学习笔记:HarmonyOS 数独小游戏的行列宫冲突校验思路
【摘要】 今天在华为云鸿蒙开发实践中心浏览了官方案例《数独小游戏:HarmonyOS + ArkUI 纯端侧开发》,把它的核心设计记下来,供同样在学 ArkTS 的开发者参考。 案例要点(来自案例详情页)纯端侧实现:基于 HarmonyOS 与 ArkUI,不依赖云端服务。9×9 棋盘:内置 54 道分级题库,覆盖不同难度。实时冲突校验:填数时实时校验行、列、宫是否存在相同数字,冲突立即提示。进度持久...
今天在华为云鸿蒙开发实践中心浏览了官方案例《数独小游戏:HarmonyOS + ArkUI 纯端侧开发》,把它的核心设计记下来,供同样在学 ArkTS 的开发者参考。
案例要点(来自案例详情页)
- 纯端侧实现:基于 HarmonyOS 与 ArkUI,不依赖云端服务。
- 9×9 棋盘:内置 54 道分级题库,覆盖不同难度。
- 实时冲突校验:填数时实时校验行、列、宫是否存在相同数字,冲突立即提示。
- 进度持久化:通关进度保存在本地,下次打开可以继续。
冲突校验的核心思路
数独的基本规则是每行、每列、每个 3×3 宫内数字 1–9 各出现一次。填入一个数字时,只需检查三处:同一行、同一列、所在的 3×3 宫里是否已经有相同数字;三处都没有,才允许填入,否则标记为冲突。校验范围很小(每处最多 9 格),在端侧实时执行没有压力。
本地持久化的意义
把当前棋盘与通关进度存在端侧,退出重进后不用从头开始,对“每天做几道题”的轻量玩法很友好。
案例的公开代码仓在 GitCode 的鸿蒙实践案例中心(harmony-practice-center/Harmony-APP-sudoku),感兴趣可以对照案例详情页的步骤自己跑一遍。
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