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HomeworkHub:纯原生 HTML/CSS/JS 作业小程序与 AI 批改规则引擎实践
HomeworkHub是华为云海客松作品:纯原生HTML/CSS/JS的学生作业收集整理小程序,用localStorage做数据持久化,打通教师发布批改、学生做题提交、家长查看错题本三端,并内置AI批改规则引擎,本文详解其架构、数据模型与鸿蒙迁移思路。
CSS HarmonyOS HTML 小程序
作者小头像 yd_266360277 2026-11-09 00:15:09
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HarmonyOS 数独小游戏开发手记:9×9 棋盘、实时冲突校验与分级题库的三板斧
把数独搬到 HarmonyOS 上,是一次覆盖 ArkTS 声明式 UI、状态管理、校验算法与题库组织的完整练手。本文拆解 9×9 棋盘 Grid 渲染、行列宫三线实时冲突校验、按挖空数量与唯一解分级的题库,并延伸到端云协同记账的端云分工思路。
HarmonyOS
作者小头像 yd_266360277 2026-11-08 02:15:34
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学习笔记:HarmonyOS 数独小游戏的行列宫冲突校验思路
今天在华为云鸿蒙开发实践中心浏览了官方案例《数独小游戏:HarmonyOS + ArkUI 纯端侧开发》,把它的核心设计记下来,供同样在学 ArkTS 的开发者参考。 案例要点(来自案例详情页)纯端侧实现:基于 HarmonyOS 与 ArkUI,不依赖云端服务。9×9 棋盘:内置 54 道分级题库,覆盖不同难度。实时冲突校验:填数时实时校验行、列、宫是否存在相同数字,冲突立即提示。进度持久...
HarmonyOS
作者小头像 yd_266360277 2026-11-07 01:01:11
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HarmonyOS 数独:ArkTS 实现 9×9 棋盘实时行列宫冲突校验
结合鸿蒙开发实践中心的数独小游戏案例,讲清 ArkTS 9×9 棋盘实时行列宫冲突校验的做法:二维数组存盘、@State 驱动刷新、Math.floor(row/3)*3 定位 3×3 宫,以及用文件直读做通关进度持久化。
HarmonyOS
作者小头像 yd_266360277 2026-11-06 23:31:57
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CodeArts代码智能体微认证笔记:Skill与Rule的区别及MCP服务器配置
今天通过了华为云CodeArts代码智能体微认证,记下两个易混淆的概念和MCP配置要点。一、Skill与Rule的区别Skill(技能)是面向任务的能力包,回答“怎么做”:把某类任务的步骤、提示词和工具调用顺序封装在一起,智能体遇到匹配场景时按需调用,如“生成单元测试”。作用范围具体,用完即走。Rule(规则)是面向约束的长期规范,回答“必须怎样、不能怎样”,在整个对话或项目期间持续生效,如...
华为云码道(CodeArts)代码智能体
作者小头像 yd_266360277 2026-11-05 17:25:51
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