《Cocos Creator游戏开发实战》 ——3.3.5 节点的锚点
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《Cocos Creator游戏开发实战》 —— 书中第3章,第3.3.5节,作者是满硕泉 。
3.3.5 节点的锚点
下面让我们从纷乱的坐标系中抽出来。对于一个有大小的节点,定位坐标还有一个重要概念:锚点。
锚点指定了贴图上和所在节点原点(也就是设置位置的点)重合的点的位置,因此只有在Node类节点使用贴图的情况下,锚点才有意义。
锚点的默认值是(0.5, 0.5),表示的并不是一个像素点,而是一个乘数因子。(0.5, 0.5)表示锚点位于贴图长度乘以0.5和宽度乘以0.5的地方,即贴图的中心。
默认锚点和本地坐标系的示意图如图3-7所示。
改变锚点的值虽然可能看起来节点的图像位置发生了变化,但并不会改变节点的位置,变化的只是贴图相对于你设置的位置的相对位置,相当于你在移动节点里面的贴图,而非节点本身。如果把锚点设置成(0,0),贴图的左下角就会和节点的位置重合,这可能使得元素定位更为方便,但会影响到元素的缩放和旋转等一系列变换,因此并没有一种锚点设置是放之四海而皆准的,要根据每个对象的使用情况来定义。比如一个矩形框需要贴着屏幕左下角显示,只需要把锚点设在矩形框的左下角,然后设置坐标为原点(0, 0)即可。
渲染时都是从场景根节点开始处理,不管有多少级节点,都按照层级高低来依次处理,每个节点都使用父节点的坐标系和自身位置锚点属性来确定节点在场景中的位置。
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