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Unity Metaverse(六)、关于Avatar换装系统的示例工程
鉴于之前发了一篇关于Avatar换装系统的解决方案的内容后,有朋友反馈对此比较感兴趣,希望能提供源码,因此我专门整理了一个示例项目,已经放在Github上开源。
unity
作者小头像 CoderZ1010 2022-09-27 16:50:01
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2022-09-27 16:50:01
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Unity Render Streaming 云渲染解决方案
Render Streaming是Unity官方推出的一套云渲染解决方案,可以实现将我们打包的.exe程序运行于服务器云端,在浏览器、移动端进行显示,该解决方案基于Google开发的WebRTC流技术,以及Unity官方推出的新的输入系统Input System。本文介绍基于Render Streaming最初版本1.1.1的云渲染实现...
unity 渲染
作者小头像 CoderZ1010 2022-09-25 08:25:31
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2022-09-25 08:25:31
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Unity Post Processing后处理
安装使用:  Unity使用内置渲染管线时,使用Post Processing后处理需要到Package Manager中进行搜索下载安装: 而URP通用渲染管线或者HDRP高清渲染管线中已经集成,无需下载安装,直接在Inspector检视面板添加组件Volume可以看到,而且效果丰富了许多:   本文介...
Processing unity
作者小头像 CoderZ1010 2022-09-25 08:06:45
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Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(三)、Protobuf 通信协议
介绍         在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下: &nbsp...
Socket编程 TCP/IP unity
作者小头像 CoderZ1010 2022-09-25 08:05:23
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2022-09-25 08:05:23
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Unity 使用this关键字进行函数拓展 - GameObject
Example: private void Start(){ var testComponent = gameObject .Activate() .Deactivate() .Name("") .Layer(0) .Layer("") .Tag...
unity
作者小头像 CoderZ1010 2022-09-25 07:24:49
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Unity 如何实现一个定时器
using System;using UnityEngine; /// <summary>/// 时间单位/// </summary>public enum TimeUnit{ MILLSECOND, //毫秒 SECOND, //秒 MINUTE, //分钟 HOUR, ...
unity
作者小头像 CoderZ1010 2022-09-25 07:24:22
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Unity 对单例的封装
using System; using UnityEngine; using System.Reflection; [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class SingletonAttribute : Attribute { public bool DontDes...
unity
作者小头像 CoderZ1010 2022-09-25 07:24:09
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Unity 使用this关键字进行函数拓展 - Vector3
using UnityEngine;using System.Collections.Generic; namespace SK.Framework{ /// <summary> /// 三维向量相关拓展 /// </summary> public static class Vector3...
unity 数据结构
作者小头像 CoderZ1010 2022-09-25 07:23:58
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Unity 使用this关键字进行函数拓展 - Math
using UnityEngine;using Random = UnityEngine.Random; using System;using System.Collections.Generic; namespace SK.Framework{ /// <summary> /// 算术相关拓展 /// &...
unity 数据结构
作者小头像 CoderZ1010 2022-09-25 07:23:46
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Unity PlayerPrefs数据持久化 拓展
PlayerPrefs 是用于本地持久化保存与读取的类,以键值对的形式将数据进行保存,它支持三种数据类型的保存和读取: int、float、string,以下为对PlayerPrefs的进一步封装,使其支持更多的数据类型。 using System;using UnityEngine; namespace SK.Framework{ ...
unity
作者小头像 CoderZ1010 2022-09-25 07:23:44
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