unity2d-动画知识点
Animator组件添加后,可以关联animator controller。同时可以创建动画的多个animation clip,通过animator controller状态机进行编排.
Animator
1. 选择动画的sprite,然后添加animator组件
Animator Controller
1. 动画状态机
2. 在animator组件中添加对应的controller
3. Controller创建,右键-animator controller即可
4. 最好在预制体中去添加
5. 最终形态如下
6. 数字标号是过度条件,鼠标点击时可以设置(设置的参数可以在代码中调用)
Animation传统的动画组件
如何调出动画animation资源窗口
1. 在animation中创建animation clip(这个clip可以用在animation controller中)
2. 在animation clip中可以拖入动画
如何在animator clip中反转sprite
如何在animator controller中快速切换状态
1. Has exit time取消
2. Transition durator设置为0
如何快速创建animator和animator controller
直接选取多个图片,拖拽到层级里面会自动创建
Animator controller和animation clip关系
选择后animator是空的,需要选择一下robot,才能出现如下图。
之所以会显示出clip,是因为unity会把同目录下面的clip和controller都显示出来
代码获取animator
混合树
增加motion
设置好了以后会出现如下
代码获取
键盘控制人物移动代码
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