《游戏系统设计八》原来游戏的每日次数重置是这么做的?看看有没有bug

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香菜聊游戏 发表于 2021/07/14 22:12:19 2021/07/14
【摘要】 目录 1、设计需求 2、数据库设计 3、代码实现 4、总结     在游戏开发中经常会有每天限制次数的需求,这样的功能几乎在每个功能都可能出现,这种功能每个模块自己写又是重复的,因此需要统一处理。 比如:每日抽奖的免费次数,比如每天可打的副本次数等等功能。 今天这篇写一下这个每日次数限制的功能的实现。

目录

1、设计需求

2、数据库设计

3、代码实现

4、总结


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    在游戏开发中经常会有每天限制次数的需求,这样的功能几乎在每个功能都可能出现,这种功能每个模块自己写又是重复的,因此需要统一处理。

比如:每日抽奖的免费次数,比如每天可打的副本次数等等功能。

今天这篇写一下这个每日次数限制的功能的实现。

文章来源: gamwatcher.blog.csdn.net,作者:香菜聊游戏,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:gamwatcher.blog.csdn.net/article/details/117548621

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