Unity【KeyCode键位】的使用
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在不同操作系统(如Windows、MacOS、Linux)上的差异
Input.GetKeyDown(KeyCode) 与 Input.GetKeyDown() 的区别
主要用途
-
检测按键事件:
- 使用
Input.GetKeyDown(KeyCode)
方法可以检测用户是否按下特定的键。例如,Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)
可以检测空格键是否被按下。 - 在
Event
类中,Event.keyCode
返回键盘事件的原始键代码,这些键代码直接映射到物理键盘键。
- 使用
-
处理键盘输入:
在
OnGUI
方法中,可以通过Event.current.keyCode
获取当前按键的KeyCode
值,并进行相应的处理。
基本键位
-
常用键:
KeyCode.Backspace
:退格键KeyCode.Delete
:删除键KeyCode.Tab
:Tab键KeyCode.Clear
:清除键KeyCode.Return
:回车键KeyCode.Pause
:暂停键KeyCode.Escape
:Esc键KeyCode.Space
:空格键
-
字母键:
KeyCode.A
到KeyCode.Z
:字母键A到Z -
数字键:
KeyCode.Alpha0
到KeyCode.Alpha9
:主键盘上的数字键0到9KeyCode.Keypad0
到KeyCode.Keypad9
:数字键盘上的数字键0到9
-
功能键:
KeyCode.F1
到KeyCode.F12
:功能键F1到F12 -
方向键:
KeyCode.UpArrow
:上箭头键KeyCode.DownArrow
:下箭头键KeyCode.LeftArrow
:左箭头键KeyCode.RightArrow
:右箭头键
-
控制键:
KeyCode.LeftControl
:左Ctrl键KeyCode.RightControl
:右Ctrl键KeyCode.LeftShift
:左Shift键KeyCode.RightShift
:右Shift键KeyCode.LeftAlt
:左Alt键KeyCode.RightAlt
:右Alt键
-
鼠标键:
KeyCode.Mouse0
:鼠标左键KeyCode.Mouse1
:鼠标右键KeyCode.Mouse2
:鼠标中键
-
其他特殊键:
KeyCode.Insert
:插入键KeyCode.Home
:Home键KeyCode.End
:End键KeyCode.PageUp
:Page Up键KeyCode.PageDown
:Page Down键
代码示例
按下与抬起空格
检测方向键来移动游戏对象
同时检测多个键
暂停和恢复
通过数字键切换武器
注意事项
KeyCode
值直接映射到物理键盘键,因此在不同平台和语言设置下,这些键码可能会有所不同。- 如果需要处理光标键、功能键等特殊按键,可以使用
Event.keyCode
来获取相应的KeyCode
值。通过使用
KeyCode
,开发者可以方便地处理键盘输入事件,从而实现各种交互功能。
在不同操作系统(如Windows、MacOS、Linux)上的差异
在Unity中,KeyCode
值用于表示键盘上的物理按键。然而,在不同操作系统(如Windows、MacOS、Linux)上,这些键的识别和映射可能会有所不同。
修饰键的差异:在macOS上,某些修饰键可能无法通过
Event.current.keyCode
来识别。这表明在macOS上使用keyCode
时需要特别注意修饰键的处理方式。控制键的统一性:尽管在不同的操作系统中,控制键的功能有所不同,但在Unity中,它被统一为
KeyCode control
,分别代表Windows和Linux上的Control键以及macOS上的Command键。Alt键的差异:在macOS上,Alt键被称为Option键,因此在编写跨平台代码时需要注意这一点。
字符与键码的区别:
keyCode
表示的是物理按键,而character
属性则表示特定字符的输入。例如,在小写和大写字母的情况下,它们都返回相同的keyCode
值(即(KeyCode.A),但字符本身会有所不同。
处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件
1、在Unity中处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件,可以使用
Input.GetKey
方法。这个方法可以检测某个键是否被一直按住。例如,如果你想检测用户是否一直按住Ctrl键,你可以这样写:2、然而,对于特殊组合键(如Ctrl+Shift),你可能需要同时检查多个键的状态。这可以通过组合使用
Input.GetKey
来实现,例如:
Input.GetKeyDown(KeyCode)
与 Input.GetKeyDown()
的区别
Unity的 Input.GetKeyDown(KeyCode)
方法与 Input.GetKeyDown()
方法之间的区别主要在于它们对按键事件的响应方式。
Input.GetKeyDown(KeyCode) :这个方法用于检测特定按键是否被按下一次。当按键被按下时,该方法会返回 true,但只在按键被按下的那一帧内有效。即使按键一直保持按下状态,该方法也不会再次触发。例如,在射击游戏中,当你按下空格键开枪时,
Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)
只会在你第一次按下空格键时返回 true,而不会在你继续按住空格键时持续返回 true。Input.GetKeyDown() :这个方法没有提供具体的参数,因此它实际上是一个语法错误或不存在的方法。在 Unity 中,正确的用法应该是
Input.GetKeyDown(KeyCode)
,其中 KeyCode 是一个枚举值,代表键盘上的某个按键。
所有类型的键盘输入
Unity中的 KeyCode
并不直接支持所有类型的键盘输入,包括触摸屏和游戏手柄。然而,Unity提供了多种机制来处理不同类型的输入设备。
键盘输入:Unity原生支持键盘输入,并且可以通过
KeyCode
来识别不同的按键。游戏手柄和操纵杆输入:Unity也支持游戏手柄和操纵杆输入。开发者可以在输入管理器 (Input Manager) 中创建虚拟轴和按钮,并通过脚本访问这些设置。
触摸屏输入:对于移动设备,Unity可以跟踪最多五根手指同时触摸屏幕的状态。开发者可以通过访问
Input.touches
属性数组来获取触摸状态。此外,Unity还提供了一个名为Input-touchSupported
的属性,用于确定当前设备是否支持触摸输入。多平台适配:在进行多平台适配时,Unity的 InputSystem 插件可以帮助开发者在PC端(鼠标与键盘)、手机端(触摸屏)以及主机手柄上同步实现角色移动与跳跃功能。
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