俄罗斯方块游戏编程
一、设计要求
(1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试;
(2)采用LCD12864液晶作为游戏运行界面;
(3)利用按键输入灵活控制方块的移动与变形;
(4)能够提示玩家下个方块的形状,显示游戏得分、游戏计时等内容;
二、系统概述
本文设计了一款基于AT89C51单片机的俄罗斯方块游戏机,整个系统分为硬件和软件两部分。
硬件部分由电源模块、单片机最小系统、LCD12864显示模块和独立按键模块组成。软件部分则基于C语言进行开发,来完成游戏的逻辑设计与算法设计,系统框图如下所示。
本设计实现的基本功能是,单片机在显示屏上端随机输出7种不同类型的方块图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字形),并使方块匀速下落填充到给定区域。设计获取,蒋宇智QQ(2327603104)。
在下落过程中,玩家通过键盘(上、下、左、右键)对方块进行变换、下移、左移和右移操作。当方块填满一行或多行时便消行得分,一直到方块堆积到显示屏上端且无法消行时,游戏才结束。
Proteus仿真电路
原理图
仿真结果分析
打开俄罗斯方块仿真(文件为:俄罗斯方块仿真.DSN),双击单片机加载Game.hex文件(位于C程序文件夹内),运行仿真,结果如下图所示。
LCD12864左屏顶端随机生成方块图形并下落;LCD右屏则显示:提示下一方块的形状、游戏得分(SCORE)、游戏计时等内容。设计获取,关注公众号:交院小智。
玩家可以通过四个按键,对方块进行变换、左移、右移和下移。当方块填满一行或多行时,消行得分。下图显示,游戏已运行1分47秒,玩家得分为2分。
当方块堆积到界面顶端且无法消行时,游戏结束。此时,游戏界面显示Game Over,短暂等待后,又开始新一轮游戏。
综上所述,俄罗斯方块Proteus仿真能够正常运行,满足设计功能及要求,达到了本次设计的预期效果。
部分C代码
unsigned char checkClask(void)
{
unsigned char row,column,temp;
unsigned char hang,lie;
for(row=0;row<4;row++)
{
temp=1;
for(column=0;column<4;column++)
{
if(this.box[row] & temp)
{
hang=this.row+row;
lie=this.column+column;
if(cubeMap[hang][lie/8] & bittable[lie%8])
return 1;
}
temp<<=1;
}
}
return 0;
}
//-------------------------------------------------------------------
void checkMap(void)
{
unsigned char i,j,delete;
bit full;
full=0;
delete=0;
for(i=MAXHANG-1;i>0;i--)
{
if(cubeMap[i][0]==0 && cubeMap[i][1]==0)
break;
if(cubeMap[i][0]==0xff && cubeMap[i][1]==0xff)
{
delete++;
full=1;
for(j=i;j>0;j--)
{
cubeMap[j][0]=cubeMap[j-1][0];
cubeMap[j][1]=cubeMap[j-1][1];
}
i++;
cubeMap[0][0]=0;
cubeMap[0][1]=0;
}
}
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