HelloWorld - 从Houdini导出HDA到UE5

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UE5技术哥 发表于 2024/03/31 20:58:01 2024/03/31
【摘要】 Houdini链接游戏引擎后可以通过HDA格式进行链接开发,我们可以使用Houdini的PCG程序化流程来方便关卡内容的搭建,那么本文就来入门讲解一下如何从Houdini导出HDA到UE5

Houdini链接游戏引擎后可以通过HDA格式进行链接开发,我们可以使用Houdini的PCG程序化流程来方便关卡内容的搭建,那么本文就来入门讲解一下如何从Houdini导出HDA到UE5。

1.配置插件


在Houdini安装目录下找到对应版本引擎的插件,例如这里是Houdini19对应UE5.2的版本,我们就要保证先下载好UE5.2:

Q1.png

将Houdini插件粘贴到UE安装目录的Plugins文件夹下:

Q2.png

目前插件配置完成,打开UE会自动启用插件。

2.配置Houdini部分


Houdini部分首先创建一个Geom并在其中创建Subnet,HDA的核心就是Subnet:

Q3.png

在Subnet节点中可以配置参数,但这是HelloWorld教程,不用配置参数。

进入subnet节点,加入mountain、output节点,简单做一下效果:

Q4.png


选中subnet,点击Houdini顶部栏的Assets -> New digital Assets from selection…

Q5.png

然后一路Next输出即可。

3.UE部分


将HDA资源拖入UE,在Houdini Input处设置输入模型:

Q6.png

可以看见Houdini默认模型被替换为应用Mountain节点效果的模型了。

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