Unity 代码实现表针转动

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陈言必行 发表于 2021/08/13 23:18:50 2021/08/13
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【摘要】 要求:* 有时针、分针、秒针:* 按照机械手表的转动方式转动(秒针每一秒走一格,分针每一分钟内走完一格, 时针一小时内走完一格大格); public class ex1 : MonoBehaviour { float hour; float min; float sec; // Use this for initialization void Start () { I...

 

      要求:
      * 有时针、分针、秒针:
      * 按照机械手表的转动方式转动(秒针每一秒走一格,分针每一分钟内走完一格, 时针一小时内走完一格大格)
 


 

      public class ex1 : MonoBehaviour {
      float hour;
      float min;
      float sec;
     	// Use this for initialization
     	void Start () {
       InvokeRepeating("Rot", 1, 1);
       }
     	// Update is called once per frame
     	void Update () {
      if (sec % 60 == 0 && sec > 0)
       {
       min++;
       sec = 0;
       }
      if (min % 60 == 0 && min > 0)
       {
       hour++;
       min = 0;
       }
       }
      void Rot()
       {
       GameObject.Find("sco").GetComponent<Transform>().rotation = Quaternion.Euler(0, (sec++) * 6, 0);
       GameObject.Find("min").GetComponent<Transform>().rotation = Quaternion.Euler(0, min * 6, 0);
       GameObject.Find("hour").GetComponent<Transform>().rotation = Quaternion.Euler(0, hour * 6, 0);
       }
      }
  
 

需要注意的是:每个指针都需要一个空对象作为父对象,然后将我们要转动的表针(子对象)调整到相对理想的位置(即调整相对于旋转中心的位置),因为我们要控制父对象使得子对象旋转,,,还有注意代码中的名字是和创建父对象的名字是一致的,,,



文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77337803

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