UE4/5动画蓝图中Additive Animations讲解

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UE5技术哥 发表于 2024/04/26 22:17:01 2024/04/26
【摘要】 虽然Additive Animation不是很直观,但这项功能能够迅速的看见微调效果,节约时间。

Additive Animation指用当前动画作为Additive动画减去参考位置后得到的Delta量,再通过Apply Additive节点将任意动画输出套用该Delta量,从而达到动画叠加的效果。

官方案例的Additive Animation案例,位于“内容示例/Animation_Basics”场景中:

q1.gif


虽然Additive Animation不是很直观,但这项功能能够迅速的看见微调效果,节约时间。

1.将动画序列转换为Additive动画


Animation Sequence(动画序列)的设置中,找到Additive Settings,进行相应配置即可将动画转换为Additive动画:

q2.png

转换后的Animation Sequence在动画蓝图中颜色也会相应变化:

q3.png


1.1 参数说明


Additive动画有一些参数:

Additive Anim Type 动画类型,Local Space/Mesh Space细微差别
Base Pose Type 用于被减去的参考Pose类型
Skeleton Reference Pose 用当前骨架的参考位置作为基础位置
Selected Animation Scaled: 将用一个动画序列作为参考位置
Selected Animation Frame: 将选定一个动画序列的某一帧作为参考姿势
Frame from this Animation: 将用自身动画序列的某一帧作为参考姿势


2.应用


以Additive Animation案例为例,最终应用Additive序列的动画蓝图节点Apply Additive如下:

q4.png


下面的动画序列MM_HitReact_Front_Med_01_Additive,是一段受击动画:

q5.gif

需要配置Additive参考Pose,是一段端举着枪的待机动画。两段动画相减后,就只剩下端枪受击部分。最终与外部动画混合,即可呈现任意状态的端枪受击动画效果:

q6.gif



官方文档页:https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/animation-sequence-editor-in-unreal-engine/

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