UE5 Motion Warping功能学习

举报
UE5技术哥 发表于 2024/05/05 14:40:13 2024/05/05
【摘要】 MotionWarping(运动扭曲)可对角色根运动进行修改,从而让角色根运动动画结束时准确停在某一点.

MotionWarping(运动扭曲)可对角色根运动进行修改,从而让角色根运动动画结束时准确停在某一点,如图:

Q1.gif


此外UE5还提供移动步幅、转向的Warping功能(防滑步),之前写过一个简单的介绍可参考:
https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/131434689

使用该功能后,对于翻越障碍物这类原先需要禁用根运动用代码做位移的操作,将变得简便。

1.安装插件


安装Motion Warping自带插件:

Q2.png


2.操作流程


整个Motion Warping流程是这样,首先保证Character蓝图根运动功能正确,因为需要在根运动的基础上进行修改,然后为Character蓝图挂载MotionWarping组件,在动画播放前,提前设置好Warping目标点。
动画播放时(一定要是蒙太奇,否则没有效果),通过动画通知触发MotionWarping,修改跟运动结束位置为Warping目标点。

2.1 为Character添加MotionWarping组件

Q3.png

2.2 创建蒙太奇文件,添加含有根运动的动画,添加MotionWarping类AnimNotify,填写WarpTargetName作为Key。Q4.png

2.3 在场景中创建一个空Actor对象,在蓝图中链接该对象,并播放蒙太奇(也支持对旋转的Warping):

Q5.png

播放测试即可。


参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/466538055

【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。