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容器解决方案最佳实践汇总
陆续更新云原生开源项目以及华为云容器产品的最佳实践
云原生
作者小头像 可以交个朋友 2024-01-04 11:19:38
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2024-01-04 11:19:38
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【OpenKruiseGame】云原生OpenKruiseGame实现游戏动态热更新
一、 简介在OKG的概念里,一个游戏服(GameServer)中可以包含多个容器,每个容器功能作用不尽相同,各自对应不同的容器镜像。当然,一个游戏服也可以只包含一个容器。游戏服包含一个容器、还是包含多个容器对应着两种不同的架构思想。单容器的游戏服更贴近虚拟机的运维管理方式。游戏服的单容器中存在多个进程,多个脚本文件或配置文件,游戏服引擎常驻进程通常会通过构建新的容器进行实现新版发布,而新的...
Kubernetes 云原生 容器
作者小头像 可以交个朋友 2025-12-12 16:45:54
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2025-12-12 16:45:54
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【日志可观测】经典组合Fluent-bit×Kafka×Logstash×Elasticsearch×Kibana
一、背景随着企业数字化转型进程加快,日志数据在运维监控和数据分析中的重要性日益凸显,部分用户在使用K8S过程中,存在日志采集不全面、数据处理效率低、无法关联上下文分析能力弱,本方案基于 Fluent-bit+Kafka+Logstash+Elasticsearch+Kibana,解决云原生环境下日志采集不全、高并发丢包、格式混乱问题,实现容器日志统一采集、流量削峰、标准化处理,支撑故障快速...
Kubernetes 云原生 容器
作者小头像 可以交个朋友 2025-12-11 11:11:47
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【OpenKruiseGame】云原生游戏OpenKruiseGame网络选型
一、简介在非网关场景下,游戏开发者需要考虑如何暴露游戏服的外部IP端口供玩家连接访问。玩家通过不同的端口接入到不同的服务器中。在不同场景下往往需要不同的网络产品。GameServerSet为会其管理下的每一个Pod都添加一个独有的label,当在GameServerSet中配置了network字段时,OpenKruiseGame会为此GameServerSet管理下的每一个Pod都创建一个...
Kubernetes 云原生 云容器引擎 CCE
作者小头像 可以交个朋友 2025-12-05 15:39:22
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Cilium+Hubble实现云原生网络可观测性
一、概述随着分布式服务架构的普及,尤其是微服务等涉及理念在现代应用中的广泛应用,应用内部的服务变得越来越去中心化。因此,服务之间的通信对网络的依赖性也日益增强。因此,讨论实现微服务可观测性中是一个日益重要的方面——云原生网络可观测性。Cilium 社区在 2019 年开源了 Hubble——一个基于 eBPF 的分布式网络与安全可观测性平台。 二、网络流量技术架构图 三、Hubble简介 ...
Kubernetes 云原生 容器
作者小头像 可以交个朋友 2025-12-03 18:26:50
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CCE集群中使用ollama框架一键部署deepseek-r1
此文章介绍CCE集群中使用ollama框架一键部署deepseek-r1
Kubernetes 云原生 云容器引擎 CCE 容器
作者小头像 可以交个朋友 2025-03-26 15:52:54
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2025-03-26 15:52:54
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Java业务容器后云原生监控中内存使用率高问题基本排查思路
Java业务容器后云原生监控中内存使用率高问题基本排查思路
作者小头像 可以交个朋友 2024-03-25 20:29:27
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2024-03-25 20:29:27
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kube-apiserver限流机制原理
介绍kube-apiserver的限流原理
Kubernetes
作者小头像 可以交个朋友 2024-04-03 18:03:32
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K8s集群HPA活动情况监控与报警
但是通常kubernetes事件的记录保持时间仅有1h,应用程序如果在凌晨触发了HPA事件,对于用户来说是无法感知的,所以就需要一个**监控界面或者告警通知**的行为来知晓HPA活动情况。
Kubernetes 云原生 容器
作者小头像 可以交个朋友 2024-01-23 19:42:39
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HPA各关联组件流转关系以及建议
HPA各关联组件扭转关系以及建议
Kubernetes 云原生 容器
作者小头像 可以交个朋友 2023-12-13 20:31:42
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