Unity Post Processing后处理

举报
CoderZ1010 发表于 2022/09/25 05:19:50 2022/09/25
【摘要】 安装使用:  Unity使用内置渲染管线时,使用Post Processing后处理需要到Package Manager中进行搜索下载安装: 而URP通用渲染管线或者HDRP高清渲染管线中已经集成,无需下载安装,直接在Inspector检视面板添加组件Volume可以看到,而且效果丰富了许多:   本文介...

安装使用: 

Unity使用内置渲染管线时,使用Post Processing后处理需要到Package Manager中进行搜索下载安装:

而URP通用渲染管线或者HDRP高清渲染管线中已经集成,无需下载安装,直接在Inspector检视面板添加组件Volume可以看到,而且效果丰富了许多:

 

本文介绍在内置管线中Post Processing后处理的使用,在Package Manager中安装完成后,右键Create/Post processing Profile创建一个配置文件。

场景中创建一个物体,为其添加一个Post-process Volume组件,并将创建的profile文件拖拽赋值,勾选Is Global表示作用于全局,不勾选则表示作用于局部,需要给其添加一个Collider碰撞器,当进入该Collider区域中时才起作用。

创建一个新的Layer层级Post-process,并为该物体设置:

为Camera相机添加一个Post-process Layer组件,并将Trigger设为该相机,重要的一点,将Layer层设为刚刚新建的Post-process

完成后就可以在Post-process Volume中添加效果了:

效果简介:

1.Ambient Occlusion 环境光遮挡:该效果使未在光线照射的区域,例如物体交界、洞等角落变暗。下面左右图分别是未开启和开启环境光遮挡的效果:

2.Auto Exposure 自动曝光:该效果模拟人眼如何实时调整亮度变化。右图是开启自动曝光的效果:

3.Bloom 泛光:该效果可以使明亮的区域发光。右图是开启Bloom的效果,可见物体边缘发出的光晕:

4.Chromatic Aberration 色差:该效果可以模拟相机在光线折射时产生的效果。

5.Color Grading 颜色分级:该效果可以用来模拟色温效果。右图是模拟暖色调的效果:

6.Depth of Field 景深:该效果可以用来模拟相机在调整光圈时的模糊效果。下图是开启景深后,可见物体由近及远是逐渐模糊的:

7.Grain 颗粒效果:该效果可以用来模拟相机在调整感光度时的噪点颗粒效果,还可以用来模拟老式显示设备的效果。下图是开启Grain后,可见画面铺满噪点颗粒:

8.Lens Distortion 镜头失真:该效果可以用来模拟镜头的扭曲效果。

9.Motion Blur 运动模糊:该效果用来模拟物体快速移动时的模糊效果。下图开启Motion Blur后,相机快速移动时产生的模糊:

10.Vignette 晕影:该效果可以用来模拟边角压暗的效果。        

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/122088805

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。