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网名UE5技术哥,拥有7年以上游戏开发经验,从业经验丰富,曾参与手游、steam单机游戏、商展互动、主机游戏等多种类型项目的开发,自2019年开始学习UnrealEngine引擎,并参与公司内多款UnrealEngine引擎相关项目,空闲时间撰写博客并连载分享若干技术文章。

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软件开发
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网名UE5技术哥,拥有7年以上游戏开发经验,从业经验丰富,曾参与手游、steam单机游戏、商展互动、主机游戏等多种类型项目的开发,自2019年开始学习UnrealEngine引擎,并参与公司内多款UnrealEngine引擎相关项目,空闲时间撰写博客并连载分享若干技术文章。

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UE动画状态机的事件触发顺序测试
正常A状态过渡到B状态的事件顺序:整个流程为:调用B状态的On Become Relevant事件调用B状态的On Update事件调用A状态的Left State Event事件调用B状态的Entered State Event事件调用B状态的Start Transition Event事件调用B状态的End Transition Event事件注意:同一帧内,即使B状态的Entered ...
3D游戏 API 游戏开发
作者小头像 UE5技术哥 2024-06-12 22:35:09
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2024-06-12 22:35:09
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UE5中实现沿样条线创建网格体
本文是对UE官方教程:https://www.bilibili.com/video/BV1eU4y1c7XL的重现,原教程中通过构造函数实现非运行时执行脚本,并通过UE的样条线组件辅助创建路径网格体。该功能最终实现的效果如下:如果需要使用SplineMesh做法的连续网格绘制,可以看这篇文章:https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/133...
3D游戏 C++ C/C++ 游戏开发
作者小头像 UE5技术哥 2024-06-11 22:31:00
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2024-06-11 22:31:00
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简单讲讲UE中的PlayerCameraManager
我们在平时开发中,少不了编写一些逻辑去控制相机,例如俯视角镜头与各个特写镜头的过渡切换,因此了解一些PlayerCameraManager是有必要的。PlayerCameraManager是UE自带的相机管理组件,本身比较简单,一般需要自行扩展。本文就来简单讲解一下。1.PlayerCameraManager执行流程执行流程如下图所示:游戏启动后通过GameMode找到PlayerContr...
3D游戏 C++ 游戏开发
作者小头像 UE5技术哥 2024-06-10 22:48:49
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2024-06-10 22:48:49
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fbx sdk的使用介绍
我们平时需要围绕fbx写一些小工具,虽说使用ascii格式的fbx可以直接进行字符串解析,并且网上也有一些基于ascii解析的开源库,但在制作一些通用的工具时,使用fbx sdk进行编写肯定是最好的。1.下载fbx sdk和cmake要用cmake生成visual studio文件才能打开工程,不知道有没有人卡在这一步,下面给出下载链接。fbx sdk下载地址:https://www.aut...
3D游戏 API C++ C/C++ 游戏开发
作者小头像 UE5技术哥 2024-06-09 14:29:52
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2024-06-09 14:29:52
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UE4/5中DataTable数据表的使用
我们在UE中经常要对配置数据进行编辑,用好UE自己的DataTable自然对日常使用有所帮助。
3D游戏 C++ 游戏 游戏开发
作者小头像 UE5技术哥 2024-06-05 21:55:42
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2024-06-05 21:55:42
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最小二乘法
本文结合对ChatGTP的提问,用自己的理解讲一讲最小二乘法。
机器学习 神经网络
作者小头像 UE5技术哥 2024-06-02 22:31:08
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2024-06-02 22:31:08
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手写西瓜书bp神经网络 mnist10 c#版本
本文根据西瓜书第五章中给出的公式编写,书中给出了全连接神经网络的实现逻辑,本文在此基础上编写了Mnist10手搓10个数字的案例,网上也有一些其他手搓的例子参考。demo并没有用UE而是使用unity进行编写,方便且易于查错。该案例仅作为学习,博主也只是业余时间自学一些机器学习知识,欢迎各位路过的大佬留下建议~测试效果:源码下载地址:https://download.csdn.net/dow...
机器学习 神经网络
作者小头像 UE5技术哥 2024-06-01 20:24:13
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Unreal Niagara粒子入门1
记录下学习Niagara粒子的过程,这次调的是比较简单的一个效果
3D游戏 游戏 游戏开发
作者小头像 UE5技术哥 2024-05-29 22:04:16
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Unreal Niagara粒子入门2
本次学习一下如何将Niagara参数暴露给蓝图、材质编辑器、粒子不同阶段。
3D游戏 游戏 游戏开发
作者小头像 UE5技术哥 2024-05-28 22:38:40
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UE在Sequence输出时设置ID通道
在Sequence最终输出时,我们还需要运动模糊、屏幕空间法线、Id通道等信息供后期环节处理,那么就来讲一下如何操作
3D游戏 渲染 游戏 游戏开发
作者小头像 UE5技术哥 2024-05-27 22:05:18
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