《Cocos Creator游戏开发实战》 ——3.4.2 项目结构
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《Cocos Creator游戏开发实战》 —— 书中第3章,第3.4.2节,作者是满硕泉 。
3.4.2 项目结构
默认的HelloWorld项目的结构如图3-9所示。
资源文件夹(assets):用来放置游戏中的所有本地资源、脚本和第三方库文件。只有在资源文件夹下的文件才能显示在资源管理器中,打开文件夹,可以发现每个资源文件都有一个.meta文件,用于存储该文件作为资源导入后的信息和与其他信息的关联,这点和unity引擎十分相似。
资源库(library):是资源导入后生成的,这里的文件结构和资源格式被处理成发布时需要的形式。如果你使用版本控制管理项目,这个文件夹是不需要进入版本控制的,如果它被删除或者损坏,只要完全删除它再打开项目就可以重新生成。
本地设置(local):这里保留着编辑器的本地设置,包括编辑器布局等,这个文件夹也不需要进入版本控制。
项目设置(settings):保存项目相关设置,如构建发布菜单里的包名、场景和平台选择等。
project.json:project.json本身目前用来规定当前使用的引擎类型和插件存储的位置,它和asset一起作为验证项目合法性标志。
构建目标(build):这个文件夹在第一次构建发布后才会生成,使用默认发布路径发布项目后,目标平台的项目工程就会在build下生成。
项目新建完毕后,选择相应的场景就可以运行预览场景,点击编辑器中的运行按钮即可运行,可以选择浏览器或模拟器的方式运行,Hello World场景的运行效果如图3-10所示。
图3-10 HelloWorld运行效果
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