《HoloLens与混合现实开发》—3.3.3 移动

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华章计算机 发表于 2019/06/19 12:00:00 2019/06/19
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《HoloLens与混合现实开发》一书中的第3章,第3.3.3节,作者是闫兴亚 张克发 张画画 裴梦泽 马 柯 张世兴 赵素晗 。

3.3.3 移动

在混合现实或虚拟现实世界中,世界是无限大的,我们可以移动到无限的空间中。然而,在虚拟世界中的运动如果是持续的视角变化,会产生非常强的晕动症。这种晕动症产生的缘由是视觉上的移动与静止的身体产生了冲突,用户眼睛看到的是自己的运动,但是用户的身体位置却没有变化,因此我们应该避免这种持续的视角移动。另外人类对于重力非常敏感,在开发过程中除非有特殊要求,否则尽量不要有垂直运动。

在设计用户移动的时候,设计师和开发者可以参考以下建议:

1)让用户控制移动,避免强制移动用户的摄像机,要让用户事先对自身视角的移动有预期。

2)避免非用户自己发起的垂直方向的运动。

3)使用瞬移的方式让用户选择一个移动目标点,选择后屏幕渲染淡入淡出效果。


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