游戏美术中最常见的故障及其解决方案(2)
【摘要】
材质
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名称
症状
原因
解决方案
双线性 mipmap 过滤
在斜角(oblique angles)模糊的纹理
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材质
名称 | 症状 | 原因 | 解决方案 |
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双线性 mipmap 过滤 | 在斜角(oblique angles)模糊的纹理 | 透视投影中的双线性滤波低估了所需的 mipmap 级别的纹理 | 如果性能折衷是可以接受的,则使用各向异性纹理滤波 |
sRGB vs 线性颜色 | 纹理太暗或者导入后褪色,或者粗糙度不对 |
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/125026473
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