【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】string类
【摘要】 万字文章带你学习string类!!!
目录
1 -> 为什么学习string类?
1.1 -> C语言中的字符串
在C语言中,字符串是以‘\0’结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中提供了一些str系列的库函数,但是这些库函数与字符串时分离开的,不太符合OOP的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可能还会越界访问。
OOP -> Object Oriented Programming(面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
核心思想:封装、继承、多态。
使用OOP的好处:
- 易维护
- 质量高
- 效率高
- 易扩展
并且在OJ中,有关字符串的题目基本以string类的形式出现,而且在常规工作中,为了简单、方便、快捷,基本都使用string类,很少有人去使用C库中的字符串操作函数。
2 -> 标准库中的string类
2.1 -> string类
- 字符串是表示字符序列的类;
- 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作单字节字符字符串的设计特性;
- string类是使用char(即作为它的字符类型,使用它的默认char_traits和分配器类型);
- string类是basic_string模板类的一个实例,它使用char来实例化basic_string模板类,并用char_traits和allocator作为basic_string的默认参数;
- 注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节:如果用来处理多字节或变长字符(如UTF-8)的序列,这个类的所有成员(如长度或大小)以及它的迭代器,将仍然按照字节(而不是实际编码的字符)来操作。
总结:
- string是表示字符串的字符串类;
- 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string的常规操作;
- string在底层实际是:basic_string模板类的别名,typedef basic_string<char, char_traits, allocator>string;
- 不能操作多字节或者变长字符的序列。
在使用string类时,必须包括#include头文件以及using namespace std;
2.2 -> string类的常用接口
1. string类对象的常见构造
函数名称 | 功能说明 |
string() |
构造空的string类对象,即空字符串
|
string(const char* s) |
用C-string来构造string类对象
|
string(size_t n, char c) |
string类对象中包含n个字符c
|
string(const string& s) |
拷贝构造函数
|
2. string类对象的容量操作
函数名称 | 功能说明 |
size |
返回字符串有效字符长度 |
length | 返回字符串有效字符长度 |
capacity | 返回空间总大小 |
empty | 检测字符串释放为空串,是返回true,否则返回false |
clear | 清空有效字符 |
reserve | 为字符串预留空间 |
resize | 将有效字符的个数改成n个,多出空间用字符c填充 |
注意:
- size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一致,一般情况下基本都是用size();
- clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小;
- resize(size_t n)与resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char c)用字符c来填充多出的元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变;
- reserve(size_t res_arg = 0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于string的底层空间总大小时,reserve不会改变容量大小。
3. string类对象的访问及遍历操作
函数名称 | 功能说明 |
operator[] | 返回pos位置的字符,const string类对象调用 |
begin + end | huoqbegin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭代器 |
rbegin + rend | huoqbegin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭代器 |
范围for | C++11支持更简洁的范围for的新遍历方式 |
4. string类对象的修改操作
函数名称 | 功能说明 |
push_back | 在字符串后尾插字符c |
append | 在字符串后追加一个字符串 |
operator+= | 在字符串后追加字符串str |
c_str | 返回c格式字符串 |
find + npos | 从字符串pos位置开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置 |
rfind | 从字符串pos位置开始往前找字符c,返回该字符在字符串中的位置 |
substr | 在str中从pos位置开始,截取n个字符,然后将其返回 |
注意:
- 在string尾部追加字符时,s.push_back(c) / s.append(1, c) / s += 'c'三种的实现方式差不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串;
- 对sting操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留好。
5. string类非成员函数
函数 | 功能说明 |
operator+ | 尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低 |
operator>> | 输入运算符重载 |
operator<< | 输出运算符重载 |
getline | 获取一行字符串 |
relational operators | 大小比较 |
6. vs和g++下string结构的说明
注意:下述结构是在32位平台下进行,32位平台下指针占4个字节。
- vs下string的结构
string总共占28个字节,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义string中字符串的存储空间:
- 当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放;
- 当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间。
这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于16,那string对象创建好后,内部已经有了16个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。
其次:还有一个size_t字段保存字符串长度,一个size_t字段保存从堆上开辟空间总的容量。
最后:还有一个指针做一些其他事情。
故总共占16 + 4 + 4 + 4 = 28个字节。
- g++下string的结构
g++下,string是通过写时拷贝实现的,string对象总共占4个字节,内部只包含了一个指针,该指针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
- 空间总大小
- 字符串有效长度
- 引用计数
- 指向堆空间的指针,用来存储字符串
3 -> string类的模拟实现
3.1 -> 经典的string类问题
模拟实现string类,最主要是实现string类的构造、拷贝构造、赋值运算符重载以及析构函数。
说明:上述String类没有显式定义其拷贝构造函数与赋值运算符重载,此时编译器会合成默认的,当用s1构造s2时,编译器会调用默认的拷贝构造。最终导致的问题是,s1、s2共用同一块内存空间,在释放时同一块空间被释放多次而引起程序崩溃,这种拷贝方式,称为浅拷贝。
3.2 -> 浅拷贝
浅拷贝:
也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生访问违规。
可以采用深拷贝解决浅拷贝问题,即:每个对象都有一份独立的资源,不要和其他对象共享。
3.3 -> 深拷贝
如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数,赋值运算符重载以及构造函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。
3.3.1 -> 传统写法的string类
3.3.2 -> 现代写法的string类
3.4 -> 写时拷贝
写时拷贝就是一种拖延症,实在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。
引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说明该对象是资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源。
3.5 -> string类的模拟实现
感谢大佬们的支持!!!
互三啦!!!
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