网络报文中断处理的演进

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黄生 发表于 2025/04/29 10:27:42 2025/04/29
【摘要】 一、CPU与外设的速度差异引入中断机制早期计算机系统中,CPU的处理速度显著快于外设(如网卡)的响应速度。例如,CPU可以在纳秒级完成指令,而网卡接收数据包、磁盘读写等操作可能需要毫秒级时间。若采用轮询(Polling)方式,CPU需不断主动检查外设状态,导致大量时间浪费在等待外设上,资源利用率极低。中断机制的引入解决了这一问题:• 异步通知:外设在数据就绪后主动发送中断信号,CPU仅在需要...

一、CPU与外设的速度差异引入中断机制
早期计算机系统中,CPU的处理速度显著快于外设(如网卡)的响应速度。例如,CPU可以在纳秒级完成指令,而网卡接收数据包、磁盘读写等操作可能需要毫秒级时间。若采用轮询(Polling)方式,CPU需不断主动检查外设状态,导致大量时间浪费在等待外设上,资源利用率极低。中断机制的引入解决了这一问题:
• 异步通知:外设在数据就绪后主动发送中断信号,CPU仅在需要时处理数据,避免空转等待。
• 抢占式调度:中断可抢占当前任务,确保实时性高的外设操作优先处理。
二、中断分层的演进:硬中断与软中断的协作
随着网络流量增长,单纯依赖硬件中断(硬中断)在高负载场景下暴露了性能瓶颈:

  1. 硬中断的局限性:
    • 硬中断处理程序需快速执行,因为期间会屏蔽其他中断。若在此阶段完成所有数据处理,会导致中断延迟增加,甚至丢失新中断。
    • 例如,网卡每接收一个数据包就触发一次硬中断,高流量下可能导致CPU频繁陷入中断上下文,吞吐量下降。
  2. 软中断的引入:
    Linux通过软中断(SoftIRQ)将耗时的数据处理从硬中断中剥离,形成“上半部(Top Half)”和“下半部(Bottom Half)”的协作模式:
    • 上半部:硬中断仅完成关键操作(如将数据包存入队列),立即退出并重新启用中断。
    • 下半部:通过ksoftirqd内核线程异步处理队列中的数据包(如协议解析、向上层传递),避免长时间禁用中断。

这种分层设计平衡了实时性与吞吐量,成为Linux网络栈的核心优化策略。

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