你真想一次搞懂鸿蒙应用“生死轮回”和多任务大脑吗?

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bug菌 发表于 2025/11/01 21:46:13 2025/11/01
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🏆本文收录于「滚雪球学SpringBoot」专栏(全网一个名),手把手带你零基础入门Spring Boot,从入门到就业,助你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!!

环境说明:Windows 10 + IntelliJ IDEA 2021.3.2 + Jdk 1.8

前言

别急着翻白眼——生命周期、Ability/UIAbility、多任务(Mission)管理这仨关键词,决定了你的 HarmonyOS 应用是不是“稳、快、优雅”。这篇我用人话 + 可运行的 ArkTS 代码把它们捋顺,顺手塞进几条易踩坑与最佳实践。(文中关键点都以官方文档为依据,见文末与段落内标注)

一、先把名词捋清:Ability、UIAbility 到底啥关系?

  • Ability 是“应用能力”的抽象;在 Stage 模型下,我们最常用的是带界面UIAbility(还有无界面的 ExtensionAbility 家族负责服务、通知等扩展场景)。UIAbility 是系统调度和呈现窗口的基本单元:一个应用可有多个 UIAbility,每个 UIAbility 实例在“最近任务”里就是一个任务(Mission)
  • FA(Feature Ability)/PageAbility 是旧模型Stage 模型统一到 UIAbility,生命周期更清晰,并引入了 WindowStage 概念管理窗口创建/销毁。官方还给了 FA → Stage 迁移对照,大多数生命周期点位可一一映射。

一句话:现在就用 Stage + UIAbility,只有历史项目才谈 FA 迁移。


二、生命周期全景:从冷启动到后台再到销毁

UIAbility 的核心回调是这四个:onCreateonForegroundonBackgroundonDestroy。另外和窗口强相关onWindowStageCreate/WillDestroy/Destroy 也很关键。

2.1 冷启动(前台展示)

  • 首启:onCreate()onWindowStageCreate()onForeground()
  • 切到后台:onBackground()
  • 再次前台:onNewWant()(若为新拉起或复用)→ onForeground()
  • 销毁:onWindowStageWillDestroy()onWindowStageDestroy()onDestroy()
    (不同启动路径与是否先后台运行会略有差异)

2.2 代码模板(ArkTS)

// EntryAbility.ets
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    // 一次性初始化:日志、依赖容器、全局单例
    console.info('[Ability] onCreate', JSON.stringify(launchParam));
  }

  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
    // 绑定界面:加载首页、注册窗口事件
    windowStage.loadContent('pages/Index'); // Stage 模型下由这里加载页面
    windowStage.on('windowStageEvent', (type) => {
      console.info('[WindowStage]', type);
    });
  }

  onForeground(): void {
    // 回到前台:恢复计时器、重连 WebSocket、刷新关键数据
    console.info('[Ability] onForeground');
  }

  onBackground(): void {
    // 进后台:暂停动画/摄像头、降频同步、保存状态
    console.info('[Ability] onBackground');
  }

  onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    // 复用实例的新启动参数,如深链路跳转
    console.info('[Ability] onNewWant', JSON.stringify(want));
  }

  onWindowStageWillDestroy(): void {
    // 窗口即将销毁:解除事件监听
  }

  onWindowStageDestroy(): void {
    // 窗口销毁:释放与窗口强相关的资源
  }

  onDestroy(): void {
    // 彻底销毁:关闭持久连接、落盘缓存
    console.info('[Ability] onDestroy');
  }
}

性能要点:生命周期回调运行在主线程,只做轻活儿,重活儿扔异步或子线程,否则就卡顿。

三、UIAbility 与页面的关系:一个还是多个?

  • 如果你想让最近任务只出现一个卡片:选“一个 UIAbility + 多个页面”结构。
  • 如果你需要分屏/多窗并行两个功能(比如聊天 + 通话)或希望最近任务有多个入口:用多个 UIAbility

四、任务(Mission)与多任务管理:系统怎么“排兵布阵”?

  • 每个 UIAbility 实例 = 一个任务(Mission),会在任务视图(最近任务)呈现;你可以监听任务变化、获取任务信息/快照、清理/锁定任务等。接口来自 missionManager
  • HarmonyOS 支持全屏、分屏、自由悬浮多窗多种窗口模式,具体体验和约束以设备形态为准(折叠屏/平板尤其有用)。

4.1 任务监听/查询示例

// mission.ts
import { missionManager } from '@kit.AbilityKit';

const mgr = missionManager.getMissionManager();

const listenerId = mgr.on('missionCreated', (missionInfo) => {
  console.info('[Mission] Created', missionInfo.missionId, missionInfo.bundleName);
});

mgr.on('missionDestroyed', (missionId) => {
  console.info('[Mission] Destroyed', missionId);
});

// 获取当前任务列表与缩略图(快照)
async function dumpMissions() {
  const missions = await mgr.getMissionInfos('', 50); // 当前应用/全部由签名与权限控制
  for (const m of missions) {
    const snapshot = await mgr.getMissionSnapshot(m.missionId);
    console.info('[Mission] info', m, 'snapshot?', !!snapshot);
  }
}

// 清理 / 锁定任务(签名与系统能力要求高,第三方应用通常只读)
async function tryClear(missionId: number) {
  try { await mgr.clearMission(missionId); } catch (e) { console.warn('no permission', e); }
}

注意权限与系统能力等级:清理、锁定这类操作可能需要更高权限或系统应用签名。第三方一般以监听、查询为主

五、前后台任务与“长时任务”(Background Tasks)

  • 短时后台:页面退到后台后,onBackground 里做有限收尾;长耗时请交给后台任务服务(Background Tasks Kit)。
  • 长时任务(例如导航、音乐、健身记录、车钥匙等子类型):需要显式申请并满足体验/功耗/通知展示要求,否则系统会回收。

5.1 典型长时任务(示例)

import { backgroundTaskManager } from '@kit.BackgroundTasksKit';

// 申请一个长时任务(例如“持续定位/运动记录”)
async function startLongTask() {
  const id = await backgroundTaskManager.requestBackgroundRunning('LOCATION');
  // TODO: 展示前台服务通知,定期心跳、严格控制功耗
  return id;
}

async function stopLongTask(id: number) {
  await backgroundTaskManager.cancelBackgroundRunning(id);
}

六、UIAbility 之间的调度与拉起

  • 前台拉起startAbility 直达目标 UIAbility。
  • 后台创建后再前台startAbilityByCall 可以先让 UIAbility 后台启动(onCreateonBackground),随后再切前台(onNewWantonWindowStageCreateonForeground),首屏更稳
import { common, UIAbility } from '@kit.AbilityKit';

// 在 AAbility 中拉起 BAbility
async function openB(bundle: string, abilityName: string) {
  const want: common.Want = { bundleName: bundle, abilityName };
  await this.context.startAbility(want); // 直接前台
  // 或:
  // const conn = await this.context.startAbilityByCall(want); // 先后台,再切前台
}

七、分屏/多窗要点(产品经常会问)

  • 一个 UIAbility 可在不同窗口模式显示;但要为分屏/自由窗适配布局(响应 onWindowStageCreate/Destroy 与窗口大小变化)。
  • 想让 “聊天”和“通话”并行且各占一窗:拆成两个 UIAbility;如果只想一个任务里多页面流转就用“单 UIAbility + 多页面”。

八、易踩坑与“救心丸”

  1. 把重活儿塞进 onCreate/onForeground → 卡帧与 ANR 风险;改为异步/子线程,必要时用后台任务。
  2. 忘记在 onWindowStageCreateloadContent → 首屏空白;Stage 下页面加载在窗口回调完成
  3. 误以为“一个应用=一个任务” → 设计被限制;记住是**“一个 UIAbility 实例=一个任务”**。
  4. 多任务 API 权限不足就直接清理任务 → 失败;第三方主要监听/查询,清理/锁定通常是系统级能力。
  5. 后台耗电失控:长时任务一定配合前台通知与策略,否则被系统回收。

九、给工程师的“配方”清单(可当代码审查 Checklist)

  • 生命周期:主线程轻、IO/网络异步、状态可恢复
  • 窗口:在 onWindowStageCreate 统一注册事件与加载路由;在 WillDestroy/Destroy 解绑
  • 多任务:以 UIAbility 维度建模任务,必要时拆分;监听 Mission 变化做埋点与状态同步。
  • 后台:能短则短,长时任务走 Background Tasks Kit,并做好提示/功耗。
  • 旧项目:按官方对照表迁移 FA → Stage,把页面加载从 config.json 迁到 onWindowStageCreate

参考与延伸阅读(强烈建议收藏)

  • UIAbility 概述与划分建议(任务与 UIAbility 的映射、一个/多个 UIAbility 取舍)。
  • UIAbility 生命周期(含 onNewWantWindowStage 关联与特殊拉起路径)。
  • Stage 模型开发指南(整体概念、工程组织与上下文获取)。
  • FA → Stage 迁移对照(生命周期点位与页面加载差异)。
  • Background Tasks Kit(短/长时任务、子类型与能力约束)。
  • 多窗口模式最佳实践(全屏/分屏/自由悬浮多窗适配)。
  • Mission 管理(OpenHarmony 文档)(监听、快照、清理/锁定等能力与限制)。

彩蛋:最小可跑 Demo(路由 + 生命周期日志)

// pages/Index.ets
@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column({ space: 12 }) {
      Text('Hello HarmonyOS').fontSize(22)
      Button('Open Detail (same UIAbility)').onClick(() => {
        router.pushUrl({ url: 'pages/Detail' }) // 同一 UIAbility 内跳转页面
      })
      Button('Open Another UIAbility').onClick(async () => {
        await getContext(this).startAbility({
          bundleName: 'com.example.demo',
          abilityName: 'com.example.demo.DetailAbility'
        })
      })
    }.padding(24)
  }
}

如果你要把这套“生命周期 + 多任务”固化成团队内部模板(含路由、窗口事件、后台任务、埋点与功耗守护),我可以直接给你一份 DevEco 工程骨架。你们现在更偏向“单 UIAbility 多页面”,还是考虑“多 UIAbility 分屏并行”

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