unity2d-动画知识点

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yd_13428492 发表于 2022/12/30 11:21:46 2022/12/30
【摘要】 Animator组件添加后,可以关联animator controller。同时可以创建动画的多个animation clip,通过animator controller状态机进行编排.Animator1. 选择动画的sprite,然后添加animator组件Animator Controller1. 动画状态机2. 在animator组件中添加对应的controller3. Control...


Animator组件添加后,可以关联animator controller。同时可以创建动画的多个animation clip,通过animator controller状态机进行编排.

Animator

1. 选择动画的sprite,然后添加animator组件


Animator Controller

1. 动画状态机

2. animator组件中添加对应的controller

3. Controller创建右键-animator controller即可

4. 最好在预制体中去添加

5. 最终形态如下

6. 数字标号是过度条件鼠标点击时可以设置(设置的参数可以在代码中调用)



Animation传统的动画组件




如何调出动画animation资源窗口

1. animation中创建animation clip(这个clip可以用在animation controller

2. animation clip中可以拖入动画


如何在animator clip中反转sprite


如何在animator controller中快速切换状态

1. Has exit time取消

2. Transition durator设置为0



如何快速创建animatoranimator controller

直接选取多个图片,拖拽到层级里面会自动创建

Animator controlleranimation clip关系

选择后animator是空的,需要选择一下robot,才能出现如下图。

之所以会显示出clip,是因为unity会把同目录下面的clip和controller都显示出来



代码获取animator


混合树


增加motion

设置好了以后会出现如下

代码获取


键盘控制人物移动代码




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