Unity 代码实现表针转动

举报
陈言必行 发表于 2021/08/13 23:18:50 2021/08/13
【摘要】 要求:* 有时针、分针、秒针:* 按照机械手表的转动方式转动(秒针每一秒走一格,分针每一分钟内走完一格, 时针一小时内走完一格大格); public class ex1 : MonoBehaviour { float hour; float min; float sec; // Use this for initialization void Start () { I...

 

  
  1. 要求:
  2. * 有时针、分针、秒针:
  3. * 按照机械手表的转动方式转动(秒针每一秒走一格,分针每一分钟内走完一格, 时针一小时内走完一格大格);


 

  
  1. public class ex1 : MonoBehaviour {
  2. float hour;
  3. float min;
  4. float sec;
  5. // Use this for initialization
  6. void Start () {
  7. InvokeRepeating("Rot", 1, 1);
  8. }
  9. // Update is called once per frame
  10. void Update () {
  11. if (sec % 60 == 0 && sec > 0)
  12. {
  13. min++;
  14. sec = 0;
  15. }
  16. if (min % 60 == 0 && min > 0)
  17. {
  18. hour++;
  19. min = 0;
  20. }
  21. }
  22. void Rot()
  23. {
  24. GameObject.Find("sco").GetComponent<Transform>().rotation = Quaternion.Euler(0, (sec++) * 6, 0);
  25. GameObject.Find("min").GetComponent<Transform>().rotation = Quaternion.Euler(0, min * 6, 0);
  26. GameObject.Find("hour").GetComponent<Transform>().rotation = Quaternion.Euler(0, hour * 6, 0);
  27. }
  28. }

需要注意的是:每个指针都需要一个空对象作为父对象,然后将我们要转动的表针(子对象)调整到相对理想的位置(即调整相对于旋转中心的位置),因为我们要控制父对象使得子对象旋转,,,还有注意代码中的名字是和创建父对象的名字是一致的,,,



文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77337803

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。