从零带你入门游戏行业,游戏服务器全整理
《第一部分》 游戏行业
主页介绍了游戏行业的一些情况,给新入行的新同学以指引,也是自己在游戏行业几年的所见所闻。
1、 玩游戏也能挣钱吗
《第二部分》游戏服务器系统的设计
多年的开发经验在游戏服务器子系统的设计和实现的一些问题
任务系统是每个游戏都有的系统,一个好的游戏系统必然是易于扩展,易于调整的,这篇文章带你从头实现一个完整的游戏任务系统,并且提供可执行的代码,只要稍微和自己的游戏相结合,修改下即可使用
抽奖系统是每个游戏的盈利点,抽奖系统可以包装成多个玩法,所以实现一个核心的抽奖,复用很重要,源码可运行。
7、 从零复刻王者荣耀活动系统,策划都能看得懂的活动系统,源码奉送【奔跑吧!JAVA】
活动系统的重要性不必要再说,因为一个游戏没有活动是没有生命的,活动要支撑策划的脑洞,可扩展的活动系统怎么设计,一文说的明明白白,源码可运行。
8、 《游戏系统设计九》从青铜到王者,如何从0到1搭建一个完善的日志系统
日志系统是解决游戏问题的重要工具,毕竟没有人可以一直盯着游戏,带你轻松实现日志系统。
9、《游戏系统设计八》原来游戏的每日次数重置是这么做的?看看有没有bug
每日,每周,每月 重置次数这种功能在大的系统模块中会有涉及,怎么实现一个可复用的模块呐,这篇文章给你答案。
邮件系统虽然简单,但是怎么设计api 很重要,让使用者不用太关注系统,简单的api怎么设计?
11、《游戏系统设计四》游戏资源系统太复杂? 啥?你不会?一步一步带你分析并实现,源码直接拿走
重量级模块,资源系统是一个游戏的核心内容,好的资源系统可扩展性非常重要,直接设计一个完整的资源系统给你,拿去简单适配即可,源码可运行。
12、 想破解游戏协议?你知道客户端和服务器是怎么通信的?我来告诉你怎么定义的
客户端和服务器的通讯协议,一文带你看清协议包的实现,轻松设计协议通信。
13、 揭秘游戏服务器,不看后悔!!!
14、一文告诉你游戏服务器的架构到底是什么样,各服务器的职责是什么
两篇文章告诉你如何搭建一个游戏服务器
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