C++ rapidjson 添加各种类型的写法

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福州司马懿 发表于 2024/08/31 20:10:46 2024/08/31
【摘要】 在C++中使用RapidJSON库时,Document类的AddMember方法用于向JSON对象中添加成员(即键值对)。由于JSON支持多种数据类型(如字符串、数字、布尔值、数组、对象等),因此AddMember方法的使用方式会根据要添加的成员值的类型而有所不同。以下是一些示例,展示了如何使用AddMember方法来向Document对象中添加不同类型的成员: 1. 添加字符串成员#inc...

在C++中使用RapidJSON库时,Document类的AddMember方法用于向JSON对象中添加成员(即键值对)。由于JSON支持多种数据类型(如字符串、数字、布尔值、数组、对象等),因此AddMember方法的使用方式会根据要添加的成员值的类型而有所不同。

以下是一些示例,展示了如何使用AddMember方法来向Document对象中添加不同类型的成员:

1. 添加字符串成员

#include "rapidjson/document.h"
#include <iostream>

using namespace rapidjson;

int main() {
    Document d;
    d.SetObject();

    // 添加字符串成员
    d.AddMember("name", Value("John Doe").Move(), d.GetAllocator());

    // 或者使用Value的构造函数直接创建(注意,这里不需要Move())
    d.AddMember("email", Value("john.doe@example.com").Move(), d.GetAllocator());

    // 序列化并打印
    StringBuffer buffer;
    Writer<StringBuffer> writer(buffer);
    d.Accept(writer);
    std::cout << buffer.GetString() << std::endl;

    return 0;
}

注意:在RapidJSON 1.1及更高版本中,当使用Value的构造函数直接创建并添加到Document时,通常不需要调用Move(),因为AddMember会处理值的移动。但是,如果你已经有一个Value对象并希望重用它,那么你可能需要调用Move()来避免复制(尽管在内部RapidJSON可能会进行优化以避免不必要的复制)。

2. 添加数字成员

d.AddMember("age", 30, d.GetAllocator()); // 直接添加整数
d.AddMember("score", 95.5, d.GetAllocator()); // 添加浮点数

3. 添加布尔成员

d.AddMember("isStudent", true, d.GetAllocator());

4. 添加数组成员

Value arr(kArrayType);
arr.PushBack(1, d.GetAllocator()).PushBack(2, d.GetAllocator()).PushBack(3, d.GetAllocator());
d.AddMember("numbers", arr, d.GetAllocator());

5. 添加对象成员

Document obj;
obj.SetObject();
obj.AddMember("address", Value("123 Main St").Move(), obj.GetAllocator());
obj.AddMember("city", Value("Anytown").Move(), obj.GetAllocator());

d.AddMember("addressInfo", obj, d.GetAllocator());

注意:在添加数组或对象作为成员时,通常需要先创建一个Value对象,并将其类型设置为kArrayTypekObjectType,然后向其中添加元素或成员,最后将其作为成员添加到主Document对象中。

请确保在调用AddMember时总是传递Document的分配器(d.GetAllocator()),以便RapidJSON能够正确地管理内存。

最后,不要忘记在序列化(即将Document对象转换为字符串)之前,你的Document对象应该是一个JSON对象(即已经调用了SetObject()方法)。如果你想要创建一个JSON数组,则应该调用SetArray()方法,并使用PushBack来添加元素,而不是AddMember

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