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unity2d-学习笔记
平时做的学习笔记
unity
yd_13428492
2022-12-30 13:45:36
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unity2d-UI操作
创建对话框在对话框里面创建一个图片拉伸图片调整layer赋值图片给对话框图片添加文本调整文本排列模式增加outline组件代码控制UI对话框的脚本Npc挂载对话框脚本再把dialog赋值给script计时器代码
unity
yd_13428492
2022-12-30 11:35:50
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unity2d-Tile知识点
如何创建tile先创建tile,然后再赋值纹理赋值如何打开调色板
unity
yd_13428492
2022-12-30 11:34:03
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unity2d-动画知识点
Animator组件添加后,可以关联animator controller。同时可以创建动画的多个animation clip,通过animator controller状态机进行编排.Animator1. 选择动画的sprite,然后添加animator组件Animator Controller1. 动画状态机2. 在animator组件中添加对应的controller3. Control...
yd_13428492
2022-12-30 11:32:48
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unity2d-基本操作
如何为游戏目标添加层如何取消某一层layer无碰撞检测Edit-project settings-physics 2d,取消指定层如何让人物不跑到边界外可以创建四个空的物体,添加Box Collider 2d如何优化人物与物品的位置(设置轴心点)一般情况下,人物在物品上的时候,人物在上,物品在下。但是如果我们要实现,人物在物品某个部分时在前,某个部分时在后的场景,这个时候可以通过pivot去...
unity
虚拟化
yd_13428492
2022-12-30 11:32:17
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unity2d-射线检测
1. Update中添加代码Physics2D .Raycast从概念上说,射线投射 类似于从空间中的某个点朝特定方向发射一条光束。在该过程中,可以检测并报告与光束接触的任何对象.
yd_13428492
2022-12-30 11:31:33
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unity2d-疑问
1. Sprite中如何才能有三角符号,是什么意思?答:三角符号表示精灵纹理类型texture type:sprite(2d and ui)2. 为什么要把图片的轴心点设置到图片底部?
unity
yd_13428492
2022-12-30 11:31:03
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unity2d-其他
1. 透视和正交的区别摄像机的Projection分为两种方式,perspective和orthergraphic,即透视和正交透视,摄像机的方位是由大到小(3d常用选择)-近大远小正交,摄像机方位一直都是一样大小(2d游戏常用选择)视图上具体有什么区别?
unity
yd_13428492
2022-12-30 11:30:40
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unity2d-Enemy开发
Enemy开发添加触发器需要把box collider 2d的is trigger打上勾创建并编写脚本Ctr+k+f自动对齐代码挂载脚本到sprite涉及到的API涉及到的代码
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2022-12-30 11:30:12
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