你真想一次搞懂鸿蒙应用“生死轮回”和多任务大脑吗?

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环境说明:Windows 10 + IntelliJ IDEA 2021.3.2 + Jdk 1.8
前言
别急着翻白眼——生命周期、Ability/UIAbility、多任务(Mission)管理这仨关键词,决定了你的 HarmonyOS 应用是不是“稳、快、优雅”。这篇我用人话 + 可运行的 ArkTS 代码把它们捋顺,顺手塞进几条易踩坑与最佳实践。(文中关键点都以官方文档为依据,见文末与段落内标注)
一、先把名词捋清:Ability、UIAbility 到底啥关系?
- Ability 是“应用能力”的抽象;在 Stage 模型下,我们最常用的是带界面的
UIAbility(还有无界面的ExtensionAbility家族负责服务、通知等扩展场景)。UIAbility 是系统调度和呈现窗口的基本单元:一个应用可有多个 UIAbility,每个 UIAbility 实例在“最近任务”里就是一个任务(Mission)。 - FA(Feature Ability)/PageAbility 是旧模型;Stage 模型统一到
UIAbility,生命周期更清晰,并引入了WindowStage概念管理窗口创建/销毁。官方还给了 FA → Stage 迁移对照,大多数生命周期点位可一一映射。
一句话:现在就用 Stage + UIAbility,只有历史项目才谈 FA 迁移。
二、生命周期全景:从冷启动到后台再到销毁
UIAbility 的核心回调是这四个:onCreate → onForeground → onBackground → onDestroy。另外和窗口强相关的 onWindowStageCreate/WillDestroy/Destroy 也很关键。
2.1 冷启动(前台展示)
- 首启:
onCreate()→onWindowStageCreate()→onForeground() - 切到后台:
onBackground() - 再次前台:
onNewWant()(若为新拉起或复用)→onForeground() - 销毁:
onWindowStageWillDestroy()→onWindowStageDestroy()→onDestroy()
(不同启动路径与是否先后台运行会略有差异)
2.2 代码模板(ArkTS)
// EntryAbility.ets
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
// 一次性初始化:日志、依赖容器、全局单例
console.info('[Ability] onCreate', JSON.stringify(launchParam));
}
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
// 绑定界面:加载首页、注册窗口事件
windowStage.loadContent('pages/Index'); // Stage 模型下由这里加载页面
windowStage.on('windowStageEvent', (type) => {
console.info('[WindowStage]', type);
});
}
onForeground(): void {
// 回到前台:恢复计时器、重连 WebSocket、刷新关键数据
console.info('[Ability] onForeground');
}
onBackground(): void {
// 进后台:暂停动画/摄像头、降频同步、保存状态
console.info('[Ability] onBackground');
}
onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
// 复用实例的新启动参数,如深链路跳转
console.info('[Ability] onNewWant', JSON.stringify(want));
}
onWindowStageWillDestroy(): void {
// 窗口即将销毁:解除事件监听
}
onWindowStageDestroy(): void {
// 窗口销毁:释放与窗口强相关的资源
}
onDestroy(): void {
// 彻底销毁:关闭持久连接、落盘缓存
console.info('[Ability] onDestroy');
}
}
性能要点:生命周期回调运行在主线程,只做轻活儿,重活儿扔异步或子线程,否则就卡顿。
三、UIAbility 与页面的关系:一个还是多个?
- 如果你想让最近任务只出现一个卡片:选“一个 UIAbility + 多个页面”结构。
- 如果你需要分屏/多窗并行两个功能(比如聊天 + 通话)或希望最近任务有多个入口:用多个 UIAbility。
四、任务(Mission)与多任务管理:系统怎么“排兵布阵”?
- 每个 UIAbility 实例 = 一个任务(Mission),会在任务视图(最近任务)呈现;你可以监听任务变化、获取任务信息/快照、清理/锁定任务等。接口来自 missionManager。
- HarmonyOS 支持全屏、分屏、自由悬浮多窗多种窗口模式,具体体验和约束以设备形态为准(折叠屏/平板尤其有用)。
4.1 任务监听/查询示例
// mission.ts
import { missionManager } from '@kit.AbilityKit';
const mgr = missionManager.getMissionManager();
const listenerId = mgr.on('missionCreated', (missionInfo) => {
console.info('[Mission] Created', missionInfo.missionId, missionInfo.bundleName);
});
mgr.on('missionDestroyed', (missionId) => {
console.info('[Mission] Destroyed', missionId);
});
// 获取当前任务列表与缩略图(快照)
async function dumpMissions() {
const missions = await mgr.getMissionInfos('', 50); // 当前应用/全部由签名与权限控制
for (const m of missions) {
const snapshot = await mgr.getMissionSnapshot(m.missionId);
console.info('[Mission] info', m, 'snapshot?', !!snapshot);
}
}
// 清理 / 锁定任务(签名与系统能力要求高,第三方应用通常只读)
async function tryClear(missionId: number) {
try { await mgr.clearMission(missionId); } catch (e) { console.warn('no permission', e); }
}
注意权限与系统能力等级:清理、锁定这类操作可能需要更高权限或系统应用签名。第三方一般以监听、查询为主。
五、前后台任务与“长时任务”(Background Tasks)
- 短时后台:页面退到后台后,
onBackground里做有限收尾;长耗时请交给后台任务服务(Background Tasks Kit)。 - 长时任务(例如导航、音乐、健身记录、车钥匙等子类型):需要显式申请并满足体验/功耗/通知展示要求,否则系统会回收。
5.1 典型长时任务(示例)
import { backgroundTaskManager } from '@kit.BackgroundTasksKit';
// 申请一个长时任务(例如“持续定位/运动记录”)
async function startLongTask() {
const id = await backgroundTaskManager.requestBackgroundRunning('LOCATION');
// TODO: 展示前台服务通知,定期心跳、严格控制功耗
return id;
}
async function stopLongTask(id: number) {
await backgroundTaskManager.cancelBackgroundRunning(id);
}
六、UIAbility 之间的调度与拉起
- 前台拉起:
startAbility直达目标 UIAbility。 - 后台创建后再前台:
startAbilityByCall可以先让 UIAbility 后台启动(onCreate→onBackground),随后再切前台(onNewWant→onWindowStageCreate→onForeground),首屏更稳。
import { common, UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
// 在 AAbility 中拉起 BAbility
async function openB(bundle: string, abilityName: string) {
const want: common.Want = { bundleName: bundle, abilityName };
await this.context.startAbility(want); // 直接前台
// 或:
// const conn = await this.context.startAbilityByCall(want); // 先后台,再切前台
}
七、分屏/多窗要点(产品经常会问)
- 一个 UIAbility 可在不同窗口模式显示;但要为分屏/自由窗适配布局(响应
onWindowStageCreate/Destroy与窗口大小变化)。 - 想让 “聊天”和“通话”并行且各占一窗:拆成两个 UIAbility;如果只想一个任务里多页面流转就用“单 UIAbility + 多页面”。
八、易踩坑与“救心丸”
- 把重活儿塞进
onCreate/onForeground→ 卡帧与 ANR 风险;改为异步/子线程,必要时用后台任务。 - 忘记在
onWindowStageCreate里loadContent→ 首屏空白;Stage 下页面加载在窗口回调完成。 - 误以为“一个应用=一个任务” → 设计被限制;记住是**“一个 UIAbility 实例=一个任务”**。
- 多任务 API 权限不足就直接清理任务 → 失败;第三方主要监听/查询,清理/锁定通常是系统级能力。
- 后台耗电失控:长时任务一定配合前台通知与策略,否则被系统回收。
九、给工程师的“配方”清单(可当代码审查 Checklist)
- 生命周期:主线程轻、IO/网络异步、状态可恢复。
- 窗口:在
onWindowStageCreate统一注册事件与加载路由;在WillDestroy/Destroy解绑。 - 多任务:以 UIAbility 维度建模任务,必要时拆分;监听 Mission 变化做埋点与状态同步。
- 后台:能短则短,长时任务走 Background Tasks Kit,并做好提示/功耗。
- 旧项目:按官方对照表迁移 FA → Stage,把页面加载从
config.json迁到onWindowStageCreate。
参考与延伸阅读(强烈建议收藏)
- UIAbility 概述与划分建议(任务与 UIAbility 的映射、一个/多个 UIAbility 取舍)。
- UIAbility 生命周期(含
onNewWant、WindowStage关联与特殊拉起路径)。 - Stage 模型开发指南(整体概念、工程组织与上下文获取)。
- FA → Stage 迁移对照(生命周期点位与页面加载差异)。
- Background Tasks Kit(短/长时任务、子类型与能力约束)。
- 多窗口模式最佳实践(全屏/分屏/自由悬浮多窗适配)。
- Mission 管理(OpenHarmony 文档)(监听、快照、清理/锁定等能力与限制)。
彩蛋:最小可跑 Demo(路由 + 生命周期日志)
// pages/Index.ets
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Column({ space: 12 }) {
Text('Hello HarmonyOS').fontSize(22)
Button('Open Detail (same UIAbility)').onClick(() => {
router.pushUrl({ url: 'pages/Detail' }) // 同一 UIAbility 内跳转页面
})
Button('Open Another UIAbility').onClick(async () => {
await getContext(this).startAbility({
bundleName: 'com.example.demo',
abilityName: 'com.example.demo.DetailAbility'
})
})
}.padding(24)
}
}
如果你要把这套“生命周期 + 多任务”固化成团队内部模板(含路由、窗口事件、后台任务、埋点与功耗守护),我可以直接给你一份 DevEco 工程骨架。你们现在更偏向“单 UIAbility 多页面”,还是考虑“多 UIAbility 分屏并行”
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