AEJoy —— 随机运动表达式之球面上的随机运动(四)

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ShaderJoy 发表于 2021/11/18 22:58:19 2021/11/18
【摘要】 效果图 原理与代码 现在我们已经掌握了产生随机运动的技巧,让我们做一些有趣的事情。 我们的目标是看看我们是否能在球面上创造随机运动。我们会看到,通过一些几何学,一些三角学和我们的随机运动算法,我...

效果图

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原理与代码

现在我们已经掌握了产生随机运动的技巧,让我们做一些有趣的事情。

我们的目标是看看我们是否能在球面上创造随机运动。我们会看到,通过一些几何学,一些三角学和我们的随机运动算法,我们可以解决一些看似不可能的问题。

首先让我们看一看几何学和涉及的三角函数。还不算太糟。真的。

在球坐标系中,位置由到原点([0,0,0])的距离®(表示半径)、从一个轴的角度(我们将使用 z 轴)(我们将称其为 phi)和绕该轴的旋转角度(我们将称其为 theta)来确定。

检查一下这个图:

image.png

如果你熟悉三角函数,上面的图应该给了你所有的信息,你需要弄清楚如何将半径和两个角度转换为 x,y,z 坐标。

看一看代码:

r = 50; //radius of sphere
segMin = 2
  
 
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文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/120397907

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