Unity Hub 自定义一个创建新项目模板(Template)

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CoderZ1010 发表于 2022/09/25 05:49:30 2022/09/25
【摘要】 在Unity Hub中创建新项目时,官方给我们提供了一系列项目模板,通过不同模板创建新项目,新的工程文件中会自动包含相应的内容,本文介绍的是如何自定义一个模板,以便在我们创建新项目时,里面包含我们经常用到的框架、模块、工具等,而不需要再依次手动导入。 首先准备模板内容,这里以本人总结的一个小型开发框架SKFramework为例,将...

在Unity Hub中创建新项目时,官方给我们提供了一系列项目模板,通过不同模板创建新项目,新的工程文件中会自动包含相应的内容,本文介绍的是如何自定义一个模板,以便在我们创建新项目时,里面包含我们经常用到的框架、模块、工具等,而不需要再依次手动导入。

首先准备模板内容,这里以本人总结的一个小型开发框架SKFramework为例,将其作为模板内容:

右键Assets/Show In Explorer 在文件夹中打开,将Assets、Packages及ProjectSettings三个文件夹放入一个新创建的文件夹,命名为ProjectData~,并将ProjectSettings文件夹中的ProjectVersion.txt文件删除

 

创建一个新的文件夹命名为package,将ProjectData~放入其中,创建package.json文件:

编辑package.json文件内容,下面是内置模板2D里面的内容:


  
  1. {
  2. "dependencies": {
  3. "com.unity.2d.animation": "5.0.1",
  4. "com.unity.2d.pixel-perfect": "4.0.1",
  5. "com.unity.2d.psdimporter": "4.0.1",
  6. "com.unity.2d.sprite": "1.0.0",
  7. "com.unity.2d.spriteshape": "5.0.1",
  8. "com.unity.2d.tilemap": "1.0.0"
  9. },
  10. "description": "This is an empty project configured for 2D apps. It uses Unity's built-in renderer.",
  11. "displayName": "2D",
  12. "host": "hub",
  13. "name": "com.unity.template.2d",
  14. "type": "template",
  15. "unity": "2020.2",
  16. "version": "5.0.0",
  17. "upmCi": {
  18. "footprint": "b9fce23da2d7bfe4662dc289a4a555a912718737"
  19. },
  20. "repository": {
  21. "url": "https://github.cds.internal.unity3d.com/unity/2d.git",
  22. "type": "git",
  23. "revision": "d7370653c2e19d53f4ab9038f07e4816427481bf"
  24. }
  25. }

我们Copy过来稍作修改:

其中displayName是我们创建的模板的名称,dependencies是依赖项,我们可以将其删除也可以保留,完成后将package文件夹压缩为.tgz文件。这里我使用的是7-Zip解压缩软件,下载地址:7-Zip

压缩格式选项里没有.tgz选项,我们可以先将其压缩为.tar文件,再将其后缀改为.tgz,本人测试了一下是可用的。 

         

打开Unity的所在文件夹,依次打开路径Editor / Data / Resources / PackageManager / ProjectTemplates:

最终将压缩好的.tgz件放入,修改一下名字:

重启Unity Hub,新建一个项目,可以在创建新项目窗口里看到我们添加的自定义模板了:

通过SKFramework模板创建项目Template TEST,可以看到我们新创建的工程里已经自动包含SKFramework框架了:

文章来源: coderz.blog.csdn.net,作者:CoderZ1010,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:coderz.blog.csdn.net/article/details/122060249

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