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HarmonyOS点石成金
HarmonyOS开发:NodeJs脚本实现组件化动态切换
话说,授人以鱼不如授人以渔,索性这篇文章,就把上篇的脚本,是如何实现的,给大家阐述一下,这样,大家就可以自己操作了。
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2023-12-01 09:34:41
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HarmonyOS开发:探索组件化模式开发
虽然我们可以按照动态包的模式,拆分出独立的业务模块,形成模块化开发,但是在业务逻辑复杂的项目,很多的模块,同时编译运行,无疑来说是耗时的,远远比不上组件化方式的开发效率,基于此,能够探索出组件化的可行性,确实是很有必要的。
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2023-12-01 09:31:30
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用Canvas绘制一个数字键盘
用Canvas轻轻松松搞一个数字键盘,本身没什么难度,这种效果实现的方式也是多种多样,这篇只是其中的一种,要说本篇有什么特别之处,可能就是纯绘制,没有用到其它的任何资源,一个类就搞定了
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2023-09-26 18:42:55
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HarmonyOS开发:封装一个便捷的Log工具类
我们封装的目的,一是扩展,打印一些不常见的类型,比如格式化json,使得日志看起来比较好看,二是,控制日志的开关,使其动态开启打印和关闭打印,三是,简化代码,使其调用起来更加的方便。
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2023-09-22 09:26:59
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HarmonyOS开发:解决DevEco Studio低版本导入高版本项目运行失败问题
经过半天的摸索,问题已经修复,虽然现在回首,感觉问题的解决方式很是简单,但是在无资料,错误提示不明的情况下,解决起来真的无从下手,好在最后没有白忙活一场,于是就总结了一下,如果你在开发HarmonyOS开发中也需要到了此类问题,希望能给你带来一丝帮助。
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2023-09-20 18:45:48
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HarmonyOS开发:那些开发中常见的问题汇总(一)
基础准备工作,目前已梳理的四篇,都是日后开发中肯定用得到的,今天这篇文章,是一篇问题总结篇,很多问题,也是开发者需要迫切了解的,也是日后开发中必遇到的。
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2023-09-18 18:58:27
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HarmonyOS开发:走进静态共享包的依赖与使用
静态共享包解决了,多项目开发复用代码的问题,也实现了,代码功能封装直接远程使用的方便,提供了一个开源的便捷使用,这是仅应用内部代码、资源共享的动态共享包所不能比的,当然了,两种共享包,各有优缺点,如何取舍,在于自己的决策。
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2023-09-12 09:05:30
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HarmonyOS开发:探索动态共享包的依赖与使用
还是那句话,如果说,仅用于应用内部代码、资源的共享,建议使用动态共享包,如果想作为应用模块的依赖项被引用,就可以选择静态共享包。
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2023-08-31 17:06:43
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如何搞一个在线的Shape生成
搞了一个在线的Shape生成,目前包含了,实心、空心、渐变的模式,希望可以帮助到大家
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2023-08-31 09:34:39
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简单封装一个易拓展的Dialog
Dialog,每个项目中多多少少都会用到,肯定也会有自己的一套封装逻辑,无论如何封装,都是奔着简单复用的思想,有的是深层次的封装,也就是把相关的UI效果直接封装好,暴露可以修改的属性和方法,让调用者根据实际业务,调用修改即可,当然也有简单的封装,只封装基本的功能,其UI和实际的动作,交给调用者
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2023-08-31 09:25:32
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