你还在“感觉”应用不卡?不看 Profiler 就敢说性能好?你不怕它背刺你吗?

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环境说明:Windows 10 + IntelliJ IDEA 2021.3.2 + Jdk 1.8
😏摘要
我跟你讲哈,性能优化这事儿最阴险的地方在于:你以为它没问题,它偏偏在用户手机上出问题😂。尤其鸿蒙这种多设备形态、不同资源档位的环境里,你在开发机上跑得飞起,到了低端机一跑就像在拖水泥🥲。
所以这章我们不玩“玄学优化”,咱玩可测量、可定位、可复现、可验证的硬核路线:内存、启动、UI 流畅性、渲染性能,再加上 DevEco Profiler 工具调优,让你从“我感觉还行”变成“我有数据我怕谁😤”。
🧭目录(性能这玩意儿,越有章法越省命😄)
- 🧠 内存管理:少 leak、少 churn、少“对象风暴”】【重点】
- 🚀 启动优化:首屏快 300ms,用户心情差一大截😅
- 🧈 UI 流畅性:60fps/120fps 不是口号,是 KPI 🤺
- 🎨 渲染性能:少过度绘制、少无效刷新、少“大图暴击”】【重点】
- 🧰 工具调优:DevEco Profiler 怎么用才不“瞎看”】【实战】
- 🕳️ 高频坑位:我替你踩过了(你别再踩😭)
🧠 内存管理:少 leak、少 churn、少“对象风暴”(重点)🧯
内存问题在鸿蒙里特别像“慢性病”——不会立刻死,但会越来越虚🥲。我一般把内存优化分三类:
1)🧷 防泄漏:引用链别“藕断丝连”
典型泄漏来源:
- 计时器/订阅事件没取消(Canvas 动画那种最爱惹祸😤)
- 全局单例抓住了页面/组件引用
- Promise/异步回调里引用了已经销毁的 UI 对象
✅ 建议套路:生命周期收口
@Component
struct LeakSafeDemo {
private timer: number = -1
aboutToAppear() {
this.timer = setInterval(() => {
// do something...
}, 1000) as unknown as number
}
aboutToDisappear() {
if (this.timer !== -1) {
clearInterval(this.timer)
this.timer = -1
}
}
build() { Text('🧯 记得清理 timer') }
}
我说句难听的:
**你不清理,用户帮你清理(通过卸载)**🤣
2)🪵 降 churn:别疯狂 new 对象(垃圾回收会生气😤)
对象 churn 就是你不停创建临时对象,GC 会频繁跑,UI 就开始抖。
✅ 典型场景:List 渲染、粒子动画、滚动时每帧创建对象
✅ 解法:复用对象、对象池、减少临时数组
class ObjPool<T> {
private pool: T[] = []
constructor(private factory: () => T) {}
acquire(): T {
return this.pool.pop() ?? this.factory()
}
release(obj: T) {
this.pool.push(obj)
}
}
你不用一上来就搞“复杂对象池体系”,
但至少要有**“复用意识”**😄
3)🧊 控制大对象:图片、JSON、缓存别乱囤
- 大图加载要考虑缩放、缓存策略(别原图硬上💥)
- JSON 解析别全量塞内存,能分页就分页
- 缓存要有上限(LRU 思维很重要)
✅ 一个“缓存有上限”的土办法(够用😄)
class SimpleLru<K, V> {
private map = new Map<K, V>()
constructor(private cap: number) {}
get(k: K): V | undefined {
const v = this.map.get(k)
if (v !== undefined) {
this.map.delete(k)
this.map.set(k, v)
}
return v
}
set(k: K, v: V) {
if (this.map.has(k)) this.map.delete(k)
this.map.set(k, v)
if (this.map.size > this.cap) {
const firstKey = this.map.keys().next().value
this.map.delete(firstKey)
}
}
}
🚀 启动优化:首屏快 300ms,用户心情差一大截😅
启动优化我喜欢用一句“毒鸡汤”来约束自己:
用户不关心你架构多优雅,他只关心你是不是马上能用🙃
1)⛏️ 把启动拆成三段(你才能定位是哪慢)
- 冷启动:进程拉起 + 初始化
- 首帧:第一屏渲染出来
- 可交互:按钮能点、列表能滑
✅ 你的目标不是“全初始化完”,而是:
先让首屏“能看能点”,再把重活丢到后台做。
2)🧳 懒加载:别一进来就把全世界搬进内存
- 网络请求:首屏必要的先请求,其余延后
- 大模块:分包/按需加载(元服务那章我们刚讲过😄)
- 图片:首屏只加载可见范围(列表尤其重要)
3)🧨 砍掉启动期重活:初始化别当“年终总结”
典型坏习惯:
- 启动就读一堆 preferences / DB
- 启动就拉多个接口
- 启动就做复杂 JSON 解析
✅ 替代方式:
- 用占位 UI(Skeleton / Shimmer)
- 分阶段加载(先轻后重)
- 关键路径只保留“必需的必需”😤
🧈 UI 流畅性:60fps/120fps 不是口号,是 KPI 🤺
流畅性问题最常见的罪魁祸首:
- 主线程被你“塞满了”
- 无效刷新太多
- 列表渲染过重
1)🧠 别让主线程干重活(尤其别在 build 里)
你要记住:build() 是很敏感的地方。
build 做重活 = 自己往自己腿上绑沙袋跑步🤣
✅ 建议:
- 数据加工放到异步 / service 层
- build 只做“展示逻辑”
- 复杂计算先缓存,变化时再更新
2)🧩 列表优化:给稳定 key,避免重绘“全家桶”
List() {
ForEach(this.items, (it) => {
ListItem() { Text(it.title) }
}, (it) => it.id) // ✅ stable key
}
3)🧯 状态粒度要细:别一个 @State 牵动全页面
- 大页面拆组件
- 局部状态局部管
- 能用
@Prop单向就别滥用@Link
我见过最离谱的:改一个输入框,整个页面列表重建……
那一刻我真的想把电脑合上去喝茶🫖🤣
🎨 渲染性能:少过度绘制、少无效刷新、少“大图暴击”(重点)🧨
1)🧽 过度绘制:背景叠背景,叠到你心碎
- 容器背景 + 子组件背景 + 再叠一层半透明蒙层
结果:GPU/渲染负担上去,掉帧就来了🥲
✅ 建议:
- 背景能合并就合并
- 半透明层少用/谨慎用
- 动画层尽量独立、范围尽量小
2)🖼️ 图片渲染:大图就是“性能炸弹”💣
- 超高清大图直接塞列表:必卡
- 多张图同时解码:必炸
✅ 建议:
- 列表图片按尺寸加载(缩略图优先)
- 滚动时延迟加载不可见项
- 缓存要有上限(别无限缓存)
3)🌀 Canvas 动画:每帧别算太复杂
(你上章 Canvas/SVG 若做粒子,那更要小心😅)
- 每帧 Path 点数太多
- 每帧 new 一堆对象
- 每帧做复杂三角函数/噪声场(不优化就会哭😭)
✅ 建议:
- 降采样(x 步长变大)
- 预计算 / 缓存 Path2D(如果支持)
- 控制粒子数量上限
🧰 工具调优:DevEco Profiler 怎么用才不“瞎看”(实战)🔬
说到 Profiler,我最想吐槽的一句是:
很多人打开工具就像看心电图——看不懂,但很紧张🤣
咱得有方法:先定目标 → 再抓证据 → 再改代码 → 再验证。
✅ 1)定位卡顿:先看帧率/卡顿点,再看线程占用
你要关注两类信息:
- 🎞️ 帧时间(Frame time)是否爆表(>16ms/8ms 就要警惕)
- 🧵 主线程是否被长任务占用(长函数、频繁 GC、同步 IO)
定位流程(我常用):
- 录制滑动/动画场景 10~20 秒
- 找卡顿峰值(spike)
- 点进去看当时主线程调用栈(谁在拖后腿)
- 回到代码做减负(拆分/异步/缓存)
- 再录一次对比(数据不骗人😤)
✅ 2)定位内存:看增长趋势 + GC 频率 + 峰值
你要看:
- 📈 内存是否随时间持续爬升(疑似泄漏)
- ♻️ GC 是否频繁(疑似 churn)
- 🧱 峰值是否在特定操作暴涨(大图/大 JSON/缓存无上限)
如果你只看“当前内存多少”,那基本等于没看🙃
趋势才是关键证据。
✅ 3)定位启动:看冷启动链路,砍掉启动期重活
启动分析建议关注:
- 首帧时间
- 初始化阶段耗时(网络/IO/解析)
- 是否有不必要的同步阻塞
启动优化的核心就是:
**把“必须的”留在前面,把“想要的”放到后面。**😄
🕳️ 高频坑位:我替你踩过了(你别再踩😭)
- 😤 计时器/订阅不清理 → 内存慢涨 + 背景耗电
- 🥲 build() 里做重计算 → 滑动卡成 PPT
- 🧨 列表没稳定 key → 重排重绘像过年放鞭炮
- 💣 大图原图加载 → 内存/渲染双崩
- 🕸️ 全局状态乱写 → 无效刷新、追踪困难
- ♻️ 频繁 new 临时对象 → GC 抽风,帧率掉线
✅ 最后我送你一句“性能优化的正确姿势”😎
先用 Profiler 找证据,再改代码;改完再测数据;数据好了才叫优化。
不然你就是在“靠感觉写玄学”——感觉好不代表用户好🤣
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