【算法】1603. 设计停车系统(java / c / c++ / python / go / rust)
【摘要】 1603. 设计停车系统:请你给一个停车场设计一个停车系统。停车场总共有三种不同大小的车位:大,中和小,每种尺寸分别有固定数目的车位。请你实现 ParkingSystem 类:ParkingSystem(int big, int medium, int small) 初始化 ParkingSystem 类,三个参数分别对应每种停车位的数目。bool addCar(int carType) ...
1603. 设计停车系统:
请你给一个停车场设计一个停车系统。停车场总共有三种不同大小的车位:大,中和小,每种尺寸分别有固定数目的车位。
请你实现 ParkingSystem 类:
- ParkingSystem(int big, int medium, int small) 初始化 ParkingSystem 类,三个参数分别对应每种停车位的数目。
- bool addCar(int carType) 检查是否有 carType 对应的停车位。 carType 有三种类型:大,中,小,分别用数字 1, 2 和 3 表示。一辆车只能停在 carType 对应尺寸的停车位中。如果没有空车位,请返回 false ,否则将该车停入车位并返回 true 。
样例 1
输入:
["ParkingSystem", "addCar", "addCar", "addCar", "addCar"]
[[1, 1, 0], [1], [2], [3], [1]]
输出:
[null, true, true, false, false]
解释:
ParkingSystem parkingSystem = new ParkingSystem(1, 1, 0);
parkingSystem.addCar(1); // 返回 true ,因为有 1 个空的大车位
parkingSystem.addCar(2); // 返回 true ,因为有 1 个空的中车位
parkingSystem.addCar(3); // 返回 false ,因为没有空的小车位
parkingSystem.addCar(1); // 返回 false ,因为没有空的大车位,唯一一个大车位已经被占据了
提示
- 0 <= big, medium, small <= 1000
- carType 取值为 1, 2 或 3
- 最多会调用 addCar 函数 1000 次
分析
- 这道算法题其实可以很简单,但是为了追求算法的优化理念,尽量难为了自己一下。
- 需要对三种车位计数,常规的方式就是三个变量,如果为了扩展性,其实可以用hash表或者数组。
- 题目已经规定有三种车位,而且每种车位数量不超过1000(210正好够用),所以我们可以用一个int类型(一般都是大于等于32位)变量存储三种车位的数量。
- 所以二当家的题解重点是一个变量如何利用位运算存储三个数量(这种方式并不一定在任何语言中都能做到优化空间,仅仅是在ac了这道算法题的同时,用一种不一样的思路)。
题解
java
class ParkingSystem {
private int counter;
public ParkingSystem(int big, int medium, int small) {
counter = big | medium << 10 | small << 20;
}
public boolean addCar(int carType) {
// 数量存储的位置
int bits = (carType - 1) * 10;
// 当前数量
int cnt = (counter >> bits) & 0b1111111111;
if (cnt > 0) {
// 数量减少,上面判断了大于0,所以不会造成跨类型借位
counter -= 1 << bits;
return true;
}
return false;
}
}
/**
* Your ParkingSystem object will be instantiated and called as such:
* ParkingSystem obj = new ParkingSystem(big, medium, small);
* boolean param_1 = obj.addCar(carType);
*/
c
typedef struct {
int count;
} ParkingSystem;
ParkingSystem* parkingSystemCreate(int big, int medium, int small) {
int count = big | medium << 10 | small << 20;
ParkingSystem *s = (ParkingSystem *) malloc(sizeof(ParkingSystem));
s->count = count;
return s;
}
bool parkingSystemAddCar(ParkingSystem* obj, int carType) {
// 数量存储的位置
int bits = (carType - 1) * 10;
// 当前数量
int cnt = (obj->count >> bits) & 0b1111111111;
if (cnt > 0) {
// 数量减少,上面判断了大于0,所以不会造成跨类型借位
obj->count -= 1 << bits;
return true;
}
return false;
}
void parkingSystemFree(ParkingSystem* obj) {
free(obj);
}
/**
* Your ParkingSystem struct will be instantiated and called as such:
* ParkingSystem* obj = parkingSystemCreate(big, medium, small);
* bool param_1 = parkingSystemAddCar(obj, carType);
* parkingSystemFree(obj);
*/
c++
class ParkingSystem {
private:
int counter;
public:
ParkingSystem(int big, int medium, int small) {
counter = big | medium << 10 | small << 20;
}
bool addCar(int carType) {
// 数量存储的位置
int bits = (carType - 1) * 10;
// 当前数量
int cnt = (counter >> bits) & 0b1111111111;
if (cnt > 0) {
// 数量减少,上面判断了大于0,所以不会造成跨类型借位
counter -= 1 << bits;
return true;
}
return false;
}
};
/**
* Your ParkingSystem object will be instantiated and called as such:
* ParkingSystem* obj = new ParkingSystem(big, medium, small);
* bool param_1 = obj->addCar(carType);
*/
python
class ParkingSystem:
def __init__(self, big: int, medium: int, small: int):
self.counter = big | medium << 10 | small << 20
def addCar(self, carType: int) -> bool:
# 数量存储的位置
bits = (carType - 1) * 10
# 当前数量
cnt = (self.counter >> bits) & 0b1111111111
if cnt > 0:
# 数量减少,上面判断了大于0,所以不会造成跨类型借位
self.counter -= 1 << bits
return True
return False
# Your ParkingSystem object will be instantiated and called as such:
# obj = ParkingSystem(big, medium, small)
# param_1 = obj.addCar(carType)
go
type ParkingSystem struct {
counter int
}
func Constructor(big int, medium int, small int) ParkingSystem {
return ParkingSystem{big | medium << 10 | small << 20}
}
func (this *ParkingSystem) AddCar(carType int) bool {
// 数量存储的位置
bits := (carType - 1) * 10
// 当前数量
cnt := (this.counter >> bits) & 0b1111111111
if cnt > 0 {
// 数量减少,上面判断了大于0,所以不会造成跨类型借位
this.counter -= 1 << bits
return true
}
return false
}
/**
* Your ParkingSystem object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor(big, medium, small);
* param_1 := obj.AddCar(carType);
*/
rust
struct ParkingSystem {
counter: i32,
}
/**
* `&self` means the method takes an immutable reference.
* If you need a mutable reference, change it to `&mut self` instead.
*/
impl ParkingSystem {
fn new(big: i32, medium: i32, small: i32) -> Self {
ParkingSystem{counter:big | medium << 10 | small << 20}
}
fn add_car(&mut self, car_type: i32) -> bool {
// 数量存储的位置
let bits = (car_type - 1) * 10;
// 当前数量
let cnt = (self.counter >> bits) & 0b1111111111;
if (cnt > 0) {
// 数量减少,上面判断了大于0,所以不会造成跨类型借位
self.counter -= 1 << bits;
return true;
}
return false;
}
}
/**
* Your ParkingSystem object will be instantiated and called as such:
* let obj = ParkingSystem::new(big, medium, small);
* let ret_1: bool = obj.add_car(carType);
*/
原题传送门:https://leetcode-cn.com/problems/design-parking-system/
非常感谢你阅读本文~
放弃不难,但坚持一定很酷~
希望我们大家都能每天进步一点点~
本文由 二当家的白帽子:https://bbs.huaweicloud.com/community/usersnew/id_1628396583336561 博客原创~
【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)