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如何阅读着色器的汇编代码(三)
上接第一篇 《如何阅读着色器的汇编代码(二)》 译文正文 s_and_b64 exec, exec, s[22:23] 1 此指令更新所有 wavefront 线程的执行掩码。 如果一个线程...
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2022-06-12 22:36:28
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如何阅读着色器的汇编代码(四)
上接第一篇 《如何阅读着色器的汇编代码(三)》 译文正文 label_0017: s_waitcnt vmcnt(0) v_mul_...
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2022-06-12 23:03:08
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如何阅读着色器的汇编代码(一)
译文正文 当我开始图像编程时,像 HLSL 和 GLSL 这样的着色语言在游戏开发中还不流行,着色器是用汇编直接开发出来的。 当 HLSL 被引入时,我记得我们为了好玩,试图通过手工生成更短、更紧凑的汇...
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2022-06-11 22:25:42
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如何阅读着色器的汇编代码(二)
上接第一篇 《如何阅读着色器的汇编代码(一)》 译文正文 HLSL 着色器代码: float4 PSMain(PSInput input) : SV_TARGET { floa...
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2022-06-11 22:51:51
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什么是着色器 (Shader)占用率(Occupancy)? 为什么我们应该关心它?
I had a good question through Twitter DMs about what occupancy is and why is it important for shade...
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2022-06-09 22:41:15
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游戏美术中最常见的故障及其解决方案(2)
材质 < 名称 症状 原因 解决方案 双线性 mipmap 过滤 在斜角(oblique angles)模糊的纹理 ...
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2022-05-29 23:39:20
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游戏美术中最常见的故障及其解决方案(3)
透明 名称 症状 原因 解决方案 糟糕的多边形排序 三角形的网格或粒子出现在错误的顺序 为了提高速度,游戏引擎采用了逐个对象(...
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2022-05-30 00:54:05
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游戏美术中最常见的故障及其解决方案(1)
游戏美术中最常见的故障及其解决方法 针对网格问题、光照 bug、粒子、透明度、物理的故障排除提示。 解决方案可以应用在 Unity,UE,Godot 和大多数其他游戏引擎。 几何图形 ...
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2022-05-29 03:52:50
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【UE4】生成随机翻转 UV 的粒子
如何将 Niagara 中生成的粒子的 UV 进行随机的翻转,该解决方法具有如下几个步骤 具体步骤 点击 + 添加一个模块到 Particle Spawn。 输入在搜索过滤器中输入 uvscal...
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2022-05-21 00:21:47
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【UE4/Blender】 实用材质节点笔记
对称 UV UV 漩涡 通道选择 程序正弦波 使用 Step 的伪遮罩行为 网格翻页(Flipbook) 调试标量值 伪随机噪声 Blackbody 节点 ...
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