实现多彩线条摆出心形
演示
源码展示
创建画布
<canvas width="300" height="300" style="width:100%;height:100vh;" id="c"></canvas>
- 1
基础样式设置
overflow 语法: overflow:{1,2}
= visible | hidden | scroll | auto
默认值:visible
取值:
visible:不剪切内容。hidden:将超出对象尺寸的内容进行裁剪,将不出现滚动条。scroll:将超出对象尺寸的内容进行裁剪,并以滚动条的方式显示超出的内容。auto:在需要时剪切内容并添加滚动条,此为body对象和textarea的默认值。
padding:[ | ]{1,4}
默认值:看每个独立属性
相关属性:[ padding-top ] || [ padding-right ] || [ padding-bottom ] || [
padding-left ]取值: :用长度值来定义内补白。不允许负值:用百分比来定义内补白。不允许负值
说明: 检索或设置对象四边的内部边距。
如果提供全部四个参数值,将按上、右、下、左的顺序作用于四边。 如果只提供一个,将用于全部的四边。
如果提供两个,第一个用于上、下,第二个用于左、右。 如果提供三个,第一个用于上,第二个用于左、右,第三个用于下。
内联对象可以使用该属性设置左、右两边的内补丁;若要设置上、下两边的内补丁,必须先使该对象表现为块级或内联块级。
对应的脚本特性为padding。
html,body{
border: 0;
padding: 0;
margin: 0;
overflow: hidden;
background: #000;
}
.info{
z-index:999;
position : absolute;
left:0;
top:0;
padding:10px;
color:#fff;
background: rgba(0,0,0,0.5);
text-transform:capitalize;
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
用js来设计动画效果
定义变量
var canvas = document.getElementById('c');
var ctx = canvas.getContext("2d");
var height = void 0,width = void 0,innerpoints = [],outerpoints = [],particles = [];
var noofpoints = 200,trashold = 10;
var x = void 0,y = void 0,p = void 0,n = void 0,point = void 0,dx = void 0,dy = void 0,color = void 0;
deltaangle = Math.PI * 2 / noofpoints,
r = Math.min(height, width) * 0.5;
var distance = function distance(x1, y1, x2, y2) {
return Math.sqrt(Math.pow(y2 - y1, 2) + Math.pow(x2 - x1, 2));
};
var mapVal = function mapVal(num, in_min, in_max, out_min, out_max) {
return (num - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min;
};
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
设置画布resize
var resize = function resize() {
height = ctx.canvas.clientHeight;
width = ctx.canvas.clientWidth;
if (ctx.canvas.clientWidth !== canvas.width ||
ctx.canvas.clientHeight !== canvas.height)
{
console.log("resized");
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
ctx.rotate(-Math.PI);
innerpoints = [];
r = 10;
for (var i = deltaangle; i <= Math.PI * 2; i += deltaangle) {
x = r * 16 * Math.pow(Math.sin(i), 3);
y = r * (13 * Math.cos(i) - 5 * Math.cos(2 * i) - 2 * Math.cos(3 * i) - Math.cos(4 * i));
innerpoints.push({
x: x,
y: y });
x = 10 * r * 16 * Math.pow(Math.sin(i), 3);
y = 10 * r * (13 * Math.cos(i) - 5 * Math.cos(2 * i) - 2 * Math.cos(3 * i) - Math.cos(4 * i));
outerpoints.push({
x: x,
y: y });
var step = random(0.001, 0.003, true);
particles.push({
step: step,
x: x,
y: y });
}
}
};
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
对线条设计
var draw = function draw() {
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.03)";
ctx.fillRect(-width, -height, width * 2, height * 2);
ctx.beginPath();
for (var i = 0; i < innerpoints.length; i++) {
s = outerpoints[i];
d = innerpoints[i];
point = particles[i];
if (distance(point.x, point.y, d.x, d.y) > 10) {
dx = d.x - s.x;
dy = d.y - s.y;
point.x += dx * point.step;
point.y += dy * point.step;
color = distance(0, 0, point.x, point.y);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "hsl(" + color % 360 + ",100%,50%)";
ctx.arc(point.x, point.y, 2, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
} else {
point.x = d.x;
point.y = d.y;
ctx.beginPath();
ctx.arc(point.x, point.y, 2, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
particles[i].x = s.x;
particles[i].y = s.y;
particles[i].step = random(0.001, 0.003, true);
}
}
};
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
点击直接资料领取
如果你在学习python或者Java哪怕是C遇到问题都可以来给我留言,因为在学习初期新手总会走很多弯路,这个时候如果没有有个人来帮一把的话很容易就放弃了。身边很多这样的例子许多人学着学着就转了专业换了方向,不仅是自身问题还是没有正确的学习。所以作为一个过来人我希望有问题给我留言,说不上是帮助就是顺手敲几行字的事情。
这里有python,Java学习资料还有有有趣好玩的编程项目,更有难寻的各种资源。反正看看也不亏。
文章来源: blog.csdn.net,作者:肥学,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/jiahuiandxuehui/article/details/125118374
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)