你还在用 Hystrix 写熔断?那线上抖一下你准备怎么解释?
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演示环境说明:
- 开发工具:IDEA 2021.3
- JDK版本: JDK 17(推荐使用 JDK 17 或更高版本,因为 Spring Boot 3.x 系列要求 Java 17,Spring Boot 3.5.4 基于 Spring Framework 6.x 和 Jakarta EE 9,它们都要求至少 JDK 17。)
- Spring Boot版本:3.5.4(于25年7月24日发布)
- Maven版本:3.8.2 (或更高)
- Gradle:(如果使用 Gradle 构建工具的话):推荐使用 Gradle 7.5 或更高版本,确保与 JDK 17 兼容。
- 操作系统:Windows 11
前言:容错不是“加个注解就完事”,而是“故障别扩散、系统别陪葬”
微服务调用链一长,最怕的不是“某个服务挂了”,而是挂的那一瞬间把上游也拖下水:线程占满、连接排队、超时堆积,最后雪崩像多米诺骨牌一样哗啦啦倒一片。
Resilience4j 的定位很明确:提供一套轻量、模块化的容错组件(熔断、限流、隔离、重试、超时……),能按需组合装饰你的调用。
而且它对 Spring Boot 3 提供了官方 starter,可以用注解 + 配置文件把策略挂到任意 Bean 上。
1. Hystrix 已死,Resilience4j 当立(原因别太感性,要讲证据)
Hystrix 的“死”,不是说它不能跑,而是它不再积极演进:Netflix 在官方仓库明确宣布 Hystrix 进入 maintenance mode,并表示不会再主动 review issue、merge PR、发布新版本,同时推荐新项目转向 Resilience4j 这类活跃项目。
而 Resilience4j 这边,官方给的卖点很务实:
- 轻量、模块化(你只引你需要的模块)
- 以装饰器(decorators)思想组合能力,调用链外面“套一层层保护壳”
- Spring Boot 3 starter:注解 + YAML 直接用
2. Circuit Breaker:熔断器状态转换详解(讲清楚你就赢一半)
Resilience4j CircuitBreaker 的核心就是一个有限状态机,最常用 3 个状态:
- CLOSED(关闭):正常放行请求,统计成功/失败/慢调用等指标
- OPEN(打开):直接拒绝请求,抛
CallNotPermittedException(等于“别来烦我”) - HALF_OPEN(半开):到达等待时间后,放少量“试探请求”,看后端是否恢复;超出许可数的请求仍会被拒绝
官方文档把关键行为说得很直白:
- OPEN 状态会拒绝调用并抛
CallNotPermittedException - 等待时间到后从 OPEN 进入 HALF_OPEN,允许配置数量的调用试探
- 试探期间未完成前,多余调用继续被拒绝
2.1 状态转换“人话版”流程图
CLOSED --(失败率/慢调用率超过阈值)--> OPEN
OPEN --(waitDurationInOpenState 到期)--> HALF_OPEN
HALF_OPEN --(试探成功/失败率达标)--> CLOSED
HALF_OPEN --(试探失败/失败率超阈值)--> OPEN
你会发现它的哲学很“社会”:
- 平时(CLOSED)你来我往
- 你把我坑惨了(失败率超阈值)我直接拉黑你(OPEN)
- 过一会儿我冷静了(等待期结束)给你几次机会(HALF_OPEN)
- 你争气就复合(回 CLOSED),不争气继续拉黑(回 OPEN)
2.2 Spring Boot 3 下的注解式使用(示例:订单服务调用支付服务)
依赖:Resilience4j Spring Boot 3 starter 支持用注解挂 circuit breaker / rate limiter 等。
另外记得加 AOP(否则注解不生效,别问我为什么知道😭)。
pom.xml(示意)
<dependency>
<groupId>io.github.resilience4j</groupId>
<artifactId>resilience4j-spring-boot3</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
</dependency>
Service:熔断 + fallback
@Service
public class PaymentFacade {
@CircuitBreaker(name = "payment", fallbackMethod = "fallback")
public PaymentResult pay(String orderId) {
// 这里假设是调用远程支付服务(HTTP/gRPC 都一样)
return remotePay(orderId);
}
// fallback 方法签名:原参数 + Throwable
private PaymentResult fallback(String orderId, Throwable ex) {
// 这里别“假装成功”,最好返回明确的降级语义
return PaymentResult.degraded("PAYMENT_UNAVAILABLE", "支付服务繁忙,已降级", orderId);
}
}
2.3 YAML 配置:把“策略”写出来(别让默认值瞎带节奏)
Resilience4j 官方给了 Spring Boot 的 application.yml 配置示例(circuitbreaker/ratelimiter/bulkhead/thread-pool-bulkhead/timelimiter 都支持)。
这里给一份更“能打”的熔断配置:
resilience4j:
circuitbreaker:
instances:
payment:
slidingWindowType: COUNT_BASED
slidingWindowSize: 50
minimumNumberOfCalls: 20
failureRateThreshold: 50
slowCallRateThreshold: 50
slowCallDurationThreshold: 2s
waitDurationInOpenState: 10s
permittedNumberOfCallsInHalfOpenState: 5
recordExceptions:
- java.io.IOException
- org.springframework.web.client.HttpServerErrorException
解释一下“这堆参数到底在干嘛”:
slidingWindowSize/minimumNumberOfCalls:统计窗口大小与最少样本(样本太少就别熔断,容易误伤)failureRateThreshold:失败率阈值(超过就进 OPEN)slowCall*:慢调用统计(“不失败但慢到要命”也会拖垮系统)waitDurationInOpenState:拉黑时长(OPEN 多久后进入 HALF_OPEN)permittedNumberOfCallsInHalfOpenState:半开试探请求数
3. Rate Limiter:接口限流实战(别等流量上来才想起“要限”)
Resilience4j RateLimiter 是“按时间窗口发放许可”的模型,典型配置三件套:
limitForPeriod:每个刷新周期允许多少次limitRefreshPeriod:刷新周期timeoutDuration:拿不到许可愿意等多久(0 表示不等,直接拒绝)
3.1 场景:登录接口限流(不然会被爆破到怀疑人生)
Controller:@RateLimiter + fallback
@RestController
@RequestMapping("/auth")
public class AuthController {
@PostMapping("/login")
@RateLimiter(name = "loginLimiter", fallbackMethod = "loginBlocked")
public LoginResp login(@RequestBody LoginReq req) {
return doLogin(req);
}
private LoginResp loginBlocked(LoginReq req, Throwable ex) {
// 429 更符合语义
throw new ResponseStatusException(HttpStatus.TOO_MANY_REQUESTS, "慢点兄弟,别把我服务器当沙包🥲");
}
}
YAML:每秒 5 次,不排队(timeout=0)
resilience4j:
ratelimiter:
instances:
loginLimiter:
limitForPeriod: 5
limitRefreshPeriod: 1s
timeoutDuration: 0
官方文档也提到:你甚至可以在运行时动态调整 timeoutDuration、limitForPeriod,并说明新配置对正在等待的线程/当前周期许可的影响。
小心思(很实用):
- 对“用户触发型”接口(登录、发短信、下单)一般 timeoutDuration=0,直接拒绝更友好
- 对“内部调用型”接口可以允许短暂等待(例如 50ms~200ms),避免抖动造成大量失败
4. Bulkhead:舱壁模式隔离线程池(别让一个接口拖死全站)
Bulkhead 的目标特别朴素:限制并发,防止某一类调用把资源吃光。Resilience4j 官方明确提供两种实现:
- SemaphoreBulkhead(信号量):限制并发执行数量(适用于各种线程模型/IO 模型)
- FixedThreadPoolBulkhead(线程池舱壁):固定线程池 + 有界队列(更像传统“隔离线程池”)
4.1 什么时候用 SemaphoreBulkhead?
- 你用的是同步 MVC(Tomcat 线程模型)
- 或者你不想搞额外线程池,只想限制并发数
- “这类请求最多同时 N 个,多了就别进来”
示例:限制“生成报表”接口并发为 3
@Service
public class ReportService {
@Bulkhead(name = "reportBulkhead", fallbackMethod = "fallback")
public Report generate(Long userId) {
return heavyGenerate(userId);
}
private Report fallback(Long userId, Throwable ex) {
return Report.degraded("REPORT_BUSY", "报表生成排队太长,先给你个简版🙂");
}
}
resilience4j:
bulkhead:
instances:
reportBulkhead:
maxConcurrentCalls: 3
maxWaitDuration: 0
4.2 什么时候用 ThreadPoolBulkhead?
- 你想把某类慢调用放到独立线程池,不要挤占主业务线程
- 你需要线程池大小 + 队列容量双保险
- 比如:第三方风控、图像处理、邮件发送——不隔离你会很痛
Resilience4j 也支持 thread-pool-bulkhead 的 Spring Boot 配置。
resilience4j:
thread-pool-bulkhead:
instances:
riskPool:
coreThreadPoolSize: 10
maxThreadPoolSize: 20
queueCapacity: 100
真实世界的提醒(带点“过来人”的严肃):
- 线程池舱壁不是越大越好,越大越可能把下游打爆
- 队列不是越长越安全,队列长了只是把超时“推迟发生”,最后更惨
- 最好配合 timeout/timeLimiter(不然请求在队列里排到天荒地老)
5. Spring Boot 3 Starter:注解式配置(以及一个容易踩的顺序坑)
Resilience4j 的 resilience4j-spring-boot3 starter 官方 README 讲得很直接:它让你可以通过注解 + 配置文件把 rate limiter、circuit breaker 等应用到任意 bean。
而且 README 里还专门提醒了一个“阴险的小坑”:在 Spring Boot 3 里默认 Aspect Order 可能导致 @Retry 先于(外层)@CircuitBreaker 执行。
这意味着:你以为“先熔断再重试”,实际可能变成“先重试把下游打爆,再触发熔断”……听起来就很地狱,对吧😅。
所以如果你叠加使用:@Retry + @CircuitBreaker + @RateLimiter + @Bulkhead
一定要明确你希望的顺序(必要时配置 AOP order 或避免过度叠加)。
6.(可选但很建议)监控与指标:你得知道它“什么时候在救你”
光熔断限流不够,你得能看见它在干活。
Spring 生态里集成 metrics 的路径很成熟:Actuator + Resilience4j Micrometer。Spring Cloud CircuitBreaker 的文档也明确:只要类路径里有 actuator 和 resilience4j-micrometer,就会自动配置指标采集。
Resilience4j 官方也提供 Micrometer 绑定方式,支持把所有 CircuitBreaker 实例一次性绑定到 MeterRegistry,并动态绑定新实例。
结语:熔断、限流、舱壁不是“防御性编程”,是“成年人的自我保护”
Hystrix 时代最大的贡献之一,是把“容错”带进了主流工程视野;Resilience4j 则更像现代版本:轻量、模块化、配置友好、和 Spring Boot 3 搭得很顺。
你把这三件套(CircuitBreaker + RateLimiter + Bulkhead)用顺了,线上再来一次“下游抖动”,你会明显感受到:系统不再跟着一起抽搐——那一刻真的挺爽的🙂。
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