《游戏系统设计八》原来游戏的每日次数重置是这么做的?看看有没有bug
【摘要】 目录
1、设计需求
2、数据库设计
3、代码实现
4、总结
在游戏开发中经常会有每天限制次数的需求,这样的功能几乎在每个功能都可能出现,这种功能每个模块自己写又是重复的,因此需要统一处理。
比如:每日抽奖的免费次数,比如每天可打的副本次数等等功能。
今天这篇写一下这个每日次数限制的功能的实现。
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在游戏开发中经常会有每天限制次数的需求,这样的功能几乎在每个功能都可能出现,这种功能每个模块自己写又是重复的,因此需要统一处理。
比如:每日抽奖的免费次数,比如每天可打的副本次数等等功能。
今天这篇写一下这个每日次数限制的功能的实现。
文章来源: gamwatcher.blog.csdn.net,作者:香菜聊游戏,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:gamwatcher.blog.csdn.net/article/details/117548621
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