你还在“感觉”应用不卡?不看 Profiler 就敢说性能好?你不怕它背刺你吗?

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bug菌 发表于 2025/12/25 14:49:37 2025/12/25
【摘要】 🏆本文收录于「滚雪球学SpringBoot」专栏(全网一个名),手把手带你零基础入门Spring Boot,从入门到就业,助你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!!环境说明:Windows 10 + IntelliJ IDEA 2021.3.2 + Jdk 1.8 😏摘要我跟你讲哈,性能优化这事儿最阴险的地方在于:你以为它没问题,它...

🏆本文收录于「滚雪球学SpringBoot」专栏(全网一个名),手把手带你零基础入门Spring Boot,从入门到就业,助你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!!

环境说明:Windows 10 + IntelliJ IDEA 2021.3.2 + Jdk 1.8

😏摘要

我跟你讲哈,性能优化这事儿最阴险的地方在于:你以为它没问题,它偏偏在用户手机上出问题😂。尤其鸿蒙这种多设备形态、不同资源档位的环境里,你在开发机上跑得飞起,到了低端机一跑就像在拖水泥🥲。
  所以这章我们不玩“玄学优化”,咱玩可测量、可定位、可复现、可验证的硬核路线:内存、启动、UI 流畅性、渲染性能,再加上 DevEco Profiler 工具调优,让你从“我感觉还行”变成“我有数据我怕谁😤”。

🧭目录(性能这玩意儿,越有章法越省命😄)

🧠 内存管理:少 leak、少 churn、少“对象风暴”(重点)🧯

内存问题在鸿蒙里特别像“慢性病”——不会立刻死,但会越来越虚🥲。我一般把内存优化分三类:

1)🧷 防泄漏:引用链别“藕断丝连”

典型泄漏来源:

  • 计时器/订阅事件没取消(Canvas 动画那种最爱惹祸😤)
  • 全局单例抓住了页面/组件引用
  • Promise/异步回调里引用了已经销毁的 UI 对象

建议套路:生命周期收口

@Component
struct LeakSafeDemo {
  private timer: number = -1

  aboutToAppear() {
    this.timer = setInterval(() => {
      // do something...
    }, 1000) as unknown as number
  }

  aboutToDisappear() {
    if (this.timer !== -1) {
      clearInterval(this.timer)
      this.timer = -1
    }
  }

  build() { Text('🧯 记得清理 timer') }
}

我说句难听的:
**你不清理,用户帮你清理(通过卸载)**🤣

2)🪵 降 churn:别疯狂 new 对象(垃圾回收会生气😤)

对象 churn 就是你不停创建临时对象,GC 会频繁跑,UI 就开始抖。

✅ 典型场景:List 渲染、粒子动画、滚动时每帧创建对象
✅ 解法:复用对象、对象池、减少临时数组

class ObjPool<T> {
  private pool: T[] = []
  constructor(private factory: () => T) {}

  acquire(): T {
    return this.pool.pop() ?? this.factory()
  }
  release(obj: T) {
    this.pool.push(obj)
  }
}

你不用一上来就搞“复杂对象池体系”,
但至少要有**“复用意识”**😄

3)🧊 控制大对象:图片、JSON、缓存别乱囤

  • 大图加载要考虑缩放、缓存策略(别原图硬上💥)
  • JSON 解析别全量塞内存,能分页就分页
  • 缓存要有上限(LRU 思维很重要)

✅ 一个“缓存有上限”的土办法(够用😄)

class SimpleLru<K, V> {
  private map = new Map<K, V>()
  constructor(private cap: number) {}

  get(k: K): V | undefined {
    const v = this.map.get(k)
    if (v !== undefined) {
      this.map.delete(k)
      this.map.set(k, v)
    }
    return v
  }

  set(k: K, v: V) {
    if (this.map.has(k)) this.map.delete(k)
    this.map.set(k, v)
    if (this.map.size > this.cap) {
      const firstKey = this.map.keys().next().value
      this.map.delete(firstKey)
    }
  }
}

🚀 启动优化:首屏快 300ms,用户心情差一大截😅

启动优化我喜欢用一句“毒鸡汤”来约束自己:

用户不关心你架构多优雅,他只关心你是不是马上能用🙃

1)⛏️ 把启动拆成三段(你才能定位是哪慢)

  • 冷启动:进程拉起 + 初始化
  • 首帧:第一屏渲染出来
  • 可交互:按钮能点、列表能滑

✅ 你的目标不是“全初始化完”,而是:
先让首屏“能看能点”,再把重活丢到后台做。

2)🧳 懒加载:别一进来就把全世界搬进内存

  • 网络请求:首屏必要的先请求,其余延后
  • 大模块:分包/按需加载(元服务那章我们刚讲过😄)
  • 图片:首屏只加载可见范围(列表尤其重要)

3)🧨 砍掉启动期重活:初始化别当“年终总结”

典型坏习惯:

  • 启动就读一堆 preferences / DB
  • 启动就拉多个接口
  • 启动就做复杂 JSON 解析

✅ 替代方式:

  • 用占位 UI(Skeleton / Shimmer)
  • 分阶段加载(先轻后重)
  • 关键路径只保留“必需的必需”😤

🧈 UI 流畅性:60fps/120fps 不是口号,是 KPI 🤺

流畅性问题最常见的罪魁祸首:

  1. 主线程被你“塞满了”
  2. 无效刷新太多
  3. 列表渲染过重

1)🧠 别让主线程干重活(尤其别在 build 里)

你要记住:build() 是很敏感的地方。
build 做重活 = 自己往自己腿上绑沙袋跑步🤣

✅ 建议:

  • 数据加工放到异步 / service 层
  • build 只做“展示逻辑”
  • 复杂计算先缓存,变化时再更新

2)🧩 列表优化:给稳定 key,避免重绘“全家桶”

List() {
  ForEach(this.items, (it) => {
    ListItem() { Text(it.title) }
  }, (it) => it.id) // ✅ stable key
}

3)🧯 状态粒度要细:别一个 @State 牵动全页面

  • 大页面拆组件
  • 局部状态局部管
  • 能用 @Prop 单向就别滥用 @Link

我见过最离谱的:改一个输入框,整个页面列表重建……
那一刻我真的想把电脑合上去喝茶🫖🤣

🎨 渲染性能:少过度绘制、少无效刷新、少“大图暴击”(重点)🧨

1)🧽 过度绘制:背景叠背景,叠到你心碎

  • 容器背景 + 子组件背景 + 再叠一层半透明蒙层
    结果:GPU/渲染负担上去,掉帧就来了🥲

✅ 建议:

  • 背景能合并就合并
  • 半透明层少用/谨慎用
  • 动画层尽量独立、范围尽量小

2)🖼️ 图片渲染:大图就是“性能炸弹”💣

  • 超高清大图直接塞列表:必卡
  • 多张图同时解码:必炸

✅ 建议:

  • 列表图片按尺寸加载(缩略图优先)
  • 滚动时延迟加载不可见项
  • 缓存要有上限(别无限缓存)

3)🌀 Canvas 动画:每帧别算太复杂

(你上章 Canvas/SVG 若做粒子,那更要小心😅)

  • 每帧 Path 点数太多
  • 每帧 new 一堆对象
  • 每帧做复杂三角函数/噪声场(不优化就会哭😭)

✅ 建议:

  • 降采样(x 步长变大)
  • 预计算 / 缓存 Path2D(如果支持)
  • 控制粒子数量上限

🧰 工具调优:DevEco Profiler 怎么用才不“瞎看”(实战)🔬

说到 Profiler,我最想吐槽的一句是:
很多人打开工具就像看心电图——看不懂,但很紧张🤣
咱得有方法:先定目标 → 再抓证据 → 再改代码 → 再验证

✅ 1)定位卡顿:先看帧率/卡顿点,再看线程占用

你要关注两类信息:

  • 🎞️ 帧时间(Frame time)是否爆表(>16ms/8ms 就要警惕)
  • 🧵 主线程是否被长任务占用(长函数、频繁 GC、同步 IO)

定位流程(我常用):

  1. 录制滑动/动画场景 10~20 秒
  2. 找卡顿峰值(spike)
  3. 点进去看当时主线程调用栈(谁在拖后腿)
  4. 回到代码做减负(拆分/异步/缓存)
  5. 再录一次对比(数据不骗人😤)

✅ 2)定位内存:看增长趋势 + GC 频率 + 峰值

你要看:

  • 📈 内存是否随时间持续爬升(疑似泄漏)
  • ♻️ GC 是否频繁(疑似 churn)
  • 🧱 峰值是否在特定操作暴涨(大图/大 JSON/缓存无上限)

如果你只看“当前内存多少”,那基本等于没看🙃
趋势才是关键证据。

✅ 3)定位启动:看冷启动链路,砍掉启动期重活

启动分析建议关注:

  • 首帧时间
  • 初始化阶段耗时(网络/IO/解析)
  • 是否有不必要的同步阻塞

启动优化的核心就是:
**把“必须的”留在前面,把“想要的”放到后面。**😄

🕳️ 高频坑位:我替你踩过了(你别再踩😭)

  1. 😤 计时器/订阅不清理 → 内存慢涨 + 背景耗电
  2. 🥲 build() 里做重计算 → 滑动卡成 PPT
  3. 🧨 列表没稳定 key → 重排重绘像过年放鞭炮
  4. 💣 大图原图加载 → 内存/渲染双崩
  5. 🕸️ 全局状态乱写 → 无效刷新、追踪困难
  6. ♻️ 频繁 new 临时对象 → GC 抽风,帧率掉线

✅ 最后我送你一句“性能优化的正确姿势”😎

先用 Profiler 找证据,再改代码;改完再测数据;数据好了才叫优化。
不然你就是在“靠感觉写玄学”——感觉好不代表用户好🤣

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