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黄_huawei云
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jupter_notebook简单介绍以及安装使用
是一个开源的Web应用程序,允许创建和共享包含实时代码、方程、可视化和解释性文本的文档。广泛用于数据清理和转换、数值模拟、统计建模、机器学习等领域。
Python
机器学习
黄_huawei云
2024-10-23 13:20:45
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Unity【Colliders碰撞器】和【Rigibody刚体】的应用——小球反弹效果
Collider 2D是一个组件,它为游戏对象提供了一个物理边界,允许与其他具有相同或不同类型的Collider 2D进行碰撞检测。可以选择“Is Trigger”选项来决定该碰撞器是否具有实际物理存在。如果设置为true,则该碰撞器仅用于检测碰撞事件,而不影响物理模拟。
unity
黄_huawei云
2024-10-23 13:08:49
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Pycharm的安装与Conda环境的配置
访问PyCharm 官网。 选择适用于你操作系统的 PyCharm 社区版 (Community Edition) 下载链接。 下载完成后,运行安装程序并按照提示完成安装过程。
Python
pytorch
黄_huawei云
2024-10-23 13:07:38
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【计算机组成原理】实验:运算器输入锁存器数据写实验
利用CP226实验箱上的K16~K23二进制拨动开关作为DBUS数据输入端,其它开关作为控制信号的输入端,将通过K16~K23设定的数据写入运算器输入锁存器A和W。
单片机
黄_huawei云
2024-10-23 13:06:17
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Unity中控制角色的简单移动和跳跃【Move 和 Jump】
Unity中控制角色的简单移动和跳跃
unity
黄_huawei云
2024-10-23 13:04:31
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【线性回归分析】:基于实验数据的模型构建与可视化
一个简单的线性回归显式求解公式,构建线性回归模型,并可视化。
机器学习
线性回归
黄_huawei云
2024-10-23 13:02:21
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游戏开发模式之工厂模式(Factory Pattern)
在游戏开发中,工厂模式是一种常用的设计模式,用于创建对象。它通过将对象的创建过程与使用客户端代码分离,从而降低耦合度,提高系统的扩展性和灵活性。工厂模式主要分为三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
5G游戏
unity
黄_huawei云
2024-10-23 10:20:14
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Unity的粒子系统(Particle System)
Unity的粒子系统(Particle System)是一种强大的工具,用于在游戏和应用程序中创建各种视觉效果。它能够模拟并渲染许多称为粒子的小图像或网格,以产生火焰、烟雾、爆炸等自然现象和其他特效。
5G游戏
unity
黄_huawei云
2024-10-23 10:18:27
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游戏开发模式之装饰模式(Decorator Pattern)
装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许在不改变对象接口的情况下动态地为对象添加功能。这种模式通过创建一个包装对象来实现,该包装对象包含被装饰对象的引用,并在运行时根据需要动态地添加或删除功能。 在游戏开发中,装饰模式的应用非常广泛。例如,装饰模式可以用于实现游戏角色的变身功能。在《恶魔战士》中,游戏角色“莫莉卡·安斯兰”可以变身成不同的形态,如头顶及背部延伸出
5G游戏
unity
黄_huawei云
2024-10-23 10:16:17
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Unity【KeyCode键位】的使用
Unity中的键位KeyCode使用情况
5G游戏
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黄_huawei云
2024-10-23 10:09:36
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