《零基础看图学Scratch 3.0少儿趣味编程(全彩大字版)》

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华章计算机 发表于 2019/12/20 22:21:45 2019/12/20
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《零基础看图学Scratch 3.0少儿趣味编程(全彩大字版)》 一作者是快学习教育  。

零基础看图学Scratch 3.0少儿趣味编程(全彩大字版)

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快学习教育 编著 

 

 

 


 

 

前言

当今世界迈入飞速发展的轨道,知识的更新换代速度超乎想象。在下一代的教育上,培养孩子的逻辑思维能力、问题解决能力、创造力和想象力,将比传授现成的知识更加重要。因为科技的进步日新月异,这些能力却永远不会过时。学习编程便是发展这些能力的有力途径。

在众多科研机构和科学家的努力之下,大量适合孩子学习的图形化编程工具被研发出来,Scratch就是其中的佼佼者。爱玩游戏是孩子的天性,本书秉持着“寓教于乐”的初衷,通过讲解如何用Scratch 3.0编写游戏,让孩子在快乐的学习过程中掌握技能、训练思维。

全书内容共7章。第1章介绍Scratch编程工具,带领读者迈入图形化编程的大门。第2~7章分别为6个经典游戏实例的剖析,包括“海底世界”“见缝插针”“迷宫探险”“疯狂接苹果”“梦幻拼图”“一起来找茬”,将编程的核心思想循序渐进地渗透在富有趣味的游戏编写之中,让孩子真正学有所思、学以致用。

学习编程并不是要让孩子们成为软件工程师,而是以训练思维为首要目标。本书在设计游戏时穿插了数学、逻辑、算法等丰富的知识,将枯燥和抽象的理论通过生动形象的游戏呈现出来,让孩子能在快乐中学到思维训练的精髓。

本书的实例在学习难度的安排上是由浅入深的,第1个和第2个游戏仅需30分钟的编写就能实现理想的效果。随着难度的增加,需要的编程时间会更长,但不要灰心,只要坚持学习,胜利就在前方招手~

在孩子学习编程的过程中,家长的陪伴和指引不可或缺。因此,本书以6岁以上的孩子及他们的家长为对象编写,内容通俗易懂,语言轻松活泼,非常适合亲子共读,完全没有编程基础的家长也能轻松辅导孩子学习。此外,本书也可作为少儿编程培训班的教材。

由于编者水平有限,在编写本书的过程中难免有不足之处,恳请广大读者指正批评,除了扫描二维码关注订阅号获取资讯以外,也可加入QQ群787027787与我们交流。

 

编者

2019年2月

 

 

 

 

 

目录

前言

阅读指导

如何获取云空间资料

1  Scratch入门       9

在线使用Scratch     10

离线使用Scratch     12

加入社区分享作品  15

认识Scratch      18

2  海底世界     20

营造海底气氛   22

添加海底生物   23

让鲨鱼游起来   26

螃蟹和水母的运动  33

让小丑鱼动起来      33

3  见缝插针     38

画一个大大的圆盘  40

准备一根针       42

让针射出去       54

设置游戏结束画面  59

4  迷宫探险     61

设计游戏界面   63

主角小企鹅登场      70

走迷宫时不能穿墙  75

设置游戏结束   77

5  疯狂接苹果 79

接苹果的碗       81

不断下落的苹果      86

用碗接住苹果   91

分数和剩余时间      93

一个苹果太孤单      97

增强游戏的完整性  98

6  梦幻拼图     100

简单一点的3×3拼图    102

游戏开始的标志      116

挑战成功和五角星等级 119

选择难度与难度等级     122

中高级难度的脚本变化 124

再玩一次吧       127

游戏界面的设计      129

7  一起来找茬 134

初级难度有3处不同     136

旁白小猫    143

不同的难度       146

游戏的控制器   148

游戏的界面变化      150

“再来一次”和“重新开始”      156

游戏中广播消息一览     159

附录     160

 

 

阅读指导

本书是为6岁以上的小朋友及他们的家长编写的亲子类编程图书。书中的实例经过精心设计,难度由浅入深,将编程的核心思想循序渐进地渗透在富有趣味的游戏编写之中,没有编程基础的读者也不用担心看不懂、学不会。下面对书中各个板块的内容和功能进行说明,帮助大家更好地阅读和理解本书的内容。

实例的关键要点提炼

欢迎来到本书的第二个Scratch 游戏:见缝插针。在这个游戏中,玩家通过按下空格键把针发射出去,插在一个不停转动的圆盘上,在圆盘有限的空间中安插尽量多的针,数量越多,分数越高。游戏程序比较简单,下面就一起来动手操作吧!

 

游戏目标 用键盘控制针安插到圆盘上,数量越多,分数越高

知识点角色的绘制、基础循环、触碰侦测、克隆自己

操作方式按下空格键将针发射出去

 

可从本书云空间获取实例的相关资源

核心角色和任务总览

实例的舞台效果分析

本书以Scratch3.0在线版为编程环境,同样适用于Scratch3.0离线版。

用可爱的卡通小人提示注意事项,阅读起来更加有趣

在游戏开始之后,游戏名称需要隐藏起来。选择“事件”模块,拖动“当接收到(消息1)”积木块到脚本区;单击“消息1”右侧的下三角按钮,在弹出的列表中选择“新消息”选项,然后在弹出的“新消息”对话框中输入“新消息的名称”为“开始游戏”,单击“确定”按钮;最后在“当接收到(开始游戏)”积木块的下方添加“外观”模块下的“隐藏”积木块。

 

阅读指导

详尽的步骤分析,一步步指引操作

清晰大图,阅读无碍

提供每部分的完整脚本及详细注释

延伸内容将编程原理讲解得更透彻

消息起着传递指令或进程的作用。结合运用消息的广播和接收,可以让角色相互协作。例如:计时器的时间到了,可是怎么才能让角色知道呢?这时通过广播将“时间到”的消息告知角色,广播就是传播消息的一种媒介。

 

在Scratch 的预设积木块中,只有增加坐标的积木块,没有减少坐标的积木块,所以用增加一个负数的形式来表示减少。

指引编程的思路

PRESS     START

 

 

 

 

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