【窗口管理与多窗口】:“你以为窗口就是个小框框?”——一起看看到底怎么搞定多窗口任务的高效流转!

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bug菌 发表于 2025/12/25 17:19:10 2025/12/25
【摘要】 🏆本文收录于「滚雪球学SpringBoot」专栏(全网一个名),手把手带你零基础入门Spring Boot,从入门到就业,助你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!!环境说明:Windows 10 + IntelliJ IDEA 2021.3.2 + Jdk 1.8 🌟前言:多窗口管理,不仅仅是“能开多少窗口”这么简单大家的第一反应是...

🏆本文收录于「滚雪球学SpringBoot」专栏(全网一个名),手把手带你零基础入门Spring Boot,从入门到就业,助你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!!

环境说明:Windows 10 + IntelliJ IDEA 2021.3.2 + Jdk 1.8

🌟前言:多窗口管理,不仅仅是“能开多少窗口”这么简单

大家的第一反应是不是:“多窗口管理?不就是多个小窗口叠加上去?”
  但实际上,这背后有很多需要掌握的技巧和最佳实践:从 WindowStage(窗口的舞台)管理,到如何实现流畅的窗口动画,再到如何处理 分屏浮窗这些高级功能。每一个窗口的生命周期、交互模式,都涉及到了系统对任务、资源的调度和管理。
  你想做出流畅的体验,往往是因为这些“背后的细节”没有处理好,导致任务中断、界面卡顿或体验不一致——想清楚窗口的创建销毁动画效果,我们才能让“多窗口”成为用户期待的那种体验,而不是像个“拼接页面”的功能。

📚目录导航(本节:窗口管理与多窗口)🧭

  • 🪟 WindowStage:窗口背后的“管理平台”
  • 🧳 窗口创建:从一台设备到多窗口的实现与控制
  • 🖼️ 分屏/浮窗:如何做出不“翻车”的多任务窗口交互
  • 💨 窗口动画:让“多窗口”看起来像流畅的舞蹈🎶
  • 🧪 实战 Demo:多窗口的实用操作与动画效果(带代码)

🪟1) WindowStage:窗口的“舞台经理”🎭

想象一下,每个窗口都有自己的舞台,而这个舞台(WindowStage)就负责窗口的创建、显示、销毁等过程。WindowStage 管理着窗口的生命周期,它不只是把界面呈现给用户,还要协调每个窗口之间的状态(比如显示前台、背景、最小化、最大化等)。

🎬WindowStage 的重要角色:

  1. 窗口的创建和销毁:当你启动一个窗口(不论是主窗口还是浮窗)时,WindowStage 就是协调它进入系统的那位“大导演”。
  2. 窗口的状态管理:每个窗口都有可能处于前台、后台或最小化状态,WindowStage 负责判断和管理这些状态。
  3. 窗口的动画管理:动画效果、过渡、窗口的展开/折叠等都由 WindowStage 提供支持。

🧪简单的 WindowStage 创建与销毁示例(ArkTS)

import window from '@ohos.window';

// 创建一个新的 WindowStage
let windowStage: window.WindowStage | null = null;

function createWindow() {
  windowStage = new window.WindowStage();

  windowStage.on('ready', () => {
    console.log("窗口已准备好,开始加载内容!");
    // 可以在这里加载你的页面
  });

  windowStage.create();
}

// 销毁窗口
function destroyWindow() {
  if (windowStage) {
    windowStage.destroy();
    console.log("窗口已销毁");
    windowStage = null;
  }
}

👀小贴士:
每个窗口都由 WindowStage 管理,它可以根据当前窗口的状态选择是否更新、销毁。**千万不要直接操作窗口,而是通过 WindowStage 来管理。
注意:WindowStage 和窗口之间有着严格的生命周期,创建后需要主动销毁,否则会造成资源浪费和潜在的内存泄漏。

🧳2) 窗口创建:从一台设备到多个窗口的实现与控制

在鸿蒙的窗口管理中,创建窗口并不是一个简单的“新建页面”操作。每个窗口都有一个独立的生命周期和交互。多个窗口之间的协同操作(比如分屏、浮窗、窗口叠加)需要进行细致的设计。

✅窗口创建的常见场景:

  1. 常规窗口:最简单的窗口创建,适用于单一应用任务。
  2. 浮窗窗口:应用悬浮在其他任务之上,用于辅助操作。
  3. 分屏窗口:两个任务同时展现,常见于多任务并行操作的场景。

🧪创建窗口的 ArkTS 示例:普通窗口创建与显示

import window from '@ohos.window';

let mainWindowStage: window.WindowStage | null = null;

// 创建并显示窗口
function createMainWindow() {
  mainWindowStage = new window.WindowStage();
  
  mainWindowStage.on('ready', () => {
    console.info('主窗口准备完毕,加载页面!');
    // 在此加载内容,如页面或组件
  });

  mainWindowStage.create();
}

⚠️注意:
窗口创建不仅仅是显示 UI,它还涉及权限控制和资源管理,分屏浮窗的功能通常还需要申请额外的权限。并且窗口创建后,需要保持与系统的连接,避免被自动销毁。

🖼️3) 分屏与浮窗:如何在多个任务之间轻松切换和协同

多任务并行的能力在现如今的智能设备中尤为重要,尤其是鸿蒙系统中对分屏和浮窗的支持。用户能够在同一个屏幕上同时操作多个任务,极大提高了操作效率。

✅分屏操作:

分屏操作允许用户同时处理两个任务,系统会把屏幕分割成两个部分,让用户可以在两侧同时操作。每个分屏窗口是独立的,可以单独管理其生命周期、交互和显示。
鸿蒙系统通过 splitScreen API 提供了对分屏的支持,它允许用户选择设备上的窗口进行分屏操作。

✅浮窗操作:

浮窗功能允许用户将一个小窗口悬浮在其他任务之上,用于实时显示一些信息或辅助任务。浮窗通常是轻量级的,不能占用太多屏幕空间。

🧪代码示例:分屏与浮窗创建(简化版,具体实现根据设备支持)

import window from '@ohos.window';

// 创建分屏窗口
function createSplitScreen() {
  const splitWindow = new window.WindowStage();
  splitWindow.create(); // 创建一个新的窗口
  // 假设这里是分屏的触发逻辑
  splitWindow.on('ready', () => {
    console.log("分屏窗口已准备,开始显示");
  });
}

// 创建浮窗窗口
function createFloatingWindow() {
  const floatingWindow = new window.WindowStage();
  floatingWindow.create(); // 创建一个浮窗
  floatingWindow.on('ready', () => {
    console.log("浮窗已准备,展示在前端");
  });
}

⚡分屏与浮窗设计的重点:

  • 分屏窗口常常用于并行任务处理,比如同时编辑文档和浏览网页。
  • 浮窗窗口常用于实时信息展示,比如聊天窗口、视频播放器的小窗口等。

💨4) 窗口动画:让窗口间的切换更加自然流畅

窗口间的动画效果是提升用户体验的关键之一。你可以通过动画的过渡,使得窗口的出现和消失更为自然,同时让窗口之间的切换看起来更加流畅。

✅常见动画效果:

  1. 平滑过渡:窗口出现和消失时的平滑过渡效果,减少突兀感。
  2. 缩放动画:窗口从小到大、或从大到小的过渡效果,强调空间变化。
  3. 位移动画:窗口在屏幕上的移动效果,用于切换或布局调整。

🧪窗口动画代码示例:平滑过渡

import window from '@ohos.window';

// 创建窗口时添加过渡动画
function createWindowWithAnimation() {
  const win = new window.WindowStage();

  win.on('ready', () => {
    console.log('窗口准备好!准备展示动画');
    win.showWithAnimation(window.WindowAnimationType.FADE_IN);
  });

  win.create();
}

// 销毁时添加过渡动画
function destroyWindowWithAnimation() {
  if (win) {
    win.hideWithAnimation(window.WindowAnimationType.FADE_OUT, () => {
      console.log("窗口已销毁,动画完成");
      win.destroy();
    });
  }
}

🎯小贴士:
动画效果虽然能够增强用户的视觉体验,但请避免动画过于复杂,否则容易拖慢渲染速度,特别是在性能较弱的设备上,动画反而会引起卡顿。

🧪5) 实战 Demo:综合多窗口与动画的应用

假设我们要做一个带有“主窗口 + 分屏 + 浮窗”的应用,窗口间有平滑过渡动画,且用户可以随时切换任务,下面是一个简化版的多窗口管理 + 动画效果的完整操作示例:

import window from '@ohos.window';

// 主窗口
let mainWindowStage: window.WindowStage;

// 创建主窗口
function createMainWindow() {
  mainWindowStage = new window.WindowStage();
  mainWindowStage.create();

  mainWindowStage.on('ready', () => {
    console.log("主窗口准备就绪,开始加载内容!");
  });
}

// 创建分屏窗口
function createSplitScreen() {
  const splitWindow = new window.WindowStage();
  splitWindow.create();
  splitWindow.on('ready', () => {
    console.log("分屏窗口准备好了!");
  });
}

// 创建浮窗窗口
function createFloatingWindow() {
  const floatingWindow = new window.WindowStage();
  floatingWindow.create();
  floatingWindow.on('ready', () => {
    console.log("浮窗准备好了!");
  });
}

// 销毁窗口
function destroyWindow() {
  if (mainWindowStage) {
    mainWindowStage.hideWithAnimation(window.WindowAnimationType.FADE_OUT, () => {
      console.log("窗口销毁,动画结束");
      mainWindowStage.destroy();
    });
  }
}

🎯本节小结:

  • WindowStage 管理了每个窗口的生命周期,确保它们能够顺利创建与销毁。
  • 分屏与浮窗:通过适当的 API 可以让你在多个任务间实现高效流转,增强用户多任务处理体验。
  • 窗口动画:让每个窗口的切换都充满动感,而不是“硬切换”。

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