《HoloLens与混合现实开发》—3.3 关于AR、VR、MR中的体验舒适度

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华章计算机 发表于 2019/06/19 11:57:27 2019/06/19
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《HoloLens与混合现实开发》一书中的第3章,第3.3.1节,作者是闫兴亚 张克发 张画画 裴梦泽 马 柯 张世兴 赵素晗 。

3.3 关于AR、VR、MR中的体验舒适度

我们在前面多次提到了关于用户舒适度的问题,本节中重点讨论哪些因素影响舒适度,有哪些措施可以提高用户体验时的舒适度。在观看自然世界的时候,人类的视觉系统依靠多种信息来源解释3D物体的形状和相对位置,这些信息来源有些是单眼的,比如线性透视、大小、遮挡、景深模糊,而有些是基于双目视觉的,比如聚焦(双目同时旋转锁定物体)和双目视差。为了确保头戴设备的最大舒适度,设计者和开发人员应当模仿这种自然观察的过程,设计出尽量符合人类视觉系统的内容。除了视觉上的舒适度以外,我们还应考虑用户其他部位的舒适度,比如不要让用户在使用过程中感到颈部或手臂的疲劳。

3.3.1 视觉辐辏调节冲突

为了清楚地观察物体,我们会调整眼球进行聚焦,如果物体较近,眼睛会聚焦于近处,如果物体较远,眼睛会聚焦于远处,这种机制叫作accommodation。我们经常使用的相机也是相同的工作原理,如图3.6和图3.7所示。

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(眼睛聚焦于近景,则远景模糊)

图3.6

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(眼睛聚焦于远景,则近景模糊)

图3.7

Vergence表示瞳孔的聚散度。物体离眼睛越近,两只眼睛的瞳孔越靠近;物体离眼睛越远,两只眼睛的瞳孔越远离。如图3.8和图3.9所示。

 

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(瞳孔靠近)

图3.8

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(瞳孔远离)

图3.9

我们在观察真实世界时,这两者之间可以很好地配合,以达到最大的舒适度。但是目前大部分头戴式眼镜是为了让用户观察到清晰的图像,用户必须适应头戴式眼镜的焦距。而观察虚拟世界中的物体时,由于物体的远近不同,瞳孔会不断变化,这样就打破了Vergence和accommodation之间的平衡,会让用户感到不适。研究发现,让虚拟物体显示在距离人2米左右的距离是人感到最舒适的状态。距离与舒适度的关系如图3.10所示,供设计师进行参考。

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图3.10

图3.11是HoloLens设备中放置全息物体的最佳区域示意图。

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图3.11

从图3.11可以看出,虚拟物体放置在1.25米至5米之间是人感到比较舒适的位置,当虚拟物体的位置靠近用户1米以内时,应该要小心了,这个距离可能会让用户不适。通常情况下我们可以在引擎中设置,在某个距离进行裁剪。在前面的曲线图中我们看到,物体越靠近用户,舒适度会呈指数下降。另外,在Z轴上移动的物体容易打破Vergence和accommodation之间的平衡而导致用户产生不适感,因此应尽量避免这种在深度上的移动。

上述指导意见除了在HoloLens上外,在其他VR设备中也是适用的。但是由于每一个VR设备的焦距不同,其舒适区的范围会有一些变化,一般焦距在1.25米到2.5米之间,因此尽量让渲染的物体保持在1米以上的距离进行体验。


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