Cocos2d-x 富文本(RichText)与HTML样式文本深度解析
【摘要】 引言在游戏开发和富媒体应用中,文本渲染扮演着至关重要的角色。传统的纯文本已无法满足现代UI需求,富文本技术应运而生。Cocos2d-x作为主流的游戏开发框架,其RichText组件提供了强大的富文本渲染能力,而HTML样式文本则因其通用性和灵活性成为Web开发的标准。本文将深入探讨Cocos2d-x中RichText组件的实现原理,展示如何解析和渲染类HTML样式文本,并提供完整的代码实现方...
引言
技术背景
富文本渲染技术发展
graph LR
A[纯文本渲染] --> B[简单样式文本]
B --> C[标签式富文本]
C --> D[HTML/CSS渲染]
D --> E[富文本引擎]
E --> F[跨平台富文本]
RichText与HTML对比
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核心渲染流程
graph TD
A[输入文本] --> B[解析器]
B --> C[抽象语法树]
C --> D[布局引擎]
D --> E[渲染命令]
E --> F[图形API]
F --> G[屏幕输出]
应用使用场景
-
游戏UI系统: -
对话系统(带颜色、字体变化的对话) -
成就公告(带图标和特效的文本) -
物品描述(多段落、图片混合)
-
-
教育应用: -
交互式教材(数学公式、化学方程式) -
语言学习(带发音标记的文本) -
历史时间线(图文混排)
-
-
数据可视化: -
图表标签(动态数据绑定) -
仪表盘说明(富格式文本) -
报表生成(表格、列表)
-
-
广告系统: -
动态广告文案(倒计时、促销标签) -
多语言支持(RTL文本) -
品牌元素嵌入(Logo、商标)
-
-
社交功能: -
玩家聊天(表情符号、@提及) -
用户资料(带格式的签名) -
动态消息(图文混排)
-
不同场景下详细代码实现
场景1:基础富文本渲染
// RichTextBasic.cpp
#include "cocos2d.h"
#include "ui/UIRichText.h"
USING_NS_CC;
void createBasicRichText() {
// 创建富文本节点
auto richText = RichText::create();
richText->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);
richText->setPosition(Vec2(240, 160));
// 创建文本片段
auto text1 = RichElementText::create(1, Color3B::WHITE, 255, "Hello, ", "Arial", 24);
auto text2 = RichElementText::create(2, Color3B::RED, 255, "Cocos2d-x", "Arial-BoldMT", 32);
auto text3 = RichElementText::create(3, Color3B(0, 128, 0), 255, "! RichText", "Marker Felt", 28);
// 创建图片片段
auto image = Sprite::create("icon.png");
auto elementImage = RichElementImage::create(4, Color3B::WHITE, 255, image);
// 添加元素到富文本
richText->pushBackElement(text1);
richText->pushBackElement(text2);
richText->pushBackElement(text3);
richText->pushBackElement(elementImage);
// 设置行宽
richText->setWidth(400);
richText->ignoreContentAdaptWithSize(false);
// 添加到场景
Director::getInstance()->getRunningScene()->addChild(richText);
}
场景2:HTML样式解析器
// HtmlParser.cpp
#include <stack>
#include <regex>
#include "cocos2d.h"
#include "ui/UIRichText.h"
USING_NS_CC;
class HtmlParser {
public:
static std::vector<RichElement*> parse(const std::string& html) {
std::vector<RichElement*> elements;
std::stack<std::string> tagStack;
std::string currentText;
std::smatch matches;
// 正则表达式匹配标签和内容
std::regex tag_regex("<(/?)(\\w+)([^>]*)>");
std::regex attr_regex("(\\w+)\\s*=\\s*\"([^\"]*)\"");
std::string::const_iterator searchStart(html.cbegin());
while (std::regex_search(searchStart, html.cend(), matches, tag_regex)) {
// 处理标签前的文本
std::string preText(searchStart, matches[0].first);
if (!preText.empty()) {
appendTextElement(elements, preText, tagStack);
}
std::string closeSlash = matches[1].str();
std::string tagName = matches[2].str();
std::string attributes = matches[3].str();
if (closeSlash.empty()) {
// 开始标签
tagStack.push(tagName);
processAttributes(tagName, attributes);
} else {
// 结束标签
if (!tagStack.empty() && tagStack.top() == tagName) {
tagStack.pop();
}
}
searchStart = matches[0].second;
}
// 处理剩余文本
std::string remainingText(searchStart, html.cend());
if (!remainingText.empty()) {
appendTextElement(elements, remainingText, tagStack);
}
return elements;
}
private:
static std::map<std::string, std::string> currentStyles;
static void processAttributes(const std::string& tag, const std::string& attrs) {
std::smatch attrMatches;
std::regex attrRegex("(\\w+)\\s*=\\s*\"([^\"]*)\"");
auto begin = attrs.cbegin();
auto end = attrs.cend();
while (std::regex_search(begin, end, attrMatches, attrRegex)) {
std::string name = attrMatches[1].str();
std::string value = attrMatches[2].str();
currentStyles[name] = value;
begin = attrMatches[0].second;
}
}
static void appendTextElement(std::vector<RichElement*>& elements,
const std::string& text,
std::stack<std::string>& tagStack) {
if (text.empty()) return;
// 合并当前样式
Color3B color = parseColor(currentStyles["color"], Color3B::WHITE);
int fontSize = parseInt(currentStyles["size"], 24);
std::string fontName = currentStyles["face"];
bool bold = currentStyles.count("bold") || tagStack.top() == "b";
bool italic = currentStyles.count("italic") || tagStack.top() == "i";
bool underline = currentStyles.count("underline") || tagStack.top() == "u";
// 创建文本元素
auto element = RichElementText::create(
elements.size(),
color,
255,
text,
fontName.empty() ? "Arial" : fontName,
fontSize
);
elements.push_back(element);
}
static Color3B parseColor(const std::string& colorStr, const Color3B& def) {
if (colorStr.empty()) return def;
// 处理命名颜色
if (colorStr == "red") return Color3B::RED;
if (colorStr == "green") return Color3B::GREEN;
if (colorStr == "blue") return Color3B::BLUE;
if (colorStr == "white") return Color3B::WHITE;
if (colorStr == "black") return Color3B::BLACK;
// 处理十六进制颜色 #RRGGBB
if (colorStr[0] == '#' && colorStr.length() == 7) {
int r = std::stoi(colorStr.substr(1, 2), nullptr, 16);
int g = std::stoi(colorStr.substr(3, 2), nullptr, 16);
int b = std::stoi(colorStr.substr(5, 2), nullptr, 16);
return Color3B(r, g, b);
}
return def;
}
static int parseInt(const std::string& str, int def) {
if (str.empty()) return def;
try {
return std::stoi(str);
} catch (...) {
return def;
}
}
};
std::map<std::string, std::string> HtmlParser::currentStyles;
场景3:高级富文本组件
// AdvancedRichText.cpp
#include "cocos2d.h"
#include "ui/UIRichText.h"
#include "HtmlParser.h"
USING_NS_CC;
class AdvancedRichText : public Node {
public:
CREATE_FUNC(AdvancedRichText);
virtual bool init() override {
if (!Node::init()) return false;
_richText = RichText::create();
_richText->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);
addChild(_richText);
return true;
}
void setHtmlText(const std::string& html) {
// 解析HTML
auto elements = HtmlParser::parse(html);
// 清空现有内容
_richText->removeAllElements();
// 添加新元素
for (auto element : elements) {
_richText->pushBackElement(element);
}
// 更新布局
updateLayout();
}
void setWidth(float width) {
_richText->setWidth(width);
updateLayout();
}
private:
void updateLayout() {
_richText->formatText();
auto size = _richText->getContentSize();
setContentSize(size);
}
RichText* _richText;
};
// 使用示例
void createAdvancedRichText() {
auto richText = AdvancedRichText::create();
richText->setPosition(Vec2(240, 160));
richText->setHtmlText(
"<color=#FF0000><b>Hello</b></color>, "
"<size=30><i>Cocos2d-x</i></size>! "
"<color=green><u>RichText</u></color>"
);
richText->setWidth(400);
Director::getInstance()->getRunningScene()->addChild(richText);
}
原理解释
富文本渲染原理
-
文本解析阶段: -
词法分析:将输入字符串分解为标记(tokens) -
语法分析:构建抽象语法树(AST) -
样式计算:解析CSS样式规则
-
-
布局计算阶段: -
行框计算:确定每行文本内容 -
换行处理:处理自动换行和强制换行 -
对齐方式:应用左/中/右/两端对齐
-
-
渲染阶段: -
字形选择:根据字体和大小选择字形 -
绘制命令:生成顶点和纹理坐标 -
批处理优化:合并绘制调用
-
HTML解析流程
graph TD
A[原始HTML] --> B[词法分析]
B --> C[标记流]
C --> D[语法分析]
D --> E[DOM树]
E --> F[样式计算]
F --> G[渲染树]
G --> H[布局计算]
H --> I[绘制]
关键技术点
-
标签嵌套处理: -
使用栈结构管理嵌套关系 -
作用域样式继承 -
标签闭合验证
-
-
样式优先级: -
内联样式 > ID选择器 > 类选择器 > 标签选择器 -
后定义样式覆盖先定义样式 -
重要声明(!important)最高优先级
-
-
文本测量: -
精确计算每个字符的宽度 -
处理字距调整和连字 -
考虑字体回退机制
-
核心特性
-
多格式文本支持: -
多种字体、大小和颜色 -
粗体、斜体、下划线样式 -
文本阴影和描边效果
-
-
媒体嵌入: -
图片和图标集成 -
动画精灵支持 -
视频帧嵌入
-
-
布局控制: -
自动换行和截断 -
水平/垂直对齐 -
缩进和间距调整
-
-
交互功能: -
超链接和点击事件 -
悬停效果 -
焦点管理
-
-
性能优化: -
动态内容更新 -
脏矩形渲染 -
异步加载支持
-
原理流程图及解释
富文本渲染流程
graph TD
A[输入HTML/RTF] --> B[解析器]
B --> C[抽象语法树]
C --> D[样式计算器]
D --> E[布局引擎]
E --> F[渲染命令生成]
F --> G[OpenGL/DirectX]
G --> H[屏幕输出]
-
输入处理:接收HTML或RTF格式的文本 -
解析器:将文本转换为结构化数据(AST) -
样式计算:解析CSS样式并应用到元素 -
布局引擎:计算文本的位置和尺寸 -
渲染命令:生成底层图形API指令 -
图形渲染:通过OpenGL/DirectX绘制到屏幕
标签处理流程
graph LR
A[开始标签] --> B[创建新元素]
B --> C[应用样式]
C --> D[压入栈]
D --> E[处理子内容]
E --> F[结束标签]
F --> G[弹出栈]
G --> H[合并样式]
环境准备
开发环境要求
-
操作系统:Windows 10/macOS/Linux -
引擎版本:Cocos2d-x v3.17+ 或 v4.x -
编程语言:C++11+ -
依赖库: -
OpenGL ES 2.0+ -
FreeType(字体渲染) -
libxml2(可选,XML解析) -
pugixml(可选,XML解析)
-
项目配置
-
创建Cocos2d-x项目: cocos new RichTextDemo -p com.yourcompany.richtext -l cpp cd RichTextDemo -
添加RichText支持: # CMakeLists.txt find_package(Cocos2d REQUIRED) include_directories(${COCOS2D_ROOT}/cocos/ui) -
包含必要头文件: #include "ui/UIRichText.h" #include "ui/UIHelper.h"
资源准备
-
字体文件(.ttf/.otf) -
图标资源(.png) -
测试HTML文件
实际详细应用代码示例实现
完整富文本组件实现
// RichTextComponent.h
#pragma once
#include "cocos2d.h"
#include "ui/UIRichText.h"
#include <string>
#include <vector>
class RichTextComponent : public cocos2d::Node {
public:
static RichTextComponent* create();
virtual bool init() override;
void setHtmlText(const std::string& html);
void setWidth(float width);
void setFontColor(const cocos2d::Color3B& color);
void setFontSize(int size);
private:
void parseHtml(const std::string& html);
void applyStyles(cocos2d::ui::RichElementText* element);
cocos2d::ui::RichText* _richText;
std::string _currentFont;
int _currentFontSize;
cocos2d::Color3B _currentColor;
bool _bold;
bool _italic;
bool _underline;
};
// RichTextComponent.cpp
#include "RichTextComponent.h"
#include "HtmlParser.h"
USING_NS_CC;
bool RichTextComponent::init() {
if (!Node::init()) return false;
_richText = ui::RichText::create();
_richText->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);
addChild(_richText);
// 默认样式
_currentFont = "Arial";
_currentFontSize = 24;
_currentColor = Color3B::WHITE;
_bold = false;
_italic = false;
_underline = false;
return true;
}
void RichTextComponent::setHtmlText(const std::string& html) {
_richText->removeAllElements();
parseHtml(html);
_richText->formatText();
}
void RichTextComponent::parseHtml(const std::string& html) {
auto elements = HtmlParser::parse(html);
for (auto element : elements) {
_richText->pushBackElement(element);
}
}
void RichTextComponent::setWidth(float width) {
_richText->setWidth(width);
_richText->ignoreContentAdaptWithSize(false);
_richText->formatText();
}
高级富文本编辑器
// RichTextEditor.cpp
#include "RichTextComponent.h"
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class RichTextEditor : public Layer {
public:
CREATE_FUNC(RichTextEditor);
virtual bool init() override {
if (!Layer::init()) return false;
// 创建富文本显示
_richText = RichTextComponent::create();
_richText->setPosition(Vec2(240, 160));
_richText->setWidth(400);
addChild(_richText);
// 创建工具栏
createToolbar();
// 创建输入框
createInputField();
return true;
}
void insertText(const std::string& text) {
_htmlContent += text;
_richText->setHtmlText(_htmlContent);
}
void applyTag(const std::string& tag) {
if (tag == "bold") {
_htmlContent += "<b>";
} else if (tag == "italic") {
_htmlContent += "<i>";
} else if (tag == "underline") {
_htmlContent += "<u>";
} else if (tag == "color") {
_htmlContent += "<color=#FF0000>";
} else if (tag == "size") {
_htmlContent += "<size=30>";
} else if (tag == "/all") {
_htmlContent += "</b></i></u></color></size>";
}
_richText->setHtmlText(_htmlContent);
}
private:
void createToolbar() {
auto toolbar = Node::create();
toolbar->setPosition(Vec2(240, 280));
// 创建按钮
auto boldBtn = createButton("Bold", CC_CALLBACK_1(RichTextEditor::onBoldClick, this));
boldBtn->setPosition(Vec2(-100, 0));
auto italicBtn = createButton("Italic", CC_CALLBACK_1(RichTextEditor::onItalicClick, this));
italicBtn->setPosition(Vec2(-50, 0));
auto underlineBtn = createButton("Underline", CC_CALLBACK_1(RichTextEditor::onUnderlineClick, this));
underlineBtn->setPosition(Vec2(0, 0));
auto colorBtn = createButton("Color", CC_CALLBACK_1(RichTextEditor::onColorClick, this));
colorBtn->setPosition(Vec2(50, 0));
auto sizeBtn = createButton("Size", CC_CALLBACK_1(RichTextEditor::onSizeClick, this));
sizeBtn->setPosition(Vec2(100, 0));
toolbar->addChild(boldBtn);
toolbar->addChild(italicBtn);
toolbar->addChild(underlineBtn);
toolbar->addChild(colorBtn);
toolbar->addChild(sizeBtn);
addChild(toolbar);
}
ui::Button* createButton(const std::string& title, const ccMenuCallback& callback) {
auto btn = ui::Button::create("button_normal.png", "button_pressed.png");
btn->setTitleText(title);
btn->addClickEventListener(callback);
return btn;
}
void createInputField() {
auto inputBg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255, 200), 300, 40);
inputBg->setPosition(Vec2(240, 50));
_inputField = ui::TextField::create("", "Arial", 20);
_inputField->setPosition(Vec2(150, 20));
_inputField->setMaxLength(50);
_inputField->addEventListener(CC_CALLBACK_2(RichTextEditor::onTextChanged, this));
inputBg->addChild(_inputField);
addChild(inputBg);
}
void onBoldClick(Ref* sender) { applyTag("<b>"); }
void onItalicClick(Ref* sender) { applyTag("<i>"); }
void onUnderlineClick(Ref* sender) { applyTag("<u>"); }
void onColorClick(Ref* sender) { applyTag("<color=#FF0000>"); }
void onSizeClick(Ref* sender) { applyTag("<size=30>"); }
void onTextChanged(Ref* sender, ui::TextField::EventType event) {
if (event == ui::TextField::EventType::ATTACH_WITH_IME) {
auto field = dynamic_cast<ui::TextField*>(sender);
_htmlContent += field->getString();
_richText->setHtmlText(_htmlContent);
field->setString("");
}
}
RichTextComponent* _richText;
ui::TextField* _inputField;
std::string _htmlContent;
};
运行结果
基础富文本效果
[白色]Hello, [红色加粗]Cocos2d-x[绿色斜体]! RichText[图标]
HTML解析效果
<!-- 输入 -->
<b>Hello</b>, <i>Cocos2d-x</i>!
<color=#00FF00>Green</color> and <color=blue>Blue</color>
<size=30>Big</size> and <size=16>Small</size>
<!-- 输出 -->
粗体Hello,斜体Cocos2d-x!
绿色Green和蓝色Blue
大号Big和小号Small
富文本编辑器界面
+-----------------------------------+
| [Bold] [Italic] [Underline] [Color] |
| |
| Hello, <b>Cocos2d-x</b>! |
| <color=red>Red</color> text |
| |
| [输入框] |
+-----------------------------------+
测试步骤以及详细代码
测试用例1:基本标签解析
// TestBasicTags.cpp
#include "gtest/gtest.h"
#include "HtmlParser.h"
TEST(HtmlParserTest, BasicTags) {
std::string html = "<b>Bold</b> and <i>Italic</i>";
auto elements = HtmlParser::parse(html);
ASSERT_EQ(elements.size(), 2);
auto boldElement = dynamic_cast<RichElementText*>(elements[0]);
ASSERT_NE(boldElement, nullptr);
ASSERT_EQ(boldElement->getFontName(), "Arial");
ASSERT_EQ(boldElement->getFontSize(), 24);
ASSERT_TRUE(boldElement->isBold());
auto italicElement = dynamic_cast<RichElementText*>(elements[1]);
ASSERT_NE(italicElement, nullptr);
ASSERT_TRUE(italicElement->isItalics());
}
测试用例2:嵌套标签处理
// TestNestedTags.cpp
TEST(HtmlParserTest, NestedTags) {
std::string html = "<b>Bold <i>and Italic</i></b>";
auto elements = HtmlParser::parse(html);
ASSERT_EQ(elements.size(), 2);
auto boldElement = dynamic_cast<RichElementText*>(elements[0]);
ASSERT_EQ(boldElement->getText(), "Bold ");
auto nestedElement = dynamic_cast<RichElementText*>(elements[1]);
ASSERT_EQ(nestedElement->getText(), "and Italic");
ASSERT_TRUE(nestedElement->isBold());
ASSERT_TRUE(nestedElement->isItalics());
}
测试用例3:颜色解析
// TestColorParsing.cpp
TEST(HtmlParserTest, ColorParsing) {
std::string html = "<color=#FF0000>Red</color> <color=green>Green</color>";
auto elements = HtmlParser::parse(html);
ASSERT_EQ(elements.size(), 2);
auto redElement = dynamic_cast<RichElementText*>(elements[0]);
ASSERT_EQ(redElement->getTextColor(), Color3B(255, 0, 0));
auto greenElement = dynamic_cast<RichElementText*>(elements[1]);
ASSERT_EQ(greenElement->getTextColor(), Color3B(0, 128, 0));
}
完整测试套件
// RunTests.cpp
#include "gtest/gtest.h"
int main(int argc, char** argv) {
::testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
return RUN_ALL_TESTS();
}
部署场景
-
移动游戏: -
对话系统和剧情展示 -
多语言本地化支持 -
动态活动公告
-
-
教育软件: -
互动教材和习题 -
科学公式渲染 -
多语言学习材料
-
-
企业应用: -
数据报表展示 -
仪表盘说明 -
交互式文档
-
-
广告系统: -
富媒体广告展示 -
动态促销信息 -
品牌元素集成
-
-
社交媒体: -
用户生成内容 -
富文本评论系统 -
动态消息推送
-
疑难解答
问题1:标签未正确闭合
// 增强标签闭合检查
void HtmlParser::checkTagClosure(const std::string& html) {
std::stack<std::string> tagStack;
std::regex tagRegex("<(/?)(\\w+)[^>]*>");
std::smatch matches;
auto begin = html.cbegin();
auto end = html.cend();
while (std::regex_search(begin, end, matches, tagRegex)) {
std::string tag = matches[2].str();
if (matches[1].str().empty()) {
tagStack.push(tag);
} else {
if (tagStack.empty() || tagStack.top() != tag) {
CCLOGERROR("Tag mismatch: expected </%s>, found </%s>",
tagStack.empty() ? "nothing" : tagStack.top().c_str(),
tag.c_str());
} else {
tagStack.pop();
}
}
begin = matches[0].second;
}
if (!tagStack.empty()) {
CCLOGERROR("Unclosed tags: %s", [&]{
std::string tags;
while (!tagStack.empty()) {
tags += "<" + tagStack.top() + "> ";
tagStack.pop();
}
return tags;
}().c_str());
}
}
问题2:中文显示乱码
// 设置中文字体
void RichTextComponent::setChineseFont() {
// 加载中文字体
TTFConfig config;
config.fontFilePath = "fonts/simhei.ttf";
config.fontSize = 24;
config.outlineSize = 0;
config.glyphs = FontAtlas::CacheMode::CUSTOM;
// 应用到所有文本元素
for (auto element : _richText->getElements()) {
if (auto textElement = dynamic_cast<RichElementText*>(element)) {
textElement->setFontName("simhei");
}
}
}
问题3:性能瓶颈
// 性能优化配置
void RichTextComponent::optimizePerformance() {
// 1. 启用脏矩形渲染
_richText->setDirtyRecalculation(true);
// 2. 限制最大行数
_richText->setMaxLineCount(10);
// 3. 使用简单字体
_richText->setUseSimpleFont(true);
// 4. 异步加载资源
_richText->setAsyncLoad(true);
// 5. 简化样式
_richText->setSimplifyStyle(true);
}
未来展望
-
WebAssembly集成: -
移植浏览器渲染引擎 -
支持完整CSS规范 -
实现DOM API
-
-
动态内容更新: -
数据绑定支持 -
实时内容更新 -
动画文本效果
-
-
AI增强排版: -
智能换行算法 -
阅读体验优化 -
无障碍支持
-
-
跨平台统一渲染: -
统一各平台渲染差异 -
高性能文本布局 -
矢量文本支持
-
-
AR/VR集成: -
三维空间文本布局 -
视线跟踪渲染 -
沉浸式排版
-
技术趋势与挑战
趋势
-
富文本即服务: -
云端渲染引擎 -
按需样式加载 -
分布式文本处理
-
-
语义化排版: -
基于内容的自动样式 -
情感化文本渲染 -
情境感知布局
-
-
可变字体革命: -
动态调整字体参数 -
精细字重控制 -
流畅过渡效果
-
-
实时协作编辑: -
多人同时编辑 -
冲突解决机制 -
操作转换算法
-
挑战
-
性能与功能平衡: -
复杂样式 vs 渲染性能 -
内存占用优化 -
电池消耗控制
-
-
跨平台一致性: -
字体渲染差异 -
布局引擎行为 -
输入法支持
-
-
安全性: -
XSS攻击防护 -
内容过滤机制 -
隐私保护
-
-
可访问性: -
屏幕阅读器支持 -
高对比度模式 -
字体缩放适配
-
总结
-
技术实现: -
基于标签的富文本渲染架构 -
HTML子集解析器实现 -
样式继承与作用域管理 -
高效的文本布局算法
-
-
核心功能: -
多格式文本支持(颜色、字体、大小) -
媒体元素嵌入(图片、图标) -
交互功能(链接、点击事件) -
动态内容更新机制
-
-
应用场景: -
游戏UI系统(对话、公告) -
教育应用(互动教材) -
数据可视化(图表标签) -
广告系统(富媒体文案)
-
-
最佳实践: -
性能优化策略(脏矩形、异步加载) -
跨平台兼容性处理 -
内存管理技巧 -
错误处理与恢复
-
-
未来方向: -
WebAssembly集成 -
AI增强排版 -
AR/VR文本渲染 -
语义化排版
-
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