容。auto:在需要时剪切内容并添加滚动条,此为body对象和textarea的默认值。

padding:[ | ]{1,4}

默认值:看每个独立属性

相关属性:[ padding-top ] || [ padding-right ] || [ padding-bottom ] || [
padding-left ]

取值: :用长度值来定义内补白。不允许负值:用百分比来定义内补白。不允许负值

说明: 检索或设置对象四边的内部边距。

如果提供全部四个参数值,将按上、右、下、左的顺序作用于四边。 如果只提供一个,将用于全部的四边。
如果提供两个,第一个用于上、下,第二个用于左、右。 如果提供三个,第一个用于上,第二个用于左、右,第三个用于下。
内联对象可以使用该属性设置左、右两边的内补丁;若要设置上、下两边的内补丁,必须先使该对象表现为块级或内联块级。
对应的脚本特性为padding。

 html,body{
            border: 0;
            padding: 0;
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            background: #000;
}

.info{
  z-index:999;
  position : absolute;
  left:0;
  top:0;
  padding:10px;
  color:#fff;
  background: rgba(0,0,0,0.5);
  text-transform:capitalize;
}


  
 
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用js来设计动画效果

定义变量

var canvas = document.getElementById('c');
var ctx = canvas.getContext("2d");
var height = void 0,width = void 0,innerpoints = [],outerpoints = [],particles = [];

var noofpoints = 200,trashold = 10;
var x = void 0,y = void 0,p = void 0,n = void 0,point = void 0,dx = void 0,dy = void 0,color = void 0;
deltaangle = Math.PI * 2 / noofpoints,
r = Math.min(height, width) * 0.5;

var distance = function distance(x1, y1, x2, y2) {
  return Math.sqrt(Math.pow(y2 - y1, 2) + Math.pow(x2 - x1, 2));
};
var mapVal = function mapVal(num, in_min, in_max, out_min, out_max) {
  return (num - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min;
};


  
 
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设置画布resize

var resize = function resize() {
  height = ctx.canvas.clientHeight;
  width = ctx.canvas.clientWidth;

  if (ctx.canvas.clientWidth !== canvas.width ||
  ctx.canvas.clientHeight !== canvas.height)
  {
    console.log("resized");
    canvas.width = width;
    canvas.height = height;
    ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
    ctx.rotate(-Math.PI);
    innerpoints = [];
    r = 10;
    for (var i = deltaangle; i <= Math.PI * 2; i += deltaangle) {
      x = r * 16 * Math.pow(Math.sin(i), 3);
      y = r * (13 * Math.cos(i) - 5 * Math.cos(2 * i) - 2 * Math.cos(3 * i) - Math.cos(4 * i));
      innerpoints.push({
        x: x,
        y: y });


      x = 10 * r * 16 * Math.pow(Math.sin(i), 3);
      y = 10 * r * (13 * Math.cos(i) - 5 * Math.cos(2 * i) - 2 * Math.cos(3 * i) - Math.cos(4 * i));
      outerpoints.push({
        x: x,
        y: y });


      var step = random(0.001, 0.003, true);
      particles.push({
        step: step,
        x: x,
        y: y });

    }
  }
};

  
 
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对线条设计

var draw = function draw() {
  ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.03)";
  ctx.fillRect(-width, -height, width * 2, height * 2);
  ctx.beginPath();

  for (var i = 0; i < innerpoints.length; i++) {
    s = outerpoints[i];
    d = innerpoints[i];
    point = particles[i];

    if (distance(point.x, point.y, d.x, d.y) > 10) {
      dx = d.x - s.x;
      dy = d.y - s.y;

      point.x += dx * point.step;
      point.y += dy * point.step;
      color = distance(0, 0, point.x, point.y);
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = "hsl(" + color % 360 + ",100%,50%)";
      ctx.arc(point.x, point.y, 2, 0, Math.PI * 2, false);
      ctx.closePath();
      ctx.fill();
    } else {
      point.x = d.x;
      point.y = d.y;
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(point.x, point.y, 2, 0, Math.PI * 2, false);
      ctx.closePath();
      ctx.fill();
      particles[i].x = s.x;
      particles[i].y = s.y;
      particles[i].step = random(0.001, 0.003, true);
    }
  }

};


  
 
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如果你在学习python或者Java哪怕是C遇到问题都可以来给我留言,因为在学习初期新手总会走很多弯路,这个时候如果没有有个人来帮一把的话很容易就放弃了。身边很多这样的例子许多人学着学着就转了专业换了方向,不仅是自身问题还是没有正确的学习。所以作为一个过来人我希望有问题给我留言,说不上是帮助就是顺手敲几行字的事情。

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文章来源: blog.csdn.net,作者:肥学,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/jiahuiandxuehui/article/details/125118374

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