鸿蒙网络编程系列2-UDP回声服务器的实现
【摘要】 回声服务器指的是这样一种服务器,它接受客户端的连接,并且把收到的数据原样返回给客户端,本文将使用UDP协议实现一个回声服务器。
1.回声服务器简介
回声服务器指的是这样一种服务器,它接受客户端的连接,并且把收到的数据原样返回给客户端,本文将使用UDP协议实现一个回声服务器,关于UDP通讯相关方法的介绍可以参考上一篇博文:鸿蒙网络编程系列1-UDP通讯示例,最终应用的界面如下图所示:
2.实现思路
首先创建一个UDP实例,然后绑定到指定的端口,再订阅message事件,在处理该事件的时候,输出接收到的消息并且把该消息通过send方法发回客户端。
3.实现步骤
步骤1:创建Empty Ability项目。
步骤2:在module.json5配置文件加上对权限的声明:
"requestPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.INTERNET"
},
{
"name": "ohos.permission.GET_WIFI_INFO"
}
]
这里分别添加了访问互联网和访问WIFI信息的权限。
步骤3:在Index.ets文件里添加如下的代码:
import socket from '@ohos.net.socket';
import wifiManager from '@ohos.wifiManager';
import systemDateTime from '@ohos.systemDateTime';
import util from '@ohos.util';
import hilog from '@ohos.hilog';
//执行UDP通讯的对象
let udpSocket = socket.constructUDPSocketInstance();
//说明:本地的IP地址不是必须知道的,绑定时绑定到IP:0.0.0.0即可,显示本地IP地址的目的是方便对方发送信息过来
//本地IP的数值形式
let ipNum = wifiManager.getIpInfo().ipAddress
//本地IP的字符串形式
let localIp = (ipNum >>> 24) + '.' + (ipNum >> 16 & 0xFF) + '.' + (ipNum >> 8 & 0xFF) + '.' + (ipNum & 0xFF);
@Entry
@Component
struct Index {
//连接、通讯历史记录
@State msgHistory: string = ''
//本地端口
@State localPort: number = 9999
scroller: Scroller = new Scroller()
build() {
Row() {
Column() {
Text("UDP回声服务器")
.fontSize(14)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.width('100%')
.textAlign(TextAlign.Center)
.padding(10)
Flex({ justifyContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Center }) {
Text("本地IP和端口:")
.width(100)
.fontSize(14)
.flexGrow(0)
Text(localIp)
.width(110)
.fontSize(14)
.flexGrow(0)
TextInput({ text: this.localPort.toString() })
.type(InputType.Number)
.onChange((value) => {
this.localPort = parseInt(value)
})
.width(80)
.flexGrow(3)
Button("绑定")
.onClick(() => {
this.bind2Port()
})
.width(80)
.fontSize(14)
.flexGrow(0)
}.width('100%')
.padding(10)
Scroll(this.scroller) {
Text(this.msgHistory)
.textAlign(TextAlign.Start)
.padding(10)
.width('100%')
.backgroundColor(0xeeeeee)
}
.align(Alignment.Top)
.backgroundColor(0xeeeeee)
.height(300)
.flexGrow(1)
.scrollable(ScrollDirection.Vertical)
.scrollBar(BarState.On)
.scrollBarWidth(20)
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Start)
.height('100%')
}
.height('100%')
}
//发送消息到目的ip和端口
sendMsg2Target(address: string, port: number, msg: string) {
//目的ip和端口
let remoteAddress = { address: address, port: port, family: 1 }
udpSocket.send({ data: msg, address: remoteAddress })
.then(async () => {
hilog.info(0x0000, 'sendMsg2Target', '%{public}s:%{public}d %{public}s',
remoteAddress.address, remoteAddress.port, msg)
})
.catch((e) => {
hilog.error(0x0000, 'sendMsg2Target', '%{public}s:%{public}d %{public}s',
remoteAddress.address, remoteAddress.port, e.message)
})
}
//绑定本地端口
async bind2Port() {
//本地地址
let localAddress = { address: "0.0.0.0", port: this.localPort, family: 1 }
await udpSocket.bind(localAddress)
.then(() => {
this.msgHistory = 'bind success' + "\r\n";
})
.catch((e) => {
this.msgHistory = 'bind fail' + e.message + "\r\n";
})
//收到消息时的处理
udpSocket.on("message", async (value) => {
let msg = buf2String(value.message)
let remoteIP = value.remoteInfo.address
let remotePort = value.remoteInfo.port
//对端ip地址和端口的字符串形式
let remoteAddr = "[" + remoteIP + ":" + remotePort.toString() + "]:"
let time = await getCurrentTimeString()
this.msgHistory += remoteAddr + msg + time + "\r\n"
this.scroller.scrollEdge(Edge.Bottom)
//把收到的消息发回发送方
this.sendMsg2Target(remoteIP, remotePort, msg)
})
}
}
//同步获取当前时间的字符串形式
async function getCurrentTimeString() {
let time = ""
await systemDateTime.getDate().then(
(date) => {
time = date.getHours().toString() + ":" + date.getMinutes().toString()
+ ":" + date.getSeconds().toString()
}
)
return "[" + time + "]"
}
//ArrayBuffer转utf8字符串
function buf2String(buf: ArrayBuffer) {
let msgArray = new Uint8Array(buf);
let textDecoder = util.TextDecoder.create("utf-8");
return textDecoder.decodeWithStream(msgArray)
}
步骤4:编译运行,可以部署到模拟器或者真机上。
步骤5:配置本地端口,然后单击绑定按钮绑定到本地指定的端口即可。
步骤6:启动UDP客户端测试,这里使用PC端的一个UDP客户端程序,如下图所示:
先后发送了两段文字,以S开头的是服务端回送的内容,回声服务器的截图内容如下所示:
4.注意事项
目前的鸿蒙系统其实不适合作为服务端使用,因为应用切换到后台后就会被挂起,这时候就起不到服务器的功能了,所以本示例需要保持在前端,否则会接收不到消息。
(本文作者原创,除非明确授权禁止转载)
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