C# 之 随机数应用 -- 洗牌算法

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陈言必行 发表于 2021/08/13 23:57:09 2021/08/13
【摘要】 C# 之 随机数应用 -- 洗牌算法 洗牌算法 洗牌算法 这个逻辑很简单却实现了真随机:对于给定的 n 个元素,生成的那个排列,每一个元素都能等概率地出现在每一个位置。 换句话说,每一个位置都能等概率地放置每个元素。 实现思路: // 循环牌组 for (int i = 0; i < 牌组长度; i++) { // 取牌组中的第i个索引的牌 ...

C# 之 随机数应用 -- 洗牌算法

洗牌算法

这个逻辑很简单却实现了真随机:对于给定的 n 个元素,生成的那个排列,每一个元素都能等概率地出现在每一个位置。

换句话说,每一个位置都能等概率地放置每个元素。

实现思路:

// 循环牌组
for (int i = 0; i < 牌组长度; i++) { // 取牌组中的第i个索引的牌 temp = 牌组[i]; // 在0-牌组最大长度之间 随机一个数 int randomIndex = 随机(0, 牌组.Length); // 交换位置 牌组[i] = 牌组[randomIndex]; 牌组[randomIndex] = temp;
}

  
 
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C# 代码:

public static void Shuffle(ref int[] pokeArr)
{ Random myRandom = new Random(); for (int i = 0; i < pokeArr.Length; i++) { int temp = pokeArr[i]; int randomIndex = myRandom.Next(pokeArr.Length); pokeArr[i] = pokeArr[randomIndex]; pokeArr[randomIndex] = temp; }
}

  
 
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在Unity中用的话也可将上面的随机方法修改为:

 int randomIndex = UnityEngine.Random.Range(0, Length);

  
 
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以[1,2,3,…,53,54]的数组 来模拟一副牌,进行30测试。

结果如下图:
测试结果

文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/106002110

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