Python游戏开发:数字华容道(内附完整代码)
【摘要】 数字华容道是一种经典的智力游戏,源自中国古代的华容道游戏。它的目标是通过滑动数字块,将空格移动到指定位置,从而完成拼图。这款游戏不仅考验玩家的逻辑思维能力,还能锻炼空间想象力和策略规划能力。在数字华容道中,玩家需要将数字从1到16排列成一个4x4的方阵,而空格则可以移动到任何相邻的空位上。 一、游戏实现游戏的实现基于Python语言,利用Turtle图形库来绘制游戏界面和控制用户交互。Fre...
数字华容道是一种经典的智力游戏,源自中国古代的华容道游戏。它的目标是通过滑动数字块,将空格移动到指定位置,从而完成拼图。这款游戏不仅考验玩家的逻辑思维能力,还能锻炼空间想象力和策略规划能力。在数字华容道中,玩家需要将数字从1到16排列成一个4x4的方阵,而空格则可以移动到任何相邻的空位上。
一、游戏实现
游戏的实现基于Python语言,利用Turtle图形库来绘制游戏界面和控制用户交互。Freegames库提供了向量操作,简化了位置和移动的计算。需要用到这些库:
- Python 编程语言
- Turtle 图形库
- Freegames 库(提供向量操作)
二、代码解析
1.初始化和加载
from random import *
from turtle import *
from freegames import floor, vector
tiles = {}
neighbors = [
vector(100, 0),
vector(-100, 0),
vector(0, 100),
vector(0, -100),
]
def load():
"""Load tiles and scramble."""
count = 1
for y in range(-200, 200, 100):
for x in range(-200, 200, 100):
mark = vector(x, y)
tiles[mark] = count
count += 1
tiles[mark] = None # 将最后一个位置设置为空格
# 随机打乱数字位置1000次
for count in range(1000):
neighbor = choice(neighbors)
spot = mark + neighbor
if spot in tiles:
number = tiles[spot]
tiles[spot] = None
tiles[mark] = number
mark = spot
这段代码首先定义了棋盘上的格子和邻居方向,然后通过load
函数初始化棋盘上的数字,并随机打乱它们的位置。
2.绘制方格
def square(mark, number):
"""Draw white square with black outline and number."""
up()
goto(mark.x, mark.y)
down()
color('black', 'white')
begin_fill()
for count in range(4):
forward(99)
left(90)
end_fill()
if number is None:
return
elif number < 10:
forward(20)
write(number, font=('Arial', 60, 'normal'))
square
函数负责绘制每个数字方格,如果是空格则不绘制数字。
3.处理用户点击
def tap(x, y):
"""Swap tile and empty square."""
x = floor(x, 100)
y = floor(y, 100)
mark = vector(x, y)
for neighbor in neighbors:
spot = mark + neighbor
if spot in tiles and tiles[spot] is None:
number = tiles[mark]
tiles[spot] = number
square(spot, number)
tiles[mark] = None
square(mark, None)
tap
函数处理用户点击事件,当用户点击一个数字时,如果其相邻的空格可以移动,则交换它们的位置。
4.绘制所有方格
def draw():
"""Draw all tiles."""
for mark in tiles:
square(mark, tiles[mark])
update()
draw
函数遍历所有方格,并调用square
函数进行绘制。
5.主函数
setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
load()
draw()
onscreenclick(tap)
done()
主函数设置了Turtle窗口的大小和位置,隐藏了turtle图标,关闭了动画效果,加载了初始状态,绘制了棋盘,并绑定了点击事件。
load
函数中的随机打乱是游戏开始的关键,它确保了每次游戏的初始状态都是不同的。tap
函数中的交换逻辑是游戏的核心,它处理了用户交互和游戏状态的更新。
三、效果展示
四、完整代码及注释
from random import * # 导入random模块的所有函数
from turtle import * # 导入turtle模块的所有函数
from freegames import floor, vector # 导入floor和vector函数
# 初始化一个字典,用于存储棋盘上的数字
tiles = {}
# 定义棋盘上每个数字块的四个可能移动方向
neighbors = [
vector(100, 0), # 向右移动
vector(-100, 0), # 向左移动
vector(0, 100), # 向下移动
vector(0, -100), # 向上移动
]
# 加载棋盘布局并打乱数字顺序
def load():
"""加载棋盘上的数字并进行随机打乱"""
count = 1 # 计数器,用于给每个数字块编号
# 遍历棋盘上的所有位置
for y in range(-200, 200, 100):
for x in range(-200, 200, 100):
mark = vector(x, y) # 将位置坐标转换为向量
tiles[mark] = count # 将数字块编号存入字典
count += 1 # 计数器递增
# 将最后一个位置设置为空格
tiles[mark] = None
# 随机交换数字块1000次,以达到打乱的效果
for count in range(1000):
neighbor = choice(neighbors) # 随机选择一个移动方向
spot = mark + neighbor # 计算目标位置
# 如果目标位置在棋盘上且为空,则交换两个数字块的位置
if spot in tiles:
number = tiles[spot]
tiles[spot] = None
tiles[mark] = number
mark = spot # 更新当前位置
# 绘制数字块
def square(mark, number):
"""绘制白色方块,黑色轮廓,并在其中写上数字"""
up() # 提起画笔
goto(mark.x, mark.y) # 移动到指定位置
down() # 放下画笔
color('black', 'white') # 设置画笔颜色为黑色,填充颜色为白色
begin_fill() # 开始填充
for count in range(4): # 画一个四边形
forward(99) # 向前移动99个单位
left(90) # 左转90度
end_fill() # 结束填充
# 如果当前位置为空,则不绘制数字
if number is None:
return
# 如果数字小于10,则向前移动一些距离,以便于数字居中显示
elif number < 10:
forward(20)
write(number, font=('Arial', 60, 'normal')) # 写上数字
# 处理用户点击事件
def tap(x, y):
"""点击时交换数字块和空格的位置"""
x = floor(x, 100) # 将x坐标对100取模,得到棋盘上的位置
y = floor(y, 100) # 将y坐标对100取模,得到棋盘上的位置
mark = vector(x, y) # 将位置坐标转换为向量
# 遍历所有可能的移动方向
for neighbor in neighbors:
spot = mark + neighbor # 计算目标位置
# 如果目标位置在棋盘上且为空,则交换两个数字块的位置
if spot in tiles and tiles[spot] is None:
number = tiles[mark] # 保存当前位置的数字
tiles[spot] = number # 将数字移动到目标位置
square(spot, number) # 绘制移动后的数字
tiles[mark] = None # 将当前位置设置为空
square(mark, None) # 绘制空格
# 绘制所有数字块
def draw():
"""绘制棋盘上的所有数字块"""
for mark in tiles: # 遍历所有位置
square(mark, tiles[mark]) # 绘制每个位置的数字块
update() # 更新屏幕显示
# 初始化Turtle窗口
setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle() # 隐藏turtle图标
tracer(False) # 关闭动画效果,提高绘制速度
# 加载棋盘布局并开始绘制
load()
draw()
# 绑定点击事件到tap函数
onscreenclick(tap)
# 进入主循环,等待用户操作
done()
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