低延迟流处理系统设计:别再迷信“又快又准”,工程从来都是妥协的艺术

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Echo_Wish 发表于 2026/01/03 21:33:43 2026/01/03
【摘要】 低延迟流处理系统设计:别再迷信“又快又准”,工程从来都是妥协的艺术

低延迟流处理系统设计:别再迷信“又快又准”,工程从来都是妥协的艺术

大家好,我是 Echo_Wish

做流处理这些年,我发现一个特别有意思、也特别“坑新人”的现象:
一提实时系统,大家张嘴就是——低延迟、高吞吐、强一致、零丢失。

听着是不是很爽?
但真干过的人都知道一句话:

这玩意儿,最多只能同时满足两到三个。

今天咱就不讲那些“教科书正确”,就聊一个工程里绕不开的话题:

低延迟流处理系统,本质就是在吞吐和准确性之间反复横跳。


一、先把话说明白:你追的“低延迟”,到底是啥?

很多人一说低延迟,其实自己都没想清楚。

我一般会先反问一句:

你说的延迟,是 端到端延迟,还是 计算延迟

常见三种“延迟”,别混了

  1. 事件时间延迟

    • 数据真实发生 → 系统处理完成
  2. 处理时间延迟

    • 数据进入系统 → 算完
  3. 可见性延迟

    • 算完 → 下游/用户能看到

很多系统“看起来很快”,其实只是 处理时间快
事件时间慢得一塌糊涂

👉 这是后面“准确性翻车”的根源。


二、吞吐 vs 准确性:你不选,它也会替你选

我们先说个大实话:

高吞吐,天然就对准确性不友好。

为什么?

1️⃣ 为了吞吐,你一定会做这些事

  • 批量处理(micro-batch)
  • 异步 IO
  • 缓冲 + 合并
  • 延迟 checkpoint
  • 放宽一致性

这些操作 每一项都在赌一件事

“数据不会乱序 / 不会丢 / 不会晚到太多”

赌赢了,系统飞起
赌输了,数据对不上,老板找你


三、一个最真实的例子:窗口统计里的“慢数据”

假设我们做一个实时 PV 统计,5 秒一个窗口。

天真的写法(吞吐优先)

from collections import defaultdict
import time

window_size = 5
counts = defaultdict(int)
window_start = int(time.time())

def process(event):
    global window_start
    now = int(time.time())

    if now - window_start >= window_size:
        print("window result:", dict(counts))
        counts.clear()
        window_start = now

    counts[event["page"]] += 1

这个代码:

  • ✅ 快
  • ✅ 简单
  • ❌ 准确性靠运气

问题在哪?

  • 网络抖一下,数据晚到
  • 上游 GC 一下,事件乱序
  • 某个节点慢了 1 秒

结果就是:

窗口已经算完了,数据才姗姗来迟


四、为了“准一点”,系统开始变复杂

于是你开始补救。

1️⃣ 引入事件时间 + watermark

def should_close_window(event_time, watermark):
    return event_time <= watermark

你开始等:

  • 等慢数据
  • 等乱序
  • 等系统“确定不会再来了”

👉 延迟就上来了

2️⃣ 加 allowed lateness

allowed_lateness = 3  # seconds
  • 多等 3 秒
  • 准确性 ↑
  • 延迟 ↑
  • 状态存储 ↑
  • 内存压力 ↑

这时候你已经站在十字路口了:

再准一点,还是再快一点?


五、工程真相:你必须“人为制造不准确”

这话可能刺耳,但我说得很负责任:

所有大规模低延迟系统,都是“可控的不准确”。

常见工程妥协手段

1️⃣ 近似计算(Approximation)

  • HyperLogLog
  • Bloom Filter
  • Count-Min Sketch
# 伪代码:近似去重
uv_estimate = hll.add(user_id)

结果是:

  • 误差 0.5% ~ 1%
  • 延迟和内存直接降一个量级

2️⃣ 分级准确性

  • 实时结果:给看板用
  • 离线回算:给财务用

我见过太多公司:

实时报表 ≠ 对账结果
但 KPI 只盯实时的

3️⃣ 牺牲少量数据完整性

  • 超时就丢
  • 超出 watermark 就忽略
  • 单点异常直接跳过

工程上有句话很现实:

宁可算得不全,也不能一直不出结果


六、为什么我越来越不迷信“Exactly Once”

老实说,我现在看到“Exactly Once”,心里是警惕的。

不是它不好,而是:

  • 状态重
  • 协调复杂
  • 性能成本高
  • Debug 成本爆炸

很多业务其实只需要:

  • At Least Once + 幂等
  • 最终一致
def process(event):
    if processed(event.id):
        return
    handle(event)
    mark_done(event.id)

这套方案:

  • 系统简单
  • 延迟低
  • 出问题也好修

👉 比追求“绝对正确”更工程友好。


七、我自己的一个判断标准(送你)

如果你正在设计一个低延迟流系统,我建议你先问自己这 3 个问题:

  1. 这个数据,错 1% 会死人吗?
  2. 这个结果,是给人看,还是给系统算钱?
  3. 延迟 1 秒,和错 1 条数据,哪个更不能接受?

只要你老老实实回答完,
架构方案基本就出来了。


八、最后说点掏心窝子的

做流处理这么多年,我最大的感受是:

系统设计不是炫技,而是为业务兜底。

真正成熟的系统,不是参数全开、语义拉满,
而是:

  • 能跑
  • 跑得稳
  • 出问题兜得住

低延迟流处理,从来不是“我全都要”,
而是:

我知道自己放弃了什么,也知道为什么放弃。

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