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人工智能
UE5
UE5ControlRig脚部IK匹配地面(FootIK)的简易实现
UE的Foot IK可以有多套方案,老的有动画蓝图中用TwoBoneIK,新的做法有ControlRig的BasicIK、FullBodyIK。博主针对FootIK做一个简单的验证,因此使用ControlRig+TwoBoneIK的做法,并做一下记录,之前做过UE FootIK的大佬可以跳过了。
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C++
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游戏开发
UE5技术哥
2024-04-27 22:09:46
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UE4/5动画蓝图中Additive Animations讲解
虽然Additive Animation不是很直观,但这项功能能够迅速的看见微调效果,节约时间。
游戏
游戏开发
UE5技术哥
2024-04-26 22:17:01
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UE4/5 GAS技能系统入门3 - GameplayEffect
这篇开始讲AttributeSet配置好后,GameplayEffect的使用。
C++
游戏
游戏开发
UE5技术哥
2024-04-20 21:03:29
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UE4/5 GAS技能系统入门2 - AttributeSet
在GAS系统中对属性进行修改需要用到GE(Gameplay Effect),而这又涉及到AttributeSet这样的概念。 AttributeSet用于描述角色的属性集合,如攻击力、血量、防御力等,与GAS系统整合度较高,本文就来讲一讲AttributeSet的使用。
C++
游戏
游戏开发
UE5技术哥
2024-04-17 22:39:24
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UE4/5 GAS技能系统入门
Unreal的GAS技能系统是针对游戏技能管理的一套逻辑封装方案,这套方案考虑面较广,包括了Cooldowns技能冷却、允许多技能同时释放、GameplayTags的使用、特殊的事件触发等,今天就来学习一下。
游戏
游戏开发
UE5技术哥
2024-04-14 15:06:28
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信息熵、KL散度、交叉熵、softmax函数学习小记
分享一下自己对信息熵、KL散度、交叉熵、softmax函数的学习
机器学习
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UE5技术哥
2024-04-11 22:40:00
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生成对抗网络DCGAN学习
在AI内容生成领域,有四种常见的AI模型技术:GAN、VAE、Flow、Diffusion。其中,Diffusion属于较新的技术,资料较少。VAE通常更多用于压缩任务,Flow相对冷门。而GAN由于其问世较早,相关的开源项目和科普文章也更加全面,适合入门学习。
机器学习
深度学习
UE5技术哥
2024-04-10 21:54:36
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Unreal MorphTarget Connect Bone & MetaData Curve功能学习
MorphTarget Connected Bone和MetaData Curve是两个较冷门功能,近期在制作时留意到这2个内容,故研究一下。
游戏开发
UE5技术哥
2024-04-10 21:53:14
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UE4/5 PoseDriver 动画蓝图节点使用
PoseDriver节点可以进行Pose的比对,从而针对不同Pose生成不同权重数值,权重数值可应用至MorphTarget上使动画更加逼真,或应用至角色挂件上,制作出类惯性或弹簧的附加效果。
游戏开发
UE5技术哥
2024-04-01 22:37:18
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Stable Diffusion Web UI的原理与使用
Stable Diffusion是一套基于Diffusion扩散模型生成技术的图片生成方案,随着技术的不断发展以及工业界对这套工程细节的不断优化,使其终于能在个人电脑上运行,本文将从github下载开始讲一讲如何使用Stable Diffusion Web UI进行AI图像的生成。
GitHub
stable diffusion
人工智能
UE5技术哥
2024-04-01 22:31:54
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