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【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(三) -> 兼容JS的类Web开发(三)
资源文件用于存放应用在多种语言场景下的资源内容,开发框架使用JSON文件保存资源定义。在文件组织中指定的i18n文件夹内放置语言资源文件,其中语言资源文件的命名是由语言、文字、国家或地区的限定词通过中划线连接组成,其中文字和国家或地区可以省略,如zh-Hant-HK(中国香港地区使用的繁体中文)、zh-CN(中国使用的简体中文)、zh(中文)。限定词的取值需符合下表要求。表1 限定词取值要求限定词
CSS HarmonyOS JSON 开发者 鸿蒙
作者小头像 枫叶丹 2025-06-12 01:16:32
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【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(三) -> 兼容JS的类Web开发(二)
HML(HarmonyOS Markup Language)是一套类HTML的标记语言,通过组件,事件构建出页面的内容。页面具备数据绑定、事件绑定、列表渲染、条件渲染和逻辑控制等高级能力。
作者小头像 枫叶丹 2025-06-12 01:15:07
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【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(三) -> 兼容JS的类Web开发(一)
兼容JS的类Web开发范式的方舟开发框架,采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发方式。使用HML标签文件进行布局搭建,使用CSS文件进行样式描述,使用JavaScript文件进行逻辑处理。UI组件与数据之间通过单向数据绑定的方式建立关联,当数据发生变化时,UI界面自动触发更新。此种开发方式,更接近Web前端开发者的使用习惯,快速将已有的Web应用改造成方舟开发框架应用。主要适用于
CSS HarmonyOS JavaScript 开发者 鸿蒙
作者小头像 枫叶丹 2025-06-12 01:12:19
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【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发四
在pages目录下创建一个Web组件。在Web组件中通过src指定引用的网页路径,controller为组件的控制器,通过controller绑定Web组件,用于调用Web组件的方法。
CSS HarmonyOS 容器 开发者 鸿蒙
作者小头像 枫叶丹 2025-06-06 11:31:43
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【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发之常见布局
线性布局(LinearLayout)是开发中最常用的布局。线性布局的子组件在线性方向上(水平方向和垂直方向)依次排列。通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内子组件按照垂直方向排列,Row组件中,子组件按照水平方向排列。线性布局的排列方向由所选容器组件决定。根据不同的排列方向,选择使用Row或Column容器创建线性布局,通过调整space,alignItems,justi
CSS HarmonyOS 容器 开发者 鸿蒙
作者小头像 枫叶丹 2025-06-06 11:29:45
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【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发三
除绘制基础几何图形,开发者还可以使用Path组件来绘制自定义的路线,下面进行绘制应用的Logo图案。1.在pages文件夹下创建新的页面Logo.ets。2.Logo.ets中删掉模板代码,创建LogoComponent。
HarmonyOS Image 开发者 鸿蒙
作者小头像 枫叶丹 2025-05-30 09:21:44
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【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发二
当前对每个成分单元都进行了声明,造成了代码的重复和冗余。可以使用@Builder来构建自定义方法,抽象出相同的UI结构声明。@Builder修饰的方法和Component的build方法都是为了声明一些UI渲染结构,遵循一样的ArkTS语法。可以定义一个或者多个@Builder修饰的方法,但Component的build方法必须只有一个。
CSS HarmonyOS Image 开发者 鸿蒙
作者小头像 枫叶丹 2025-05-30 09:19:08
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【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发一
基于ArkTS的声明式开发范式的方舟开发框架是一套开发极简、高性能、跨设备应用的UI开发框架,支持开发者高效的构建跨设备应用UI界面。兼容JS的类Web开发范式的方舟开发框架,采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发方式。使用HML标签文件进行布局搭建,使用CSS文件进行样式描述,使用JavaScript文件进行逻辑处理。UI组件与数据之间通过单向数据绑定的方式建立关联,当数据发生
HarmonyOS 容器 开发者 鸿蒙
作者小头像 枫叶丹 2025-05-30 09:08:09
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【HarmonyOS Next之旅】ArkTS语法(三) -> 渲染控制
ArkTS也提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的UI内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。
HarmonyOS 容器 数据结构 渲染 鸿蒙
作者小头像 枫叶丹 2025-05-27 23:10:17
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【HarmonyOS Next之旅】ArkTS语法(二) -> 动态构建UI元素
当开发者创建自定义组件,并想对该组件添加特定功能时(例如在自定义组件中添加一个点击跳转操作)。为解决此问题,引入了@BuilderParam装饰器,此装饰器修饰的属性值可为@Builder装饰的函数,开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。@BuilderParam装饰器用于修饰自定义组件内函数类型的属性(例如:@BuilderParam noParam: ()
HarmonyOS 开发者 移动APP 鸿蒙
作者小头像 枫叶丹 2025-05-27 23:09:43
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