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ShaderJoy
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【程序猿保健】ShaderJoy —— 拉力带教程
封面 左右腿站姿后踢腿 X 行走 绑腿深蹲 绑腿臀桥 侧平举 反握推胸 俯身下拉 合掌推举 划船 交替抬腿 卷腹 摸脚 两头起...
ShaderJoy
2022-08-18 01:07:14
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2022-08-18 01:07:14
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【不三不四的脑洞】一个梦所引发关于排序算法的思考
前一段时间,我做了一个梦 一个漆黑的深夜里,我正在躲避日本皇军和伪满军人的追捕,突然发现前方有一个很大的古刹,虽然有点阴森,但是随着追兵的步步逼近,我也别无选择,只能咬咬牙打算藏身在里面。 我翻墙...
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ShaderJoy
2022-08-06 02:58:45
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2022-08-06 02:58:45
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【不三不四的脑洞】记录一次 “街头搭讪” 之对旋转链表算法的感悟
单身越久越难脱单 前一阵子在网上看到一句话 —— 单身越久越难脱单 作为大龄单身程序猿的我深以为然,甚至觉得单身的时间久了,真的会丧失和异性相处的能力。 以我个人的生活感受(当然不能代表其他所有人单...
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ShaderJoy
2022-08-05 01:16:42
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2022-08-05 01:16:42
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【不三不四的脑洞】“被相亲对象拉黑“所引发的关于链表合并算法的思考
继上次家里介绍的 相亲对象失败 以后,家里热心的亲戚又给本大龄单身猿介绍了一个妹子,不,或许应该叫姐姐,她比我大三岁。俗话说 “女大三抱金砖” ,本着 “试试看不行就当朋友” 的心态我们就加上了微信。 ...
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ShaderJoy
2022-08-05 01:16:13
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2022-08-05 01:16:13
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如何阅读着色器的汇编代码(四)
上接第一篇 《如何阅读着色器的汇编代码(三)》 译文正文 label_0017: s_waitcnt vmcnt(0) v_mul_...
汇编语言
ShaderJoy
2022-06-13 01:02:31
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如何阅读着色器的汇编代码(三)
上接第一篇 《如何阅读着色器的汇编代码(二)》 译文正文 s_and_b64 exec, exec, s[22:23] 1 此指令更新所有 wavefront 线程的执行掩码。 如果一个线程...
汇编语言
ShaderJoy
2022-06-13 01:02:31
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如何阅读着色器的汇编代码(一)
译文正文 当我开始图像编程时,像 HLSL 和 GLSL 这样的着色语言在游戏开发中还不流行,着色器是用汇编直接开发出来的。 当 HLSL 被引入时,我记得我们为了好玩,试图通过手工生成更短、更紧凑的汇...
汇编语言
ShaderJoy
2022-06-12 01:04:29
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如何阅读着色器的汇编代码(二)
上接第一篇 《如何阅读着色器的汇编代码(一)》 译文正文 HLSL 着色器代码: float4 PSMain(PSInput input) : SV_TARGET { floa...
汇编语言
ShaderJoy
2022-06-12 01:04:28
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什么是着色器 (Shader)占用率(Occupancy)? 为什么我们应该关心它?
I had a good question through Twitter DMs about what occupancy is and why is it important for shade...
ShaderJoy
2022-06-10 01:01:00
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2022-06-10 01:01:00
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游戏美术中最常见的故障及其解决方案(2)
材质 < 名称 症状 原因 解决方案 双线性 mipmap 过滤 在斜角(oblique angles)模糊的纹理 ...
5G游戏
ShaderJoy
2022-05-30 01:09:34
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