走进STL - heap,小树芽

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看,未来 发表于 2020/12/30 01:52:18 2020/12/30
【摘要】 heap,可能听过的人不多,这篇主要留给我和有缘人看吧。 文章目录 1、heap是什么2、heap算法2.1 push_heap算法(尾端插入元素)2.2 pop_heap算法(头部插入元素)2.3 sort_heap算法(思想简介)2.4 heap迭代器2.5 make_heap (制造heap) 1、heap是什么 heap并不属于...

heap,可能听过的人不多,这篇主要留给我和有缘人看吧。

1、heap是什么

heap并不属于STL容器组件,它是个“幕后白手”,扮演priority queue的助手。

顾名思义,那个queue允许用户以任何次序插入数据,但是在插入的时候会根据优先级进行排序,以保证取出的时候是按照优先级排序的。

如果以List作为这个优先级队列的底层机制,那么排序将会很麻烦,如果以二叉搜索树的话,未免大材小用了。
而难度夹在中间的binary heap便是不二人选了。

所谓binary heap,就是一种完全二叉树,整棵树除了底层节点外,都是填满的,从左至右又不得又间隙。

苍白无力的文字啊,来看张图实在:
在这里插入图片描述
简单明了吧,可以用想象下面有一个数组来存储所有节点,以树根节点作为数组的[0]位置,可以发现,任何一个节点 [i] 的左子节点必位于 [2i] 处,其右子节点必位于 [2i+1] 处。
而任何一个节点 [k],其父节点必位于 [k/2] 处。

通过这简单的规则,咱就种了一棵树,完全二叉树。
而这颗二叉树需要能动态的增加节点,所以采用vector作为这棵树的底层土壤是个理想的选择。

根据元素排列方式,heap可以分为max-heap和min-heap。STL供应的是max-heap,最大值在头结点。

2、heap算法

2.1 push_heap算法(尾端插入元素)

本来是自己画了图,但是理解了书中的图之后,发现他的图更有一番风味。
在这里插入图片描述
原先我也疑惑于为何同一级中左边的节点会比右边节点大,后来我想明白了。
在插入过程中,这个顺序被打乱是难以避免的,况且这个排序于取出数据并无影响,所以没必要在做额外工作对树的底层做那么精细的排序。

如果还是不理解,先看下去,慢慢的就会茅塞顿开。

在尾部插入时,总是将节点插入到最底层的最右节点,不管你要插入的数据右多大,见上图第一个步骤。
插入之后执行上溯操作,将新节点拿来与父节点进行比较,如果“青出于蓝胜于蓝”,那么将父子节点互换位置。见上图第二个步骤。
之后持续执行上一个步骤,直到不再互换位置。见上图三、四个步骤。
至于下面被打乱的顺序,不用担心,乱中有序。

正是由于这波操作,使得同一级会出现左边的节点比右边的大的情况。

下面来看一下算法的实现细节:

//该函数接受两个迭代器,用来表现一个heap底部容器的头尾,并且新元素已经插入到底部容器的最尾端。

template <class RandomAccessIterator>
inline void push_heap(RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last)
{
	__push_heap_aux(first,last,distance_type(first),value_type(first));/*这俩type在上一篇提到了,不知道也就算了吧,毕竟上一篇也不短*/
}

template <class RandomAccessIterator,class Distance,class T>
inline void __push_heap_aux(RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last,Distance*,T*)
{
	__push_heap(first,Distance((last-first)-1),Distance(0),T(*(last - 1)));	//(last-first)-1,容器最尾端
}

template <class RandomAccessIterator,class Distance,class T>
void __push_heap(RandomAccessIterator first,Distance holeIndex,Distance topIndex,T value)
{
	Distance parent = (holeIndex - 1)/2;	//找出父节点
	while(holeIndex > topIndex && *(first+parent)<value)	//尚未到达顶端,且父节点小于新值,这个循环将父值不断下调
	{
		*(first + holeIndex) = *(first + parent);	//令新值为父
		holeIndex = parent;	//调节洞号,向上提升至父节点
		parent = (holeIndex -1)/2;	//新洞的父节点
	}
	*(first + holeIndex) = value;	//令洞值为新值,完成插入操作
}

  
 
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看下来,果然会茅舍顿开吧。

2.2 pop_heap算法(头部插入元素)

看完上面的插入,可能会有人觉得这样打乱顺序的话取出会有问题,其实会有吗?不知道,看下去。

在这里插入图片描述
还是用书上的图啊。
取出元素时,首先将1根节点拿下来,留下一个洞洞,见上图第一步到第二步。
还要将当前树的最后一个节点拿下来,并将根节点放到尾节点在容器中的位置。见上图步骤二。
接下来将尾节点和原根节点的两个子节点比较大小,将大的那个推上根节点。见上图步骤三。同样留下一个洞洞。
循环这个“向下流放”的过程,直到原尾结点插入树中或者到了最底层。见上图步骤四。

看懂了这个图之后我们来看算法的实现细节:

template <class RandomAccessIterator>
inline void pop_heap(RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last)
{
	__pop_heap_aux(first,last,value_type(first));
}

template <class RandomAccessIterator,class T>
inline void __pop_heap_aux(RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last,Distance*,T*)
{
	__pop_heap(first,last-1,last-1,T(*(last - 1)),diatance_type(first));
}

template <class RandomAccessIterator,class Distance,class T>
void __push_heap(RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last,RandomAccessIterator result,T value,Distance*)
{
	*result = *first;	//设定尾值为首值,客端稍后可以pop_back()将值取出
	__adjust_heap(first,Distance(0),Distance(last - first),value);
}

template <class RandomAccessIterator,class Distance,class T>
void __adjust_heap(RandomAccessIterator first,Distance holeIndex,Distance len,T value)
{
	Distance topIndex = holeIndex;
	Distance secondChild = 2 * 	holeIndex+2;	//右节点
	while(secondChild < len)
	{
		if(*(first + secondChild) < *(first +(secondChild -1))) secondChild --;
		*(first + holeIndex) = *(first + secondChild);
		holeIndex = secondChild; secondChild = 2*(secondChild+1);	//找出新洞节点的有子节点
	}
	if(secondChild == len)	//没有右子节点了
	{
		*(first + holeIndex) = *(first + secondChild -1);	//令左子值为键值
		holeIndex = secondChild - 1;	//再把洞的位置下移
	}
	__push_heap(first,holeIndex,topIndex,value);
}

  
 
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2.3 sort_heap算法(思想简介)

不断对heap进行pop操作,便可达到排序效果。
这个图可以根据上面两张图自行脑补,算法也可以自行脑补。

2.4 heap迭代器

嘿嘿,那当然是没有迭代器了,所有元素都必须遵循特别的排列规则,又不提供遍历功能,要什么迭代器。

2.5 make_heap (制造heap)

这个算法就是用来将现有的一段数据转化成一个heap。

思想不多说,直接看代码:

template<class RandomAccessIterator>
template <class RandomAccessIterator>
inline void make_heap(RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last)
{
	__make_heap(first,last,distance_type(first),value_type(first));
}

//不允许指定比较方法
template <class RandomAccessIterator,class Distance,class T>
void __make_heap(RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last,Distance*,T*)
{
	if(last - first <2)	return;
	Distance len = last - first;
	Distance parent = (len - 1)/2;	//找出临时父节点
	while(true)	//尚未到达顶端,且父节点小于新值,这个循环将父值不断下调
	{
		__adjust_heap(first,parent,len,T(*(first+parent)));
		if(parent == 0)	return; parent--;
	}
}

  
 
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文章来源: lion-wu.blog.csdn.net,作者:看,未来,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:lion-wu.blog.csdn.net/article/details/105506152

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