HarmonyOs开发:轮播图Banner组件封装与使用

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程序员一鸣 发表于 2024/10/23 15:33:39 2024/10/23
【摘要】 轮播图在每个项目中都很常见,鸿蒙中在容器组件中也提供了Swiper组件,用于子组件滑动轮播显示,和前端的使用起来也是异曲同工,我们先看下基本的用法。

前言


轮播图在每个项目中都很常见,鸿蒙中在容器组件中也提供了Swiper组件,用于子组件滑动轮播显示,和前端的使用起来也是异曲同工,我们先看下基本的用法。


Swiper() {
          ForEach(["1", "2", "3", "4", "5", "6"], (item: string) => {
            Text(item.toString())
              .width('90%')
              .height(160)
              .backgroundColor(0xAFEEEE)
              .textAlign(TextAlign.Center)
              .fontSize(30)
          }, (item: string) => item)
        }


以上的代码便轻松的实现了一个轮播图效果,当然了,只是一个简单的案例,很多属性并没有设置,按照正常的使用而言,确实没必要再搞什么封装,但是,有一个潜在的问题是需要封装的,比如使用懒加载数据的时候,不封装的话,每实现一个轮播图就需要重复大量的代码,这显然是冗余的;还有一种场景,那就是,系统的轮播无法满足我们的需求,这种情况下,是不得不进行封装的。

本文的大致内容如下:


1、简单封装之后的代码及效果展示

2、基于Swiper进行懒加载数据和普通数据封装

3、开源地址

4、相关总结


一、简单封装之后的代码及效果展示


封装的Banner已经上传到了远程仓库,使用起来也是非常的简单


方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh-package.json5中自动添加三方包依赖。


ohpm install @abner/banner


方式二:在工程的oh-package.json5中设置三方包依赖,配置示例如下:


"dependencies": { "@abner/banner": "^1.0.2"}


效果没什么好说的,都是用Swiper组件所封装的。



代码实现上,毕竟采取了封装,简化了大量的代码,简单的案例如下:


Banner({
          data: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
          itemPage: this.itemPage
       })


更多的案例,就不贴了,直接去看第3项中的开源地址即可。


相关属性配置


属性

类型

概述

data

Array<Object>

数据源

itemPage

(index: number, item: Object)

banner对应的页面

onChange

回调函数

条目切换监听

bannerHeight

Length

banner高度

bannerWidth

Length

banner宽度

autoPlay

boolean

是否自动播放,默认false

interval

number

默认3秒轮播一次

disableSwipe

boolean

是否禁止滑动

itemSpace

number

子组件之间的间隙

currentIndex

number

选中,默认第0个

indicator

DotIndicator | DigitIndicator | boolean

指示器

isLineIndicator

boolean

是否是自定义的线条指示器

indicatorType

IndicatorType

指示器位置

lineIndicatorWidth

number

线条指示器宽度

lineIndicatorHeight

number

线条指示器高度

lineIndicatorBgColor

ResourceColor

线条指示器背景

lineMargin

Margin | Length

线条指示器边距

isLoop

boolean

是否开启循环,默认是循环

indicatorRules

Record<string, Record<string, string | VerticalAlign | HorizontalAlign>>

线条指示器位置

isLazyData

boolean

是否使用数据懒加载

lazyCachedCount

number

缓存条目数量,默认是1

onLazyDataSource

(dataSource: BannerDataSource)

回调函数,用于控制数据的增删


二、基于Swiper进行懒加载数据和普通数据封装


首先Swiper的子组件是支持ForEach和LazyForEach进行渲染数据的,LazyForEach也就是数据懒加载模式,也是官方案例中默认推荐的模式,当组件滑出可视区域外时,框架会进行组件销毁回收以降低内存占用,但是两种渲染数据,在代码逻辑上是完全不同的。


ForEach就比较的简单,数据源是一个数组,在封装上也是非常的简洁:


Swiper(this.swiperController) {
        ForEach(this.data, (item: Object, index: number) => {
          this.itemPage(index, item)
        })
      }

LazyForEach模式,使用起来相对复杂,组件的创建包括两种情况:LazyForEach首次渲染和LazyForEach非首次渲染,这些都是需要考虑的。


ForEach数据加载,我们只考虑数据源的变化即可,但在LazyForEach中,必须使用DataChangeListener对象来进行更新,需要我们创建新的对象,实现IDataSource,进行数据的增删改查。


/**
 * AUTHOR:AbnerMing
 * DATE:2024/2/23
 * INTRODUCE:懒加载数据
 * */
export class BannerDataSource implements IDataSource {
  private listeners: DataChangeListener[] = []
  private originDataArray: Object[] = []

  /**
   * AUTHOR:AbnerMing
   * INTRODUCE:返回列表数量
   * */
  totalCount(): number {
    return this.originDataArray.length
  }

  /**
   * AUTHOR:AbnerMing
   * INTRODUCE:返回某一个对象
   * */
  getData(index: number): Object {
    return [this.originDataArray[index]]
  }

  /**
   * AUTHOR:AbnerMing
   * INTRODUCE:该方法为框架侧调用,为LazyForEach组件向其数据源处添加listener监听
   * */
  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
      this.listeners.push(listener);
    }
  }

  /**
   * AUTHOR:AbnerMing
   * INTRODUCE:该方法为框架侧调用,为对应的LazyForEach组件在数据源处去除listener监听
   * */
  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    const pos = this.listeners.indexOf(listener);
    if (pos >= 0) {
      this.listeners.splice(pos, 1);
    }
  }

  // 通知LazyForEach组件需要重载所有子组件
  notifyDataReload(): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataReloaded();
    })
  }

  // 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处添加子组件
  notifyDataAdd(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataAdd(index);
    })
  }

  // 通知LazyForEach组件在index对应索引处数据有变化,需要重建该子组件
  notifyDataChange(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataChange(index);
    })
  }

  // 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处删除该子组件
  notifyDataDelete(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataDelete(index);
    })
  }

  // 通知LazyForEach组件将from索引和to索引处的子组件进行交换
  notifyDataMove(from: number, to: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataMove(from, to);
    })
  }

  //初始化数据
  public addData(index: number, data: Object): void {
    this.originDataArray.splice(index, 0, data);
    this.notifyDataAdd(index);
  }

  //追加数据
  public pushData(data: Object): void {
    this.originDataArray.push(data);
    this.notifyDataAdd(this.originDataArray.length - 1);
  }

  //删除数据
  public deleteData(index: number): void {
    this.originDataArray.splice(index, 1);
    this.notifyDataDelete(index);
  }

  //交换数据
  public moveData(from: number, to: number): void {
    let temp: Object = this.originDataArray[from];
    this.originDataArray[from] = this.originDataArray[to];
    this.originDataArray[to] = temp;
    this.notifyDataMove(from, to);
  }

  /**
   * AUTHOR:AbnerMing
   * INTRODUCE:改变单个数据
   * */
  public changeData(index: number, data: Object): void {
    this.originDataArray.splice(index, 1, data);
    this.notifyDataChange(index);
  }

  //重置所有子组件的index索引
  public reloadData(): void {
    this.notifyDataReload();
  }

}


对于以上封装之后,在使用上需要注意,也就是更新数据的时候:


声明变量:


 @State bannerDataSource: BannerDataSource = new BannerDataSource()


赋值变量:


Banner({
          data: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
          itemPage: this.itemPage,
          onLazyDataSource: (dataSource: BannerDataSource) => {
            this.bannerDataSource=dataSource
          }
        })


行为操作:


this.bannerDataSource.pushData()//追加数据
this.bannerDataSource.deleteData()//删除数据


三、开源地址


在开源地址中,对各个案例的使用方式,也做了相信的介绍。


https://ohpm.openharmony.cn/#/cn/detail/@abner%2Fbanner


四、相关总结


目前的轮播图,仅仅对Swiper做了简单的封装,另外增加了一个线条指示器,这远远是不够的,毕竟日常的轮播图形式多种多样,指示器也是千奇百怪,后续也会在此基础之上进行不断的扩展。

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