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十年漫漫流媒体和音视频开发之路(网络技术,通信协议 | 直播,流媒体,视频处理)

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《c# 实现p2p文件分享与传输系统》 三、 NAT穿透
  上一篇文章介绍了p2p系统Tracker Server和Peer,以及文件描述符,本篇接着讲NAT Server的部分。由于p2p网络中使用udp报文,所以只介绍udp穿透。1. NAT类型  NAT(Network Address Translation, 网络地址转换),是指在IP包通过路由设备时,修改其IP地址信息的技术。一般应用是,通过将内网地址转换为公网地址,从而实现多台主...
NAT UDP C#
作者小头像 HBStream 2018-12-17 19:58:22
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2018-12-17 19:58:22
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采集麦克风音频和摄像头视频并实时H264编码及AAC编码
 我在前两篇文章中写了DirectShow捕获音视频然后生成avi,再进行264编码的方法。那种方法有一些局限性,不适合实时性质的应用,如:视频会议、视频聊天、视频监控等。本文所使用的技术,适用于这种实时性的应用,通过处理采集出来的音视频的每一帧,实现实时编码,实时输出。这是我做直播系列应用的一部分,目前的情况是输入端采用DirectShow技术捕获音视频,然后对视频进行h.264编码,对音...
图像处理 视频
作者小头像 HBStream 2018-12-17 17:24:42
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做了一个电驴 p2p资源搜索小软件
写这篇文章的时候,看到有人做了在emule网络内搜索资源的软件,考虑到emule是开源项目,当时一时兴起,自己也做了一个。emule是非常著名的开源项目,分支非常多,amule可以算是它的跨平台版本,界面库采用wxWidget,不过,应该不能算作emule的fork或分支。 比较了一下代码,感觉amule的更好读一些(官网是amule.org,大家可以去了解一下,代码在主页面有链接),...
网络
作者小头像 HBStream 2018-12-17 17:21:52
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MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法
mp4应该算是一种比较复杂的媒体格式了,起源于QuickTime。以前研究的时候就花了一番的功夫,尤其是如何把它完美的融入到视频点播应用中,更是费尽了心思,主要问题是处理mp4文件庞大的“媒体头”。当然,流媒体点播也可以采用flv格式来做,flv也可以封装H.264视频数据的,不过Adobe却不推荐这么做,人家说毕竟mp4才是H.264最佳的存储格式嘛。  这几天整理并重构了一下mp4文件的...
视频 5G媒体
作者小头像 HBStream 2018-12-17 17:09:33
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简单又快速:实现视频”剧情连拍(剧情截图)”
  用过QQ影音(或其他类似播放器)的可能都知道,QQ影音有一个功能叫“剧情连拍”,可以对一部影片在不同时段进行截图,然后把这些截图放在一张并生成单独的图片。通过剧情图,可以一目了然的看到整部影片的画面风格,也就能大致猜出这部影片的类型,再加上字幕,甚至可以大概猜出影片的故事梗概。本人前些日子针对这个功能做了一些研究,小有成果,先上两张效果图:1. 2.   怎么样,效果还可以吧?要实现这种...
视频
作者小头像 HBStream 2018-12-17 16:57:21
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2018-12-17 16:57:21
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如何实现一个CS模式的flv视频点播系统
一、写在前面  视频点播,是一个曾经很热,现如今依然很热的一项视频服务技术。本人最近致力于研究将各种视频格式应用于点播系统中,现已研究成功FLV, F4V, MP4, TS格式的视频点播解决方案,完全支持以上格式中存放H.264编码视频的情况,并将继续研究其他格式。  这里有一点需要说明的是,F4V本来指的是Adobe基于ISO/IEC 14496-12标准推出来的视频格式,与MP4格式相同...
视频点播 视频
作者小头像 HBStream 2018-12-17 16:54:36
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2018-12-17 16:54:36
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《c# 实现p2p文件分享与传输系统》 二、 设计
c#实现P2P文件分享与传输系统 二、设计  在上一篇文章中,介绍了P2P网络的常用模型,并确定了EasyP2P系统的框架,本文将就此设计完成它的主要结构和运作流程。1. 首先是Tracker Server和Peer这两个最重要的模块:Tracker Server负责Peer的信息的收集和跟踪,并向下载节点提供其他节点的信息,实际上就是维护“Peer<-->Resource”之间的这种映射...
C#
作者小头像 HBStream 2018-12-17 16:34:21
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《c# 实现p2p文件分享与传输系统》 一、 模型
c#实现P2P文件分享与传输系统 一、模型  P2P的概念大家都不陌生,也就是所谓的“点对点传输”,即不直接通过服务器,在两台或多台客户端之间传输数据,实现信息交流和资源共享。P2P技术已经发展了很多年了,虽然理论上已经发展了很多的模型,但在实际的网络环境中(尤其是镇里这种环境),究竟怎样的网络结构才具有较好的稳定性和较高的传输性能,还是有很大的争议,每家做P2P的网络公司都会有不同的见解。...
网络 C#
作者小头像 HBStream 2018-12-17 16:32:06
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