用 uniapp 制作一个色觉测试小游戏
【摘要】 为了让自己有个额外变现的途径,制作了一个色觉测试小游戏然后加到了自己的小程序中。这不是那种枯燥的医学测试,而是一个既能测试色觉又充满趣味性的小游戏。玩家需要在一堆相似的色块中找出与众不同的那一个,听起来简单,但随着关卡的推进,难度会逐渐增加,相信能让不少人欲罢不能! 游戏界面设计首先来看看这个颜值爆表的游戏界面。整体采用了清新的渐变背景配色,再加上毛玻璃效果的游戏区域,看着就让人心情愉悦:....
为了让自己有个额外变现的途径,制作了一个色觉测试小游戏然后加到了自己的小程序中。这不是那种枯燥的医学测试,而是一个既能测试色觉又充满趣味性的小游戏。玩家需要在一堆相似的色块中找出与众不同的那一个,听起来简单,但随着关卡的推进,难度会逐渐增加,相信能让不少人欲罢不能!
游戏界面设计
首先来看看这个颜值爆表的游戏界面。整体采用了清新的渐变背景配色,再加上毛玻璃效果的游戏区域,看着就让人心情愉悦:
.container {
min-height: 100vh;
background: linear-gradient(135deg, #f5f7fa 0%, #c3cfe2 100%);
padding: 20px;
}
.game-area {
background: white;
border-radius: 20px;
padding: 20px;
box-shadow: 0 10px 30px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
头部信息区域巧妙地展示了得分和倒计时,这个进度条的动画效果简直不要太舒服:
<view class="header">
<view class="score-board">
<text class="score-value">{{ score }}</text>
</view>
<view class="timer">
<text class="timer-value">{{ timeLeft }}s</text>
<view class="progress-bar">
<view class="progress" :style="{ width: `${(timeLeft/totalTime) * 100}%` }"></view>
</view>
</view>
</view>
游戏核心逻辑
这个游戏最有意思的部分就是色块的生成逻辑。随着关卡提升,色差会越来越小,考验玩家的色觉灵敏度:
generateColors() {
const baseHue = Math.random() * 360
const baseSaturation = 70 + Math.random() * 20
const baseLightness = 50 + Math.random() * 20
// 这里的难度计算很巧妙,越到后面色差越小
const difficulty = Math.max(20 - this.currentLevel, 5)
const differentHue = baseHue + (Math.random() > 0.5 ? difficulty : -difficulty)
const baseColor = `hsl(${baseHue}, ${baseSaturation}%, ${baseLightness}%)`
const differentColor = `hsl(${differentHue}, ${baseSaturation}%, ${baseLightness}%)`
// 随机放置不同的色块
const totalBlocks = this.gridSize * this.gridSize
this.differentIndex = Math.floor(Math.random() * totalBlocks)
this.currentColors = Array(totalBlocks).fill(baseColor)
this.currentColors[this.differentIndex] = differentColor
}
每过几关,游戏还会增加色块数量,让玩家措手不及:
nextLevel() {
this.currentLevel++
if (this.currentLevel % 3 === 0) {
this.gridSize = Math.min(this.gridSize + 1, 6)
}
this.generateColors()
}
交互体验
游戏的交互体验做得相当到位。点击色块时会有一个轻微的缩放效果,给人很好的触感反馈:
.color-block {
aspect-ratio: 1;
border-radius: 10px;
box-shadow: 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
transition: transform 0.2s ease;
}
.color-block:active {
transform: scale(0.95);
}
游戏结束时的弹窗效果也是满满的仪式感:
<view class="game-over-screen">
<view class="result-card">
<text class="final-score">最终得分: {{ score }}</text>
<view class="stats">
<view class="stat-item">
<text class="stat-label">通过关卡</text>
<text class="stat-value">{{ currentLevel - 1 }}</text>
</view>
<view class="stat-item">
<text class="stat-label">准确率</text>
<text class="stat-value">{{ accuracy }}%</text>
</view>
</view>
</view>
</view>
小彩蛋
游戏中还藏了一些有趣的细节:
- 点错色块不会立即结束,而是有个短暂的动画效果,给玩家一个心理缓冲。
- 得分计算考虑了关卡难度,越难的关卡得分越高。
- 准确率的计算会影响最终评价,让玩家更在意每一次选择。
技术亮点总结
这个小游戏虽然看起来简单,但用到了不少前端的高级特性:
- HSL 色彩空间的灵活运用
- CSS Grid 实现自适应布局
- 优雅的动画过渡效果
- 响应式设计适配各种屏幕
最后,别忘了在退出游戏时清理定时器,这是一个经常容易被忽略的细节:
beforeDestroy() {
clearInterval(this.timer)
}
给大家玩一局 (*^_^*)
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