难道你的鸿蒙 App 只能“站桩”吗?——用 ✨动画 + 🔁分布式接续,把体验卷到隔壁设备去!

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bug菌 发表于 2025/12/25 14:32:07 2025/12/25
【摘要】 🏆本文收录于「滚雪球学SpringBoot」专栏(全网一个名),手把手带你零基础入门Spring Boot,从入门到就业,助你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!!环境说明:Windows 10 + IntelliJ IDEA 2021.3.2 + Jdk 1.8 🎭 前言说真的😂,我每次打开一个 App,如果它点哪儿都“毫无反应...

🏆本文收录于「滚雪球学SpringBoot」专栏(全网一个名),手把手带你零基础入门Spring Boot,从入门到就业,助你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!!

环境说明:Windows 10 + IntelliJ IDEA 2021.3.2 + Jdk 1.8

🎭 前言

说真的😂,我每次打开一个 App,如果它点哪儿都“毫无反应”、页面切换像翻 PPT 一样硬邦邦,我心里都会默默吐槽一句:“你这 UI…是被谁惹生气了吗?”
  鸿蒙的 ArkUI 其实给了你一整套“情绪表达系统”——点一下有回弹、列表增删有过渡、页面跳转有转场;更狠的是,你还可以把用户的任务从手机“拎”到平板/PC/TV 上继续玩,用户都不一定意识到发生了迁移🤯。
  这篇我就按你给的大纲,狠狠干两章:🎬第 10 章 动画与过渡效果 + 🛰️第 14 章 分布式任务调度。不讲虚的,直接上能跑的思路 + 代码,顺带把那些“坑到我想摔键盘”的细节也拎出来😤。

🧭目录(带你少走弯路😎)

  • 🎬 10. 动画与过渡效果

    • 🧩 animateTo / Animation API
    • 🎈 显式动画 / 隐式动画
    • 🪄 组件过渡 transition
    • 🤏 手势动画(拖拽、回弹、跟手)
  • 🛰️ 14. 分布式任务调度

    • 🔁 跨设备任务迁移(应用接续)
    • 🧳 ContinueAbility / onContinue 链路
    • 🧠 分布式使命(Mission)与“调度”到底在调啥

🎬10. 动画与过渡效果:让 UI “会说话” 😆

先定个基调:动画不是为了炫技,它是 UI 的“标点符号”。
该回弹的时候回弹、该淡入的时候淡入,用户才会觉得“顺”,不然就像看人说话没有停顿一样别扭🙃。

官方把动画能力拆得很清楚:

  • 属性动画 animation:组件属性变化时自动插入过渡(隐式)([华为开发者][1])
  • 显式动画 animateTo:把一段状态变化包进闭包,系统替你补上过渡(显式)([华为开发者][2])
  • 组件内转场 transition:组件插入/删除的过渡动效(尤其适合列表)([华为开发者][3])
  • 页面间转场 pageTransition:router 切页时的入场/退场动效([华为开发者][4])
  • 帧动画 @ohos.animator:逐帧回调,适合“跟手 + 可暂停 + 实时响应”场景,但性能一般要更小心([华为开发者][5])

下面咱一个个狠狠干👇

🎈10.1 隐式动画:别写太用力,交给 .animation() 😏

适用场景:

  • 你只是想让 width/height/opacity/backgroundColor 这些属性变化“顺滑一点”
  • 不需要复杂时序、不需要回调链

官方定义:当组件通用属性变化时可以用属性动画实现渐变过渡,常见如宽高、透明度、背景色等([华为开发者][1])。

✅例子:点一下卡片展开/收起(带一点“软乎乎”的过渡 🥯)

@Entry
@Component
struct ExpandCardDemo {
  @State expanded: boolean = false

  build() {
    Column({ space: 12 }) {
      Text(this.expanded ? '收起一下😌' : '展开看看👀')
        .fontSize(18)
        .onClick(() => { this.expanded = !this.expanded })

      Column()
        .width('100%')
        .height(this.expanded ? 220 : 96)
        .backgroundColor(this.expanded ? '#FFE7D6' : '#E6F2FF')
        .borderRadius(16)
        .padding(16)
        // 👇 隐式动画:属性变了就自动过渡
        .animation({ duration: 240, curve: Curve.EaseOut })
        .justifyContent(FlexAlign.Center)
      {
        Text(this.expanded ? '内容多一点点~🍜' : '内容少一点点~🍙')
      }
    }
    .padding(20)
  }
}

🧨隐式动画的“暗坑”提醒(不说你真会踩😭)

  • 内容不会跟着宽高渐变“逐帧重排”:很多布局类变化,内容可能直接到终态(这点在显式动画文档里也明确提到类似行为)([华为开发者][2])
  • 所以:如果你要“文字跟着盒子变大逐渐显现”,就得考虑 transition / 分层显示 / 或更精细的动画策略。

✨10.2 显式动画 animateTo:我就想“明确地演一下”😎

官方一句话很关键:animateTo 用于把闭包导致的状态变化插入过渡动效
通俗翻译:“你把状态怎么改写在闭包里,系统替你把过程演出来。”

✅例子:点赞按钮“噗通一下”❤️(缩放 + 回弹)

@Entry
@Component
struct LikePulseDemo {
  @State liked: boolean = false
  @State scale: number = 1

  private pulse() {
    // 🎯 显式动画:先变大,再回到 1
    animateTo({ duration: 120, curve: Curve.EaseOut }, () => {
      this.scale = 1.18
    })
    animateTo({ duration: 220, curve: Curve.Spring }, () => {
      this.scale = 1
    })
  }

  build() {
    Column({ space: 14 }) {
      Text(this.liked ? '已心动💘' : '点我试试😼')
        .fontSize(18)

      Text(this.liked ? '❤️' : '🤍')
        .fontSize(64)
        .scale({ x: this.scale, y: this.scale })
        .onClick(() => {
          this.liked = !this.liked
          this.pulse()
        })
    }
    .padding(24)
  }
}

😏什么时候“别用 animateTo 硬上”?

  • 你只是 width/opacity 这类简单过渡:隐式动画更省心
  • 你要做“跟手拖拽”:手势更新应该实时更新状态,结束时再 animateTo 回弹(下一节就讲😤)

🪄10.3 组件过渡 transition:列表增删别“瞬移”啊喂😵‍💫

官方定义很直白:transition 主要用于容器子组件插入和删除时显示过渡动效
也就是说:你做“消息列表”“待办清单”“购物车增删”——不用 transition 就像魔术没烟雾,观众看得一愣一愣的😅。

✅例子:待办列表插入/删除(淡入 + 上移一点点)

@Entry
@Component
struct TodoTransitionDemo {
  @State items: string[] = ['写代码🧑‍💻', '喝水💧', '摸鱼(合理)🐟']
  @State idSeed: number = 0

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Row({ space: 10 }) {
        Button('加一条➕')
          .onClick(() => {
            this.items = [`新任务#${++this.idSeed} 😎`, ...this.items]
          })
        Button('删第一条🗑️')
          .onClick(() => {
            if (this.items.length > 0) this.items = this.items.slice(1)
          })
      }

      Column({ space: 8 }) {
        ForEach(this.items, (it: string) => {
          Row() {
            Text(it).fontSize(16)
          }
          .width('100%')
          .padding(12)
          .borderRadius(12)
          .backgroundColor('#F6F7FB')
          // 👇 插入/删除过渡:你可以按需换成更复杂的组合
          .transition({ type: TransitionType.All, opacity: 0.0, translate: { y: -10 } })
        })
      }
    }
    .padding(20)
  }
}

小吐槽一句😆:列表“啪”一下出现/消失,用户会觉得应用在“抽风”;有过渡,用户会觉得它“懂事”。

🎞️10.4 页面转场 pageTransition:router 切页也要讲礼貌🤝

官方明确:当 router 切换时,你可以在 pageTransition 里自定义入场/退场动效。
(注意:这里说的是 router,不是 Navigation 那套。)

✅例子:从首页 push 到详情页(淡入 + 轻微位移)

import router from '@ohos.router';

@Entry
@Component
struct HomePage {
  build() {
    Column({ space: 12 }) {
      Text('首页🏠').fontSize(22)
      Button('去详情页➡️').onClick(() => {
        router.pushUrl({ url: 'pages/DetailPage' })
      })
    }
    .padding(24)
    .pageTransition({
      enter: { type: RouteType.Push, duration: 240, curve: Curve.EaseOut, opacity: 0.0, translate: { x: 30 } },
      exit:  { type: RouteType.Push, duration: 180, curve: Curve.EaseIn,  opacity: 1.0, translate: { x: 0 } }
    })
  }
}

@Component
struct DetailPage {
  build() {
    Column({ space: 12 }) {
      Text('详情页🧾').fontSize(22)
      Button('回去⬅️').onClick(() => router.back())
    }
    .padding(24)
    .pageTransition({
      enter: { type: RouteType.Push, duration: 240, curve: Curve.EaseOut, opacity: 0.0, translate: { x: 30 } },
      exit:  { type: RouteType.Pop,  duration: 220, curve: Curve.EaseOut, opacity: 1.0, translate: { x: 0 } }
    })
  }
}

🤫小建议:转场别太花。用户是来看内容的,不是来看你“炫技灯光秀”的😅。

🤏10.5 手势动画:跟手要“紧”,松手要“弹”!😤

手势动画最常见的正确姿势是:

  • onActionUpdate实时更新状态(跟手)
  • onActionEnd:用 animateTo 做回弹/吸附(结束动画)

✅例子:拖拽卡片,松手自动回弹(很解压🤤)

@Entry
@Component
struct DragSnapDemo {
  @State offsetX: number = 0
  @State offsetY: number = 0

  build() {
    Stack() {
      Column()
        .width(240)
        .height(140)
        .borderRadius(18)
        .backgroundColor('#FFF1D6')
        .translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY })
        .gesture(
          PanGesture()
            .onActionUpdate((e: PanGestureEvent) => {
              // 🤏 跟手:别加动画,直接改
              this.offsetX = e.offsetX
              this.offsetY = e.offsetY
            })
            .onActionEnd(() => {
              // 🧲 松手回弹:交给 animateTo
              animateTo({ duration: 260, curve: Curve.Spring }, () => {
                this.offsetX = 0
                this.offsetY = 0
              })
            })
        )
      {
        Text('拖我~我会回去😼').fontSize(16).padding(14)
      }
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
    .alignContent(Alignment.Center)
  }
}

🧩10.6 Animation API(帧动画 @ohos.animator):别乱用,但真香😈

如果你想做到:

  • 动画过程实时拿到插值(比如做物理、曲线、跟手校正)
  • 能暂停、能继续、能反向
    @ohos.animator 就很合适。官方也强调它有 onFrame 逐帧回调,并提醒性能与释放问题。

✅例子:用 Animator 做一个“进度条惯性滑动”(逐帧更新)

import { Animator as animator, AnimatorOptions, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';

@Entry
@Component
struct AnimatorProgressDemo {
  @State progress: number = 0
  private anim?: AnimatorResult

  aboutToAppear() {
    const options: AnimatorOptions = {
      duration: 900,
      easing: "friction",
      delay: 0,
      fill: "forwards",
      direction: "normal",
      iterations: 1,
      begin: 0.0,
      end: 100.0
    }

    // ⚠️ 注意:Animator 依赖 UI 上下文;要持有 result,避免中途析构:contentReference[oaicite:11]{index=11}
    this.anim = animator.create(options)
    this.anim.onFrame?.((v: number) => {
      this.progress = v
    })
  }

  aboutToDisappear() {
    // 😤 别偷懒:释放,避免循环引用/泄漏风险:contentReference[oaicite:12]{index=12}
    this.anim?.cancel()
    this.anim = undefined
  }

  build() {
    Column({ space: 12 }) {
      Text(`进度:${this.progress.toFixed(0)}% 🧪`).fontSize(18)

      Row()
        .width('100%')
        .height(14)
        .borderRadius(7)
        .backgroundColor('#EEE')
      {
        Row()
          .width(`${this.progress}%`)
          .height(14)
          .borderRadius(7)
          .backgroundColor('#7AD6A7')
      }

      Button('播放一下▶️').onClick(() => this.anim?.play())
      Button('暂停一下⏸️').onClick(() => this.anim?.pause())
      Button('反向来点🔄').onClick(() => this.anim?.reverse())
    }
    .padding(24)
  }
}

官方也提到:从较新版本开始更推荐用 UIContext.createAnimator 来明确上下文,避免“上下文不明确”导致动画异常([华为开发者][5])。
你要是遇到“动画不执行/执行异常”,优先怀疑:UIContext 不匹配😤。

🛰️14. 分布式任务调度:把用户“搬家”搬得丝滑🧳✨

这一章我先把“听起来很玄学”的词拆开揉碎:

  • 任务迁移 / 应用接续(Continuation):用户在 A 设备干到一半,换到 B 设备接着干
  • Mission(使命/任务栈):可以理解成“系统层面的任务单元”,接续本质就是把这坨任务状态(页面栈+控件状态+你的自定义数据)迁走。
  • 调度(Scheduler):别想复杂,它干的事就是:决定什么时候能迁、迁去哪、迁完怎么恢复

官方指南写得很清楚:应用接续可以迁移任务(包含页面控件状态变量等)到目标设备继续使用,并支持恢复路由与控件状态。

🔁14.1 接续链路全景图:源端保存 ➜ 目标端恢复 🧠

按官方主流程(你可以当成“接力棒传递”🏃‍♂️):

  1. 启用能力module.json5 把 UIAbility 标记为可接续(continuable)
  2. 源端:触发迁移时回调 onContinue(wantParam),你把要迁移的数据塞进去,并返回同意/拒绝/版本不匹配等结果
  3. 目标端onCreate/onNewWant 判断是迁移启动(launchReason),从 want.parameters 取数据,必要时触发页面恢复(例如 restoreWindowStage
  4. 限制wantParam 传的数据建议控制在 100KB 以下,大数据用分布式数据对象等方案

🧷14.2 module.json5:先把“门打开”🔓

没配 continuable: true,你后面写得再花,系统也会:“不让迁😑”

{
  "module": {
    "abilities": [
      {
        "name": "EntryAbility",
        "srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ets",
        "description": "$string:EntryAbility_desc",
        "icon": "$media:icon",
        "label": "$string:EntryAbility_label",
        "continuable": true // ✅ 关键:允许接续
      }
    ]
  }
}

🧳14.3 源端 onContinue:你要带什么“行李”过去?🎒

官方说得很明确:onContinue(wantParam) 在源端保存迁移数据,并返回迁移结果(AGREE/REJECT/MISMATCH)。

✅例子:保存编辑中的文档 ID + 光标位置(并做版本兼容拦截😤)

import { UIAbility, AbilityConstant } from '@kit.AbilityKit'
import { promptAction } from '@kit.ArkUI'

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  onContinue(wantParam: Record<string, Object>) {
    const targetVersion = wantParam['version'] as number | undefined

    // 😤 版本兼容:不兼容就别硬迁,迁过去崩了更丢人
    const minCompatible = 100  // 假装这是你能兼容的最低 versionCode
    if (typeof targetVersion === 'number' && targetVersion < minCompatible) {
      promptAction.showToast({ message: '目标端版本太低啦😭,先升级再接续~', duration: 2000 })
      return AbilityConstant.OnContinueResult.MISMATCH
    }

    // 🎒 行李打包(注意别用系统保留 key)
    wantParam['docId'] = 'DOC_20251224'
    wantParam['cursor'] = 128
    wantParam['draft'] = '用户正在编辑的一小段文本...' // ⚠️ 别太大,官方建议 wantParam < 100KB:contentReference[oaicite:21]{index=21}

    return AbilityConstant.OnContinueResult.AGREE
  }
}

🧩14.4 目标端恢复:onCreate / onNewWant 接力开跑🏁

UIAbility 文档里就把 onContinue / onNewWant / onCreate 都列在生命周期回调里了。
官方指南也强调:目标端在 onCreate/onNewWant 恢复数据并触发页面恢复。

✅例子:识别迁移启动 + 读取参数 + 恢复页面栈(必要时)

import { UIAbility, AbilityConstant, Want } from '@kit.AbilityKit'

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  storage: LocalStorage = new LocalStorage()

  onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    if (launchParam.launchReason === AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION) {
      const docId = want.parameters?.['docId'] as string
      const cursor = want.parameters?.['cursor'] as number

      console.info(`接续恢复✅ docId=${docId}, cursor=${cursor}`)

      // 🧠 如果你依赖系统页面栈恢复,按官方建议在同步阶段触发恢复
      this.context.restoreWindowStage(this.storage)
    }
  }

  onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    if (launchParam.launchReason === AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION) {
      const docId = want.parameters?.['docId'] as string
      console.info(`热启动接续恢复✅ docId=${docId}`)
      this.context.restoreWindowStage(this.storage)
    }
  }
}

📡14.5 continuationManager:拉起设备选择 + 监听协同状态(“选谁来接班”😼)

@ohos.continuation.continuationManager 提供流转/协同入口管理能力:注册监听、拉起设备选择、更新连接状态等。
这块特别适合你做“应用内按钮触发接续”的产品形态:用户点“继续到平板”,你弹出设备列表让他选。

⚠️文档里也标了不少 deprecated 接口,实际用时建议按你项目 API 版本挑最新的(比如 registerContinuation/startContinuationDeviceManager/updateContinuationState 一类)。

✅示意思路:点击按钮 ➜ 拉起设备选择 ➜ 拿到目标设备 networkId

import { continuationManager } from '@kit.AbilityKit'
import { promptAction } from '@kit.ArkUI'

function openDevicePicker(context: Context) {
  // 具体参数随版本会有差异,这里强调“流程骨架”👇
  continuationManager.on('deviceSelected', (device) => {
    promptAction.showToast({ message: `已选择设备:${device?.name ?? '未知设备'} 📱➡️💻`, duration: 2000 })
    // 你可以在这里记录 device.networkId,后续结合业务触发迁移
  })

  // 拉起设备管理/选择界面(不同 API 版本函数名略有差异,以文档为准):contentReference[oaicite:26]{index=26}
  continuationManager.startContinuationDeviceManager(context)
}

⚡14.6 continueManager:接续“快速拉起”结果回调(别让用户干等😵)

华为 API 参考里提到 @ohos.app.ability.continueManager:可注册 prepareContinue 回调,用于获取快速拉起结果,减少等待。

✅示例:注册 prepareContinue 监听(体验上“更像瞬移”😈)

import { continueManager } from '@kit.AbilityKit'

function listenQuickStart(context: Context) {
  continueManager.on('prepareContinue', context, (err, info) => {
    if (err) {
      console.error(`快速拉起失败❌ ${JSON.stringify(err)}`)
      return
    }
    console.info(`快速拉起结果✅ ${JSON.stringify(info)}`)
  })
}

🧠14.7 “分布式使命”与页面栈:别把路由搞混了😤

这里有个很现实的坑:
有开发者在社区问答里提到:目前仅支持 router 路由的页面栈信息自动恢复,暂不支持 navigation 路由的页面栈自动恢复,如果用 Navigation,需要你自己决定不迁页面栈,改成在 want 里带路由信息后目标端手动跳转。

所以你要做稳定方案,建议你在设计时就想好两条路:

  • router 路由为主:尽量吃系统自动恢复
  • 🧩 navigation 路由为主:把“当前页面路径 + 参数”当业务数据迁过去,目标端手动导航

🧱14.8 数据迁移策略:小包塞 wantParam,大包走分布式数据🧳

官方建议很明确:onContinue 里通过 wantParam 传数据控制在 100KB 以下,大数据量用分布式数据对象等方式。
我一般会这么拆(很“人类思维”,不容易翻车😌):

  • 🧾 轻量状态(<100KB)

    • docId、播放进度、筛选条件、当前 tab、光标位置、临时 UI 状态
    • 直接塞 wantParam
  • 🗄️ 中/大数据(图片、长文本、列表、离线内容)

    • 用分布式 KV、分布式数据对象、文件资产迁移等(官方指南里也把这些列成了专项章节)
    • wantParam 只传 key(例如 recordId / fileKey),目标端再取

😤小提醒:涉及隐私/敏感数据时,别偷懒塞 wantParam。该加密就加密,该做权限校验就做校验。

✅14.9 本章小结:接续做得好,用户只会说“哇塞”🤯

把 14 章真正做顺了,你的应用体验会发生质变:

  • 用户从手机换到平板:不是重新打开,是“原地续上”
  • 迁移时 UI 不乱、页面栈不丢、数据不炸:用户对你“信任值 +100”😎
  • 你还能在应用内做“继续到 XX 设备”的按钮:产品经理看了都得给你发小红花🌸(真的)

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-End-

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