用C语言实现interface
本文是C语言封装设计的第四篇文章,前三篇请见《C 语言面向对象的封装方式》、《 C语言面向对象的封装方式(示例)》和《C语言数据结构的封装方法》。
本文介绍C语言中如何实现接口(interface),应用场景为:
多个提供者提供的服务接口函数完全相同,但实现不同,因而在性能、可靠性等方面有所差异。比如,两个HashMap的实现,一个性能非常快,但内存占用大;另一个内存占用非常少,但性能一般。但二者提供的服务接口函数都是一样的,如get、put等。
通过interface,我们可以把服务提供者的服务界面抽象成一致的函数群,调用者只需要对接口进行编程即可,无需关心接口下面的具体实现。这是对函数群的封装。
接口(interface)技术,是非常强大的技术。通过接口,调用者可以在对服务提供者完全无感知,甚至调用者的代码写完之后,还可以继续增加新的服务提供者,无需调用者的代码做任何更改。比如,一个操作系统需要管理各种文件系统,但文件系统的种类是非常多的,无法把每一种文件系统都写入操作系统的内核中,因此内核可以对文件系统进行接口抽象,只要满足了这个接口要求,后续新的文件系统都可以注册进内核,无需对内核的代码进行任何修改。
与上面类似的业务场景,非常多,比如I/O的多种调度策略、复杂服务程序支持的各种插件接口、GUI界面对Window、Widget的接口抽象等等。
我们用文件系统的场景,来展示C语言中如何设计和实现接口。
操作系统内核是调用者,各种文件系统是服务实现者,这些文件系统都实现了如下接口:
interface IFileSystem {
int create_file(const char* path, int flags, int mode);
int open_file(const char* path, int flags);
int read_file(int fd, char* buf, int len);
int write_file(int fd, const char* buf, int len);
int close_file(int fd);
// ...
}
C语言中,没有interface这个语法,因此上面的代码在C语言中,需要用struct 来实现。具体包括:
1. 每个接口函数,需要声明一个单独的函数指针类型;
2. 整个interface的方法集,用一个struct来表示,struct的成员为各个函数指针
3. 每个文件系统的实现者,各自需要一个struct来表示,这个struct的类型对调用者不可见。各个文件系统有自己的struct结构,彼此互不相同,也互不可见。
4. 接口的实现,包括两部分:1)接口函数的实现;2)文件系统的struct实例。这两部分放在一起,构成了接口的实现。我们用一个struct来把这两部分组合在一起。
5. 由于各个文件系统的struct结构,对调用者不可见,因此文件系统用void*把自己的struct指针传递给调用者。
具体的代码实现,如下:(为了保持篇幅简洁,只列了open_file和read_file 两个方法)
//fs_interface.h
#ifndef FS_INTERFACE_H
#define FS_INTERFACE_H
// 接口函数指针类型
typedef int (*open_file_fn)(void* pfs, const char* path, int flags);
typedef int (*read_file_fn)(void* pfs, int fd, char* buf, int len);
// 接口方法集
typedef struct fs_methods_t {
open_file_fn open_file;
read_file_fn read_file;
} fs_methods_t;
// 接口的实现体
typedef struct file_system_interface {
void* pfs; // 文件系统的具体实现struct
fs_methods_t* pmethods; // 这个文件系统的具体接口方式实现
} file_system_interface;
// 各个文件系统,通过 register_file_system 将自己注册进内核
// const char* pname; // 文件系统的名称,如ext2, xfs...
int register_file_system(const char* pname, file_system_interface fsi);
上面的代码中,有几个地方需要注意:
1)每个接口函数类型声明中,都比interface中的函数多了一个参数:void* pfs, 这个参数指向具体的文件系统的struct。
这样,内核才能真正对这个struct对象发起调用。
2)file_system_interface 是interface的具体实现体,里面包含2个指针:一个是指向文件系统实现体struct的指针pfs, 另一个指针指向文件系统实现的接口函数的集合。这样,interface就是一个简单的struct,可以像简单变量一样声明、赋值和参数传递,其按值拷贝传递即可,无需传指针引用。
这样,通过 file_system_interface,内核就可以对文件系统发起调用。例如,调用ext2 文件系统的open_file:
// find ext2 file_system_interface by name "ext2"
file_system_interface fsi = ....
// call open_file
int fd = fsi.pmethods->open_file(fsi.pfs, path, flags);
return fd;
再看看 ext2 文件系统,如何实现这个接口:
ext2_fs.h 的内容如下:
// ext2_fs.h
#ifndef EXT2_FS_H
#define EXT2_FS_H
#include "fs_interface.h"
typedef struct ext2_fs_t {
// ......
} ext2_fs_t;
int ext2_open_file(ext2_fs_t* pfs, const char* path, int flags);
int ext2_read_file(ext2_fs_t* pfs, int fd, char* buf, int len);
int ext2_init(void);
#endif
ext2_fs.c 的实现代码:
// ext2_fs.c
#include "ext2_fs.h"
// 接口方法实现集合
fs_methods_t ext2_methods = {
.open_file = (open_file_fn)ext2_open_file,
.read_file = (read_file_fn)ext2_read_file,
};
// 服务实例
ext2_fs_t g_ext2_fs;
int ext2_init(void) {
// init g_ext2_fs struct ....
// ....
file_system_interface fsi = { .pfs = &g_ext2_fs, .pmethods = &ext2_methods };
int ret = register_file_system("ext2", fsi);
return ret;
}
int ext2_open_file(ext2_fs_t* pfs, const char* path, int flags) {
// ....
}
int ext2_read_file(ext2_fs_t* pfs, int fd, char* buf, int len) {
// ....
}
其它文件系统,如xfs,ext4等,实现的代码与上面的ext2类似,这样就都可以注册进内核中。通过接口,内核可以对这些实现无感知。
接口,是非常强大的封装手段,在业务场景中经常遇到,希望通过本文的代码展示,让大家都学会这种技术。
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