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CSDN优质创作者,是一个乐观积极、责任心极强的人。面对生活的种种挑战,我始终秉持坚韧不拔的态度,相信办法总比困难多

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开发语言、网络技术、软件开发、大数据、数据库
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CSDN优质创作者,是一个乐观积极、责任心极强的人。面对生活的种种挑战,我始终秉持坚韧不拔的态度,相信办法总比困难多

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Unity实现记忆翻牌Game
实现翻牌game
5G游戏 unity
作者小头像 心疼你的一切 2024-12-18 10:22:25
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2024-12-18 10:22:25
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Unity实现第一人称视角迷宫游戏
第一人称视角游戏
5G游戏 unity
作者小头像 心疼你的一切 2024-12-17 17:03:41
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2024-12-17 17:03:41
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Unity实现物体闪烁功能
一、第一步先在场景中创建两个物体cube,设置好位置,以便摄像机能看见,还需要设置新的材质球,然后新建材质球,新建完成之后给cube赋值上新建的材质球放到如下图二、新建脚本ObjectBlink.cs代码如下:using UnityEngine;public class ObjectBlink : MonoBehaviour{ public float blinkInterval = ...
C# unity
作者小头像 心疼你的一切 2024-12-17 16:09:09
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Unity实现水面shader
unity中实现水材质
unity
作者小头像 心疼你的一切 2024-12-17 15:18:30
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Unity实现相机跟随
实现相机跟随代码
unity
作者小头像 心疼你的一切 2024-12-17 10:53:37
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2024-12-17 10:53:37
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Unity3D获取设备MAC地址
👉前言mac地址也称为物理(或硬件)地址,是分配给计算机的nic(网络接口卡)的唯一标识符,存储在硬件中;nic有助于将计算机与网络中的其他计算机连接,而mac地址对于所有nic都是唯一的。MAC地址的格式MAC地址的编号是以十六进制格式进行唯一格式化,格式为六组两个数字或字符,即12位十六进制数字(48位或6字节长),用连字符(或分号)分隔。MAC地址的示例:F0-FF-HK-HH-L...
Android C# unity
作者小头像 心疼你的一切 2024-12-16 10:39:49
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2024-12-16 10:39:49
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Unity实现接口类的例子
👉前言假设在一个游戏世界里,有不同类型的可交互物体,比如门(Door)和宝箱(Chest),当玩家靠近并按下交互键时,它们会执行各自特定的交互行为。我们通过定义一个接口来规范这些可交互物体的交互行为,然后让具体的物体类去实现该接口。博客将会介绍抽象类的方法。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。欢迎点赞评...
C# unity
作者小头像 心疼你的一切 2024-12-16 10:06:18
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Unity-List解析
List简介:在 Unity 中,List<T >(T是一种数据类型,比如int、string、GameObject等)是一个非常有用的集合类型,它位于System.Collections.Generic命名空间下。它可以动态地调整大小,能够方便地添加、删除和访问元素。博客将会介绍Listd的使用方法。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开...
API unity
作者小头像 心疼你的一切 2024-12-16 10:04:58
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C#排序算法(二)
👉一、计数排序 👉1-1 介绍找出待排序的数组中最大和最小的元素统计数组中每个值为i的元素出现的次数,存入数组C的第i项对所有的计数累加(从C中的第一个元素开始,每一项和前一项相加)向填充目标数组:将每个元素i放在新数组的第C(i)项,每放一个元素就将C(i)减去1 👉1-2 动态展示效果 👉1-3 算法代码如下using System.Collections;using Syst...
C# 数据结构
作者小头像 心疼你的一切 2024-12-13 22:57:24
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C#排序算法(一)
👉前言今天介绍一下经典的排序算法,代码全是C#写的,如需要其他语言的写法,请自行百度 👉一、冒泡排序 👉1-1 介绍重复遍历数组比较相邻的元素,如果前面的比后面的大,就交换它们两个每次遍历整个数组,遍历完成后,下一次遍历的索引减一(范围往左缩一位)持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较,则排序完成 👉1-2 动态展示效果冒泡 👉1-3 算法代码如下u...
C# 数据结构
作者小头像 心疼你的一切 2024-12-13 22:55:55
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