无需手动写代码,Trae帮你一键生成项目!
一、前言
周末闲来无事,刷朋友圈时看到有人提到了一款叫 Trae 的工具,说是能“无需手动写代码”,还能“一键生成项目”。作为一个对新技术充满好奇的人,我立马来了兴趣,心想:这玩意儿真有这么神奇?于是,我决定亲自上手试试,看看它到底真的有那么神奇吗,那么多人都在用。
二、Trae初体验
打开 Trae 的官网,简洁的界面和那句醒目的 “Ship Faster with Trae” 瞬间吸引了我的注意。
简单来说,Trae 是一款智能协作的 AI IDE,它不仅能帮你写代码,还能像一位“编程搭档”一样,陪你一起分析问题、优化代码,甚至帮你快速定位 Bug。听起来是不是有点像科幻电影里的场景?但实际用起来,还真有点意思!
点击屏幕中大大的Download for Windows,我先下载来试试。就让我就带大家一起看看,Trae 到底有哪些让人眼前一亮的功能,以及它是否真的能让我们不需要写代码就可以完成一整个项目。
1.下载配置过程
打开下载好的Trae,首先选择其主题,这里有三款主题任我们去选择:
选择完成主题后,我们可以添加命令行,也就是在 Terminal 中使用命令`trae’启动“:
然后我们需要去登录Trae,这里可以选择谷歌账户登录或者github登录都可:
在登录完成之后,我们就可以开始体验其功能了,在右侧其有两个功能分别是Chat以及Builder:
2.对话功能
2.1侧边对话(Chat 模式)
侧边对话(Chat 模式)是编码过程中的全能 AI 伙伴,可以用来回答编码问题、讲解代码仓库、生成代码片段、修复错误等。我们可以通过以下两种方式来使用它:
- 使用 command + U 快捷键打开侧边对话框。
- 在侧边对话框的左上角,点击 Chat。
同时在使用过程中,我们可以通过两种方式唤起内嵌对话:
- 在编辑器内的光标处,使用 command + I 快捷键。
- 在编辑器内,选中任意代码,然后使用 command + I 快捷键或点击悬浮菜单中的 编辑 按钮。
2.2Builder 模式
Builder 模式可以帮助我们从 0 到 1 开发一个完整的项目。在 Builder 模式下,AI 助手在回答时会根据需求调用不同的工具,包括分析代码文件的工具、编辑代码文件的工具、运行命令的工具等等。从而让回答更精确、更有效。
除此之外,借助先进的多模式功能,Trae 可以精确理解我们的图像上传,从而简化协作并提高效率。接下来让我们体验一下Builder 模式,看看其能否独立帮助我们完成一整个项目的开发工作。
三、用Trae独立完成一个项目
1.创建过程
接下来我们让它写一个贪吃蛇的项目:
在创建过程中最令我惊奇的是其可以直接生成可以运行的代码,我们只需要点击运行就可以手动创建文件等一系列操作,简便的同时又让我们自己增加了创建项目的体验感,并且可以统筹整个项目的构建过程及要点。
看到这你是不是感觉到非常的惊喜,这些远远不够,其还有纠正和改错能力! 因为不熟悉操作流程,我在最开始时创建了一个games的文件而不是文件夹,使其不能创建贪吃蛇游戏文件,它竟然可以自动识别出这个问题,帮我删除了games文件,创建games目录,然后再创建贪吃蛇游戏文件:
在完成这些之后,其直接把代码写入了我们的文件中:
通过仔细地研究和观察,帮助我们生成的代码中实现了如下基本的游戏功能:
- 蛇的移动控制(使用方向键)
- 食物的随机生成
- 碰撞检测(墙壁和自身)
- 分数统计
- 游戏结束和重新开始功能
游戏界面包含:
- 800x600像素的游戏窗口
- 绿色的蛇身
- 红色的食物
- 实时显示的分数
- 游戏结束提示
同时我们可以直接运行体验,使用方向键控制蛇的移动,吃到食物可以增加分数,撞到墙壁或自身则游戏结束。游戏结束后可以按空格键重新开始。
2.运行项目
要运行此项目,我们需要点击界面中的终端,然后新建一个终端:
在终端处运行我们的Python文件,输入命令:python games/snake.py
3.运行结果
运行之后我们就可以看到如下界面了,使用方向键控制蛇的移动,吃到食物可以增加分数,撞到墙壁或自身则游戏结束,并且游戏结束后可以按空格键重新开始。
四、不依赖本地环境完成项目
虽然 Trae 已经帮我生成了一个本地运行的贪吃蛇游戏,但考虑到有些朋友可能没有安装 Python 环境,或者不想折腾本地配置,我决定让 Trae 再帮我生成一个网页版的贪吃蛇游戏。这样一来,任何人都可以直接在浏览器中打开并体验游戏,完全不需要依赖本地环境。
我回到 Trae 的 Builder 模式,输入以下需求:
1. 创建网页版贪吃蛇项目
虽然 Trae 已经帮我生成了一个本地运行的贪吃蛇游戏,但考虑到有些朋友可能没有安装 Python 环境,或者不想折腾本地配置,我决定让 Trae 再帮我生成一个网页版的贪吃蛇游戏。这样一来,任何人都可以直接在浏览器中打开并体验游戏,完全不需要依赖本地环境。
2. 代码解析
Trae 生成的代码非常清晰,以下是核心功能的实现:
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HTML 结构:定义了一个简单的游戏画布(Canvas)和分数显示区域。
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>贪吃蛇游戏</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <h1>贪吃蛇游戏</h1> <div id="score">分数: 0</div> <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas> <script src="script.js"></script> </body> </html>
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CSS 样式:简单美化游戏界面,让画布和分数显示更直观。
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body { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; font-family: Arial, sans-serif; } #gameCanvas { border: 1px solid #000; } #score { margin: 10px; font-size: 20px; }
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JavaScript 逻辑:实现贪吃蛇的核心逻辑,包括蛇的移动、食物生成、碰撞检测等。
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const canvas = document.getElementById("gameCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); const gridSize = 20; const tileCount = canvas.width / gridSize; let snake = [{ x: 10, y: 10 }]; let food = { x: 5, y: 5 }; let direction = { x: 0, y: 0 }; let score = 0; function gameLoop() { update(); draw(); setTimeout(gameLoop, 100); } function update() { const head = { x: snake[0].x + direction.x, y: snake[0].y + direction.y }; // 检测碰撞 if (head.x < 0 || head.x >= tileCount || head.y < 0 || head.y >= tileCount || snake.some(segment => segment.x === head.x && segment.y === head.y)) { resetGame(); return; } snake.unshift(head); // 吃到食物 if (head.x === food.x && head.y === food.y) { score++; document.getElementById("score").innerText = "分数: " + score; placeFood(); } else { snake.pop(); } } function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 画蛇 ctx.fillStyle = "green"; snake.forEach(segment => ctx.fillRect(segment.x * gridSize, segment.y * gridSize, gridSize, gridSize)); // 画食物 ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(food.x * gridSize, food.y * gridSize, gridSize, gridSize); } function placeFood() { food.x = Math.floor(Math.random() * tileCount); food.y = Math.floor(Math.random() * tileCount); } function resetGame() { snake = [{ x: 10, y: 10 }]; direction = { x: 0, y: 0 }; score = 0; document.getElementById("score").innerText = "分数: 0"; placeFood(); } document.addEventListener("keydown", e => { switch (e.key) { case "ArrowUp": if (direction.y === 0) direction = { x: 0, y: -1 }; break; case "ArrowDown": if (direction.y === 0) direction = { x: 0, y: 1 }; break; case "ArrowLeft": if (direction.x === 0) direction = { x: -1, y: 0 }; break; case "ArrowRight": if (direction.x === 0) direction = { x: 1, y: 0 }; break; } }); placeFood(); gameLoop();
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3. 运行网页版贪吃蛇
Trae 生成的代码可以直接在浏览器中运行,双击 index.html
文件,浏览器会自动打开并运行游戏。使用方向键控制蛇的移动,吃到食物后分数会增加,撞到墙壁或自身则游戏结束。
网页版贪吃蛇的最大优势是无需安装任何环境 。无论是 Windows、Mac 还是 Linux 用户,只要有一个现代浏览器(如 Chrome、Firefox 或 Edge),就可以直接运行游戏。这对于不熟悉编程环境配置的朋友或者不想使用本地配置的伙伴,简直太友好了!
五、总结
这次尝试 Trae,真的让我大开眼界。以前写代码,总是要一点点自己写,非常耗时耗力,遇到问题还要反复调试。但 Trae 的出现,让我感受到了前所未有的轻松和高效。它就像一个懂你的“编程搭子”,降低了技术门槛,也让更多人能够轻松接触编程。
通过这次体验,我真心觉得 Trae 是一个非常有价值的工具,让我看到了 AI 在编程中的巨大潜力。希望未来能有更多像 Trae 这样的工具,让编程变得更简单、更有趣。
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